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  • Xcom: Enemy Unknown - "Kern von X-Com: UFO Defense bewahrt" - Lead Producer im Interview

    Pünktlich zum Release des Strategie-Spiels Xcom: Enemy Unknown präsentiert euch Videogameszone ein exklusives Interview zur Neuauflage des PC-Klassikers von 1994. Wir sprachen mit Lead Producer Garth DeAngelis über die Features, die Neuerungen, Konsolen-Strategiespiele und eine mögliche Wii U-Version von Xcom: Enemy Unknown.

    Am 12. Oktober erscheint das Strategie-Spiel Xcom: Enemy Unknown auf für PlayStation 3 und Xbox 360 im Handel. Videogameszone hatte die Gelegenheit, mit Lead Producer Garth DeAngelis über die Neuauflage des 1994er Klassikers X-Com: UFO Defense zu sprechen. Laut Garth DeAngelis bieten sowohl die PC-Fassung als auch die Konsolen-Versionen von Xcom: Enemy Unknown ein an die jeweilige Plattform angepasstes User Interface. Auf die Frage nach der Wii U-Version von Xcom: Enemy Unknown gab DeAngelis an, dass sich die Entwickler zunächste mit der Wii U-Hardware auseinandersetzen müssen, bevor sie über einen Ableger nachdenken.

    In unserem Test zu Xcom: Enemy Unknown erfahrt ihr die Stärken und Schwächen des Strategie-Spiels für Xbox 360 und PS3. Nur eines vorweg: Xcom: Enemy Unknown ist auch auf der Konsole ein herausragendes Spiel. Außer ein paar technischen Macken und fehlenden Infos im Tutorial ist Xcom: Enemy Unknown bis dato das beste Strategie-Spiel für Konsolen. Weitere Details, Bilder und Videos zum Spiel findet ihr auch zusammengefasst auf unserer Themenseite zu Xcom: Enemy Unknown.

    Xcom: Enemy Unknown - Interview mit Lead Producer Garth DeAngelis

    Videogameszone: Bei Xcom: Enemy Unknown handelt es sich um ein Remake des Strategieklassikers X-Com: UFO Defense (auch UFO: Enemy Unkown). Welches sind die wichtigsten Features und Verbesserungen im neuen Spiel?

    DeAngelis: Wir wollten in Xcom: Enemy Unkown den Kern des Originals bewahren – rundenbasierte Kämpfe, einen Strategie-Teil zur Planung der Missionen, taktische Kämpfe im Herzen des Spiels sowie Soldaten, die Spieler von Anfängern zu Veteranen ausbilden dürfen. Danach bezogen wir die emotionalen Höhepunkte aus dem Original in unsere Planungen mit ein und überlegten, wie wir diese in Xcom: Enemy Unknown umsetzen können. Spieler sollen in Xcom: Enemy Unknown näher an ihre Soldaten heranrücken. Sie sollen die Anspannung und den Terror einer Alien-Invasion spüren. Dies haben wir erreicht, indem wir ein paar der Gameplay-Elemente des Originals verändert und verbessert haben. Letztendlich zieht jede Entscheidung des Spielers weitreichende Konsequenzen nach sich. Diese Konsequenzen der Handlungen im Spiel macht Xcom: Enemy Unknown so besonders.

    Xcom: Enemy Unknown - Hier plant ihr eure Einsätze gegen die Alien-Invasoren. Xcom: Enemy Unknown - Hier plant ihr eure Einsätze gegen die Alien-Invasoren. Quelle: PC Games Videogameszone: Konsolen und rundenbasierte Stratgiespiele? – Können Konsolen-Spieler ebenso alle Features des Spiels im Vergleich mit der PC-Version genießen? Gab es Schwierigkeiten bei der Konsolen-Umsetzung?

    DeAngelis: Wir glauben, dass Konsolen-Spieler bereit für die Herausforderungen in Xcom: Enemy Unkown sind. In all unseren Jahren als Entwickler von Strategie-Spielen haben wir viel darüber gelernt, relevante Informationen zu präsentieren sowie Spielern die Möglichkeit zu geben, schnell und effektiv zu handeln – egal ob per Gamepad oder mit Mouse und Keyboard. Wir haben das Spiel nicht einfach nur portiert. Sowohl für PC als auch auf Konsole wurde das User Interface speziell angepasst.

    Videogameszone: Die neue Wii U bietet großartige Möglichkeiten für Strategie-Spiele dank des Tablet-Controllers. Denkt ihr bereits über eine Wii U-Version des Spiels nach?

    DeAngelis: Die Wii U ist eine coole Konsole mit jeder Menge Potential für Entwickler. Die Produktion von Xcom: Enemy Unknown begann aber bereits lange bevor wir die Wii U zu Gesicht bekamen. Deshalb tasten wir uns zunächst vorsichtig an die neue Konsole heran. Wir müssen erst die Stärken der Wii U kennen, bevor wir uns Gedanken über eine Wii U-Version von Xcom: Enemy Unknown machen können.

    Videogameszone: Spiele wie Fire Emblem oder Advance Ware sind gute Beispiele für erfolgreiche Strategie-Spiele auf Konsole. Sind solche Spiele auch eine Art Inspiration für das Entwickler-Team?

    DeAngelis: Unsere primäre Quelle der Inspiration war natürlich das Originalspiel X-Com: UFO Defense [auch UFO: Enemy Unknown, Anm. d. Red.]. Im Büro sind wir aber alle leidenschaftliche Strategie-Spieler. Genau genommen ist Final Fantasy Tactics eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Ich würde nicht sagen, dass wir direkt von anderen Konsolen-Spielen inspiriert worden sind. Wenn wir jedoch ähnliche Ansätze wie andere Spiele haben, dann nur, weil wir unabhängig von anderen Spielen zur gleichen Lösung gekommen sind.

    Videogameszone: Wenn ihr aus dem Fenster blickt und plötzlich tausende UFOs am Himmel seht – welche drei Spiele würdet ihr für zukünftige Generation retten und warum?

    DeAngelis: Wow! Schwere Entscheidung - mit Sicherheit Final Fantasy Tactics. Die Story des Spiels besaß politische Intrigen, das Gameplay bot großartige Rundenstrategie sowie "Permadeaths" für die eigenen Einheiten. Es war das erste Spiel, für das ich mich krank meldete, um es heimlich zu Hause zu spielen. Als zweites Spiel würde ich Blood Omen: Legacy of Kain retten. Der Vorläufer zur Soul Reaver-Serie spielt sich wie ein dunkles und grüblerisches "Legend of Zelda". Ein absolut atmosphärisches Spiel, das dem Spieler erlaubte, als Werwolf und Vampir zu spielen. Letztendlich würde ich die Half-Life-Serie retten. Es war das erste Mal in einem Spiel, dass ich mich als Hauptantrieb für die Story fühlte. Die Kontrolle über das Spiel wurde mir nie genommen. Außerdem gab es einen herausragenden Mehrspieler-Modus. Ich liebe immer noch den Sound-Effekt der Energie-Regeneration.


    01:35
    XCOM: Enemy Unknown - Launch Trailer veröffentlicht
    Spielecover zu XCOM: Enemy Unknown
    XCOM: Enemy Unknown
  • XCOM: Enemy Unknown
    XCOM: Enemy Unknown
    Publisher
    2K Games
    Developer
    Firaxis Games
    Release
    12.10.2012

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XCOM: Enemy Unknown
Xcom: Enemy Unknown - "Kern von X-Com: UFO Defense bewahrt" - Lead Producer im Interview
Pünktlich zum Release des Strategie-Spiels Xcom: Enemy Unknown präsentiert euch Videogameszone ein exklusives Interview zur Neuauflage des PC-Klassikers von 1994. Wir sprachen mit Lead Producer Garth DeAngelis über die Features, die Neuerungen, Konsolen-Strategiespiele und eine mögliche Wii U-Version von Xcom: Enemy Unknown.
http://www.videogameszone.de/XCOM-Enemy-Unknown-Spiel-43247/News/Xcom-Enemy-Unknown-Interview-1029568/
11.10.2012
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2012/10/xcom_enemy_unknown_test_pcg_08.jpg
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