Nintendo Land wurde auf der Pressekonferenz von Nintendo im Rahmen der E3 präsentiert und stammt vom Entwicklerteam von Wii Sports. Ob der Titel allerdings ebenfalls zusammen mit der Konsole erscheint, ist weiter unklar. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
In Interviews mit Offiziellen von Nintendo haben es Journalisten momentan schwer. Obwohl die Wii U bereits Ende des Jahres erscheinen soll, sind bis auf das Spielelineup und die Funktionen des Controllers wenig Details über die neue Konsole bekannt. Fragt man Vertreter Nintendos beispielsweise nach dem Preis der Konsole, stößt man eher auf Rhetorik als auf konkrete Zahlen. So auch bei Katsuya Eguchi, Hardwareproduzent und Entwickler des Wii U-Titels Nintendo Land. In einem Interview mit Gametrailers erklärte er, dass momentan noch nicht geklärt wäre, wie viel die Konsole kosten solle. Auch über den Preis des Gamepads habe er keine Informationen. Laut Eguchi wolle Nintendo die Wii U zwar nicht mit Verlust verkaufen, zähle aber auch nicht auf Profit aus dem Verkauf der Konsole. Über der Vermarktung der Wii U liegt immer noch ein Mantel des Schweigens. Selbst Details zum Verkauf seines eigenen Spiels seien Eguchi angeblich unbekannt.
Auf die Frage, ob Nintendo Land als Launch-Titel der Konsole erscheinen würde, antwortete Eguchi nur ausweichend: "Das kann ich leider nicht beantworten. Es wird Aufgabe der Marketingabteilung sein, ob Nintendo Land mit der Konsole verkauft wird oder getrennt in den Handel kommt." Gleichzeitig betonte Eguchi aber auch, dass Nintendo Land kein reiner Casual-Titel sei und durchaus mehr Tiefgang als beispielsweise Wii Sports habe. Auch die Umsetzung der Virtual Console auf der Wii U ist noch nicht eindeutig geklärt, sei laut Katsuya Eguchi aber mehr als wahrscheinlich. Ob diese Titel allerdings auch unabhängig von der Konsole auf dem Gamepad spielbar sein werden, konnte Eguchi - wieder einmal - nicht klären. Immerhin sprach er sich für die Möglichkeit aus:
"Ich kann noch nichts über die Thematik sagen, allerdings ist das Wii U GamePad speziell für den Einsatz unabhängig vom großen Fernseher konzipiert. Wir haben das GamePad für sehr viele Varianten entwickelt und es wird sehr viele Konfigurationen geben." Unklar sind bis jetzt auch die genauen technischen Spezifikationen der Wii U. Laut Eguchi sei es aber durchaus möglich, Spiele auf der Wii U in Full HD zu präsentieren - das gehe aber auf Kosten der Framerate. Als Beispiel nannte er Nintendo Land, in dem sich das Entwicklerteam bis auf eine Ausnahme dafür entschieden habe, 720p-Auflösung mit 60 Frames pro Sekunde zu bieten. Spiele, die in höherer Auflösung präsentiert werden, müssten laut Eguchi mit einer geringeren Bildfrequenz auskommen. Das komplette Interview mit Entwickler Katsuya zur Wii U Eguchi könnt ihr euch auf gametrailers.com durchlesen.
Ich selbst habe 37 Wii Spiele
W00t? Ich komme gerade mal auf 11 Spiele aus 5 Jahren Wii
Daher erst einmal alles vorsichtig genießen
Game & Wario (Arbeitstitel)
Pikmin 3
Project P-100 (Arbeitstitel)
Wii Fit U
NBA 2K13
Ben 10: Omniverse
Family Party: 30 Great Games (Arbeitstitel)
Rise of the Guardians: The Video…