WWE Smackdown vs. Raw 2010: Vorschau zum neuen Wrestling Game für PS3, 360 und Wii
Altbewährtes Gameplay
Die bestens funktionierende Spielmechanik ist erwartungsgemäß dieselbe geblieben, bekam aber kleinere Updates spendiert. Je nach Distanz zum Gegner führt ihr immer noch verschiedene Schlag- und Trittmanöver aus, mit dem rechten Stick setzt ihr weiterhin verschiedene Grappling-Techniken an, die ihr unter Zuhilfenahme einer der Schultertasten in ihrer Wucht verstärkt. Neu wird diesmal sein, dass sämtliche Blocks nun nur noch mit der unteren rechten Schultertaste (R2 auf dem PS3-Controller, RT auf dem Xbox-360-Controller) ausgeführt werden. Bisher hatte die Spielmechanik noch zwischen Kontern für Schläge und Grifftechniken unterschieden und das artete mitunter in einem wilden Gehämmere auf die Tasten aus. So funktioniert das Blocken nun etwas entspannter, allerdings gelang es unseren Gegnern während der ersten Probe-Matches allerdings auch häufiger zu kontern, als wir dies bisher gewohnt waren.
Screenshots aus WWE SmackDown vs. Raw 2010 für PS3 und Xbox 360 (13)
Außerdem kommt bei WWE Smackdown vs. Raw 2010 ein neues System zum Einsatz, wenn ein Gegner eure Schultern auf die Matte pinnt. Dieses haben sich die Macher bei WWE Legends of WrestleMania abgeguckt, denn ihr müsst nun einen Balken stoppen, wenn dieser einen bestimmten Bereich auf einer Anzeige erreicht hat. Doch keine Bange, dies war das einzige Feature, das sich die Entwickler bei Legends of WrestleMania abgeschaut haben, denn der Rest des Spiels war bekanntlich unterdurchschnittlich. Auch die Grafik-Engine ist dieselbe geblieben. Somit setzt man weiterhin auf die gleichen Charaktermodelle und die gelegentlich etwas hakeligen Animationen. Die Figuren sehen lediglich einen Tick besser aus. Neu ist diesmal lediglich, dass eure Aktionen auch Spuren auf der Haut-Textur eines Kontrahenten hinterlassen. Verpasst ihr einem Gegner mit blankem Oberkörper beispielsweise einige klatschende Chops, dann färbt sich dessen Brustkorb rot.
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