Games World
Login Registrieren
Möchtest du diese Seite als Startseite festlegen?
als Startseite festgelegt.
    Möchtest du diese Seite als Startseite festlegen?
    Playstation als Startseite festgelegt.
    Login Registrieren
    • Es gibt 2 Kommentare zum Artikel

      • Von Tingle Erfahrener Benutzer
        Ich versteh nicht, was alle gegen Zwischensequenzen haben. Für mich gibt's nix stylischeres, als meine Spielfiguren mal auf eigene Faust agieren zu sehen und mich ein bisschen wie in einem Film mit den entsprechenden Charakteren zu fühlen.
        Ok, coole Schwertkämpfe und ähnliches sind etwas stylischer als das, aber trotzdem, richtig gute Zwischensequenzen stehen bei mir hoch im Kurs (solang die Quicktime-Events wegbleiben).
      • Von evil-duck Erfahrener Benutzer
        stimme ich zu...
        alles was wir brauchen, wäre ein neues half life
        der perfekte mix aus gameplay und story ohne zwischensequenzen
        homefront soll da ja was ganz gutes haben ( mal schaun )
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 12/2016 PC Games Hardware 01/2017 PC Games MMore 01/2016 play³ 01/2017 Games Aktuell 12/2016 buffed 12/2016 XBG Games 11/2016 N-Zone 12/2016 WideScreen 12/2016 SpieleFilmeTechnik 11/2016
    PC Games 12/2016 PCGH Magazin 01/2017 PC Games MMORE Computec Kiosk On the Run! Birdies Run
article
809625
Visceral Games
Visceral: "Spieleentwickler sollten bessere Geschichtenerzähler werden"
Wie Wright Bagwell von Visceral (die Entwicklerfirma von Dead Space) gegenüber MTV in einem Interview meint, haben Spiele heutzutage zu große Lücken beim Erzählen ihrer jeweiligen Geschichte. Es fehle die richtige Balance zwischen dem Gameplay und der jeweiligen Hintergrundgeschichte.
http://www.videogameszone.de/Visceral-Games-Firma-220635/News/Visceral-Spieleentwickler-sollten-bessere-Geschichtenerzaehler-werden-809625/
30.01.2011
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2010/10/Visceral_Games.jpg
visceral,entwickler,interview
news