Valve Software: Half-Life 2 wird definitiv fortgesetzt, Zeitpunkt aber unbekannt
Das PC-Original von Half Life 2 ist Ende 2004, also vor über 6 Jahren erschienen. Die Xbox 1 kam etwa 1 Jahr später in den Genuss des Valve-Shooters. Es gingen 2 weitere Jahre ins Land, bis auch die beiden HD-Konsolen der aktuellen Generation bedient wurden.
Doug Lombardi, bei Valve Software verantwortlich für den Bereich Marketing, äußerte sich in einem aktuellen Video-Interview mit Ausgamers wieder einmal zum Thema Half Life 2: Episode 3, Half Life 3 beziehungsweise allgemein zum Thema Half Life-Fortsetzung. Wirklich Erhellendes kam diesbezüglich aber, wie auch nicht anders erwartet, auch dieses Mal wieder nicht zum Vorschein. Seine Antwort, oder wie er sie selbst nannte "Nicht-Antwort", auf die Nachfrage des australischen Kollegen lautete nämlich folgendermaßen: Mit Gordon Freeman und seinen Abenteuern habe man keineswegs abgeschlossen. Irgendwann würde es weiter gehen. Mehr gäbe es zu diesem Zeitpunkt aber auch nicht dazu zu sagen. Man dürfe aber weiterhin gespannt bleiben.
An anderer Stelle des Interviews lässt sich Lombardi, zunächst allgemein, über die Philosophie seines Arbeitgebers aus. Dabei kommt er dann aber ebenfalls wieder auf das Thema Half Life zu sprechen: Man sei bei Valve in der glücklichen Position, nur an Dingen arbeiten zu können, an denen man auch wirklich interessiert sei. Es sei nie eine Option gewesen, nur "noch schickere Varianten von Half Life zu produzieren" und "damit Geld zu scheffeln". Eigentlich hätte man sogar das Gegenteil gemacht, nicht selten auch "zum Verdruss der Spieler." Für Fortsetzungen müssen man sich einfach Zeit nehmen, Zeit zur Entwicklung neuer Ideen. Das Ergebnis müsse einen dann schlicht umhauen.
Persönliche Einschätzung:
Angesichts der tatsächlich seit Jahren grassierenden Sequelitis mag man Lombardis Worte zunächst natürlich begrüßen. Allerdings unterschlägt Valves VP of Marketing, dass Half Life 2: Episode 3 bereits vor wahren Urzeiten angekündigt wurde und die HL 2-Story zu einem würdigen Ende bringen sollte. Überbordende Innovation war hierbei weder in Aussicht gestellt worden, noch in diesem speziellen Falle, nicht zuletzt aufgrund des Episodenformats, wohl von den Fans der Serie erwartet worden. Daneben dürfte das überaus eilig nachgeschobene Left 4 Dead 2 verdeutlichen, dass Valve durchaus auch von einer, wenn auch relativ milden, Form der erwähnten Branchenkrankheit befallen sein dürfte. Ein Mangel an Innovationen war in diesem Fall offenbar kein Hinderungsgrund für Entwicklung und Veröffentlichung.
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