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Clever: Diese Features gehören heutzutage in jedes Videospiel

05.01.2010 14:39 Uhr
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Intelligenter Spli-Screen-Modus gefällig? Knopfdruck-Pause in Online-Duellen oder der passende Film und zur Videospiele-Umsetzung in einer Packung? Wir verraten euch 10 clevere Features, die einfach in jedes Videospiel gehören.

Die Top-10 der cleversten Features in Videospielen

Platz 10: Film und Spiel in einer Packung - Wenn schon ein Spiel zu einem Film erscheint, wieso stellt man beides nicht in einer Packung in die Regale – gern auch als Platin-Edition einige Monate nach Release der Einzelversionen. Theoretisch könnten Film-Blu-rays sogar ein PS3-Spiel enthalten. Wieso gibt es das kaum? Aktuell fällt uns da gerade einmal Ghostbusters als Beispiel ein. (1) Platz 10: Film und Spiel in einer Packung - Wenn schon ein Spiel zu einem Film erscheint, wieso stellt man beides nicht in einer Packung in die Regale – gern auch als Platin-Edition einige Monate nach Release der Einzelversionen. Theoretisch könnten Film-Blu-rays sogar ein PS3-Spiel enthalten. Wieso gibt es das kaum? Aktuell fällt uns da gerade einmal Ghostbusters als Beispiel ein. (1)

Platz 9: Junkfood direkt im Spiel bestellen - USA und Japan sind weiter als wir. Während ihr in Japan direkt von der Wii aus in den Angeboten diverser Lieferdienste stöbern könnt, bestellt ihr beim PC-MMORPG Everquest 2 direkt aus dem Spiel Futter bei Pizza Hut. Wie dekadent! Leider gibt es einen solchen Service noch nicht bei uns. Das ist vielleicht auch besser so. Platz 9: Junkfood direkt im Spiel bestellen - USA und Japan sind weiter als wir. Während ihr in Japan direkt von der Wii aus in den Angeboten diverser Lieferdienste stöbern könnt, bestellt ihr beim PC-MMORPG Everquest 2 direkt aus dem Spiel Futter bei Pizza Hut. Wie dekadent! Leider gibt es einen solchen Service noch nicht bei uns. Das ist vielleicht auch besser so.

Platz 8: Auto-Stummschalten bei Online-Games - Hier zitieren wir einfach Richard Ham, Creative Director des Shooters BRINK, der von Splash Damage entwickelt wird: „Wir schalten zunächst alle fremden Spieler stumm. Wenn ihr ein Online-Match betretet, wollt ihr schließlich nicht sofort von irgendwelchen 14-Jährigen beleidigt werden, während Sie eure Leiche teabaggen!“ Platz 8: Auto-Stummschalten bei Online-Games - Hier zitieren wir einfach Richard Ham, Creative Director des Shooters BRINK, der von Splash Damage entwickelt wird: „Wir schalten zunächst alle fremden Spieler stumm. Wenn ihr ein Online-Match betretet, wollt ihr schließlich nicht sofort von irgendwelchen 14-Jährigen beleidigt werden, während Sie eure Leiche teabaggen!“

Platz 7: Nachladen als Minispiel - Bislang hatten nur wenige Games diese Idee: Ein indizierter Xbox-360-Shooter sowie Dead Space Extraction, ein Wii-Railshooter. Es geht prinzipiell darum, dass eure Spielfigur recht langsam nachlädt. Wenn ihr aber die Nachladetaste genau dann ein zweites Mal drückt, wenn ein Zeiger ein gewisses Feld durchfährt, ladet ihr schneller nach. Das ist extrem simpel, macht das öde Nachladen aber unterhaltsam. Platz 7: Nachladen als Minispiel - Bislang hatten nur wenige Games diese Idee: Ein indizierter Xbox-360-Shooter sowie Dead Space Extraction, ein Wii-Railshooter. Es geht prinzipiell darum, dass eure Spielfigur recht langsam nachlädt. Wenn ihr aber die Nachladetaste genau dann ein zweites Mal drückt, wenn ein Zeiger ein gewisses Feld durchfährt, ladet ihr schneller nach. Das ist extrem simpel, macht das öde Nachladen aber unterhaltsam.

Platz 6: GPS-Route per Knopfdruck - Die Zeiten, in denen ihr entnervt Levels nach wichtigen Orten abgesucht habt, gehören der Vergangenheit an. Der Horrorshooter Dead Space machte es vor, das Xbox-360-Rollenspiel Fable 2 kopierte es und hoffentlich wird es bald die Regel: Per Knopfdruck könnt ihr euch einen leuchtenden Pfad auf den Boden zaubern. Er führt zum aktuellen Ziel. Immer! Platz 6: GPS-Route per Knopfdruck - Die Zeiten, in denen ihr entnervt Levels nach wichtigen Orten abgesucht habt, gehören der Vergangenheit an. Der Horrorshooter Dead Space machte es vor, das Xbox-360-Rollenspiel Fable 2 kopierte es und hoffentlich wird es bald die Regel: Per Knopfdruck könnt ihr euch einen leuchtenden Pfad auf den Boden zaubern. Er führt zum aktuellen Ziel. Immer!

Platz 5: Smarter Splitscreen-Modus - Auch wenn die Bedeutung des Splitscreen-Modus in den Zeiten von DSL und Online-Games kontinuierlich sinkt – er hat seine Daseinsberechtigung. Und Lego Indiana Jones 2 zeigt, wie man ihn noch besser macht. Im Koop-Spiel wird der Bildschirm stets genau zwischen den zwei Spielfiguren getrennt – ohne festen Winkel. Nähern sich beide Spieler, verschmelzen beide Hälften zu einem Schirm. Cool! Platz 5: Smarter Splitscreen-Modus - Auch wenn die Bedeutung des Splitscreen-Modus in den Zeiten von DSL und Online-Games kontinuierlich sinkt – er hat seine Daseinsberechtigung. Und Lego Indiana Jones 2 zeigt, wie man ihn noch besser macht. Im Koop-Spiel wird der Bildschirm stets genau zwischen den zwei Spielfiguren getrennt – ohne festen Winkel. Nähern sich beide Spieler, verschmelzen beide Hälften zu einem Schirm. Cool!

Platz 4: Dynamikregelung für Spielesound - Uncharted 2: Unter Dieben bietet ein wirklich ungewöhnliches Feature: Eine Dynamikregelung für den Sound. So etwas bieten gewöhnlich nur teure Heimkino-Verstärker. Dadurch könnt ihr eine Einstellung finden, die mit eurem Soundsystem optimal klingt. Außerdem gibt es einen Nachtmodus, der Bässe und Lautstärke zähmt, damit eure Nachbarn nicht gestört werden. Platz 4: Dynamikregelung für Spielesound - Uncharted 2: Unter Dieben bietet ein wirklich ungewöhnliches Feature: Eine Dynamikregelung für den Sound. So etwas bieten gewöhnlich nur teure Heimkino-Verstärker. Dadurch könnt ihr eine Einstellung finden, die mit eurem Soundsystem optimal klingt. Außerdem gibt es einen Nachtmodus, der Bässe und Lautstärke zähmt, damit eure Nachbarn nicht gestört werden.

Platz 3: Jederzeit verstellbarer Schwierigkeitsgrad - Spiele, in denen ihr irgendwann aufgeben müsst, weil ein Level oder Boss zu schwer ist, sind großer Mist! Daher sollte, nein muss jedes Spiel ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel höher oder niedriger zu stellen. Und damit basta! Platz 3: Jederzeit verstellbarer Schwierigkeitsgrad - Spiele, in denen ihr irgendwann aufgeben müsst, weil ein Level oder Boss zu schwer ist, sind großer Mist! Daher sollte, nein muss jedes Spiel ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel höher oder niedriger zu stellen. Und damit basta!

Platz 2: Dialoge während des Spiels - Uncharted 2 und Brütal Legend haben uns gezeigt, was wir in Spielen bislang vermisst haben: Dialoge während des Spiels. Wieso sollte der Held nur während der Cutscenes sprechen? Es wirkt so viel cooler, wenn er auch mitten im Gefecht flucht, dumme Sprüche reißt oder mit seiner Begleiterin flirtet. Wenn dann noch die Sprecher ihren Job gut machen, rockt das einfach nur! Platz 2: Dialoge während des Spiels - Uncharted 2 und Brütal Legend haben uns gezeigt, was wir in Spielen bislang vermisst haben: Dialoge während des Spiels. Wieso sollte der Held nur während der Cutscenes sprechen? Es wirkt so viel cooler, wenn er auch mitten im Gefecht flucht, dumme Sprüche reißt oder mit seiner Begleiterin flirtet. Wenn dann noch die Sprecher ihren Job gut machen, rockt das einfach nur!

Platz 1: Autopilot für Online-Modus - Im Koop-Shooter Left 4 Dead, der leider nicht für die PS3 erhältlich ist, kämpft ihr zu viert gegen Unmassen von Zombies. Doch was, wenn ihr telefonieren müsst, die Blase drückt oder ihr neues Knabberzeug holen wollt? Ihr legt einfach eine Pause ein. In der Zeit wird euer Charakter vom Computer gesteuert – und das sogar richtig gut. Genial, oder? Platz 1: Autopilot für Online-Modus - Im Koop-Shooter Left 4 Dead, der leider nicht für die PS3 erhältlich ist, kämpft ihr zu viert gegen Unmassen von Zombies. Doch was, wenn ihr telefonieren müsst, die Blase drückt oder ihr neues Knabberzeug holen wollt? Ihr legt einfach eine Pause ein. In der Zeit wird euer Charakter vom Computer gesteuert – und das sogar richtig gut. Genial, oder?

Moderation
05.01.2010 14:39 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
14.04.2010 14:19 Uhr
Zitat: (Original von LOX-TT;8436429)
Nachlade-Minispiel? wtf 
genau so unnötig wie dieser Pizza-Service und der Autopilot-Modus
war bei gow schon ganz nett, aber muss echt nicht bei jedem shooter sein.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
14.04.2010 14:02 Uhr
Platz 6,3 und 1 können nur Pussy's gut finden  
Community Officer
Bewertung: 0
05.01.2010 23:14 Uhr
Zitat: (Original von gamerdude123 am 05.01.2010 23:03)
jo wär schon cool wenn alle entwickler das alles beherzigen würden nur: ich finde stumpfes und einfaches nachladen gut  

achso nachladen hab ich vergessen.

Nachlade-Minispiel? wtf 
genau so unnötig wie dieser Pizza-Service und der Autopilot-Modus

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