Unreal Tournament III

Test Horst Heindl

Die sechs Spielmodi

Unreal Tournament III
Im Deathmatch (DM) geht es jeder gegen jeden und im ­
Team-Deathmatch-Modus gewinnt das Team, welches als Erstes das einstellbare Frag-Limit erreicht. Der Duell-Modus ist eine DM-Variante, in der es nur einen Gegner gibt. Die
größeren Karten scheiden hier aufgrund ihrer schieren
Größe aus.

Ein weiterer Klassiker ist der Modus Capture the Flag (CTF). Zwei Teams (Rot und Blau) versuchen, die jeweils feindliche Flagge aus der Gegnerbasis zu stibitzen und zur eigenen Flagge zu bringen. Der Punkt wird nur gutgeschrieben, wenn sich die eigene Flagge an ihrem angestammten Platz befindet. Wer die Flagge trägt, kann weiterhin schießen, und bewegt sich auch nicht langsamer, als ohne Flagge.
Unreal Tournament III
Fahrzeug-CTF-Karten sind größer und der Modus spielt sich action- und temporeicher als die normale CTF-Variante. Die zur Verfügung stehenden Kampfvehikel eröffnen eine Vielzahl an neuen Taktiken. Da der Flaggenträger aber keine Fahrzeuge benutzen kann, dienen die Panzer, Gleiter und Walker nur der Unterstützung. Er kann sich aber per Hoverboard an ein befreundetes Fahrzeug heften und sich mitziehen lassen.
Unreal Tournament III
Warfare
Hier sind auf der Karte Energieknoten verteilt. In den beiden Basen (wieder Rot und Blau) befinden sich ebenfalls Energie­knoten. Diese gilt es zu zerstören. Der Clou an der Sache: Erst wenn die Hauptknoten auf der Karte erobert sind, de­aktiviert sich der Schutzschild, der die Basisknoten umhüllt. Hilfsknoten müssen nicht erobert werden, erleichtern aber die Arbeit gehörig. Entweder werden durch sie weitere Vehikel zur Verfügung gestellt oder ein Sonderangriff (Flut­welle, Schneelawine, Raketensalve, ...) fügt dem Knoten in der Feindbasis empfindlichen Schaden zu, ohne dass der Schild deaktiviert werden muss.

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