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  • Two Worlds

    Der Rollenspielnachschub für wackere Abenteurer reißt zur Zeit auf der Xbox 360 nicht ab. Diesmal ist die polnisch-deutsche Koproduktion auf dem Prüfstand.

    Die echsenähnlichen Wesen machen Ihnen später das Leben richtig schwer. Die echsenähnlichen Wesen machen Ihnen später das Leben richtig schwer. Ich weiß, eigentlich hatten wir Ihnen den Test zu Two Worlds bereits vor vier Monaten versprochen. Aber so ist das eben bei Großprojekten. Da wird kurz vor Schluss noch einmal die Qualitätssicherung bemüht, die prompt hier und da noch ein paar Kleinigkeiten moniert, und schon verschiebt sich die Veröffentlichung um ein paar Monate. So ärgerlich das für ausgehungerte Abenteurer auch gewesen sein mag, die zusätzliche Wartezeit hat sich gelohnt, denn im Gegensatz zur Windows-Version kommt die Xbox-360-Fassung gleich zum Verkaufsstart mit der fehlerkorrigierten Programmversion 1.5.

    Damit scheint doch alles für eine schöne Zeit in Antaloor perfekt. Bevor Sie jedoch die Welt betreten dürfen, müssen Sie festlegen, wie Ihr Charakter aussehen soll. Bestimmte Anfangswerte verteilen Sie, wie sonst üblich, nicht. Das geschieht automatisch und ist für ein westliches Rollenspiel eher untypisch. Im vorliegenden Fall beschränken Sie sich wirklich nur auf die visuelle Erscheinung. Ihre Weiterentwicklung bestimmen Sie aber auch in Two Worlds ganz nach eigenem Gusto. Skillen Sie sich zu einem harten Kämpfer oder eher zu einem mächtigen Magier oder sind Sie eher ein Generalist, der gerne ein wenig von beiden Richtungen für sich zu nutzen weiß?

    In Ihrem Job als Söldner können Sie im Prinzip alles gut gebrauchen und nehmen gegen entsprechende Entlohnung sämtliche Aufträge an. Zu einer ehrlichen Arbeit kommen Sie angesichts der angespannten politischen Situation im Moment leider nicht, das Geschäft für Söldner und Kopfgeldjäger aber wächst bei all den verschiedenartigen Interessen explosionsartig - das gesamte Reich Antaloor steht kurz vor dem Ausbruch eines Krieges. Die vor 300 Jahren besiegten und vertriebenen Orks drängen wieder zurück ins Land. Getrieben von der Möglichkeit, ihren alten Gott Aziraal wieder zum Leben zu erwecken, formieren sie sich und bereiten sich auf einen nahenden Krieg vor. Doch all das interessiert Sie nicht - zumindest vorerst. Sie suchen immer noch Ihre lang vermisste Schwester, über deren Aufenthaltsort Ihnen ein mysteriöser Fremder direkt nach Ihrem ersten Auftrag Auskunft geben will.

    Und tatsächlich, dieser Hinweis bringt Sie plötzlich Ihrer Schwester näher als je zuvor und involviert Sie unweigerlich in die politischen Machenschaften des Landes. Sie sollen das Artefakt finden, das vor langer Zeit einmal im Besitz Ihrer Familie gewesen ist und nun den Kriegsgott Aziraal wieder nach Antaloor bringen soll, und werden ungewollt zum Mittelpunkt des Geschehens und zum möglicherweise entscheidenden Faktor im drohenden Krieg.

    Ein schönes Schlamassel, in das Sie da hineingeraten sind, aber als erfahrener Rollenspieler sind Sie sicherlich einiges gewöhnt. So liegt es also an Ihnen, Ihre Schwester Kyra aus den Fängen der Unholde zu befreien und im Idealfall den drohenden Krieg abzuwenden. Da Sie aber am Anfang ein recht unbeschriebenes und wertetechnisch eher schwächliches Blatt sind, sollten Sie mit kleineren Aufträgen erst mal versuchen, ein paar Erfahrungspunkte zu sammeln.

  • Two Worlds
    Two Worlds
    Publisher
    Zuxxez Entertainment AG
    Developer
    Reality Pump Studios
    Release
    31.08.2007
    Leserwertung
     
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http://www.videogameszone.de/Two-Worlds-Spiel-40188/Tests/Two-Worlds-613311/
17.09.2007
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2007/09/computec_xbox_360_oxm_two_worlds_01.jpg
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