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Two Worlds 2 (PS3)

Release:
18.11.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
TopWare Interactive

Two Worlds 2-Vorschau für PS3 und Xbox 360: Alle Infos zu Kampfsystem, Spielwelt und Quests

23.02.2010 11:59 Uhr
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Two Worlds 2 entführt euch dieses Mal nach Antaloor, einer riesigen, interaktiven Welt voller Magie, Quests und Gefahren. In unserer Vorschau lest ihr, ob sich Two Worlds 2 gegen die starke Konkurrenz (Dragon Age, Mass Effect) durchsetzen kann.

FLORIERENDE WIRTSCHAFT
Was ihr in einem Geschäft für neues Equipment aller Art berappen müsst, richtet sich nicht allein danach, ob der Besitzer euch leiden mag. Unter der Haube von Two Worlds 2 soll ein ausgeklügeltes Wirtschaftssystem seinen Dienst verrichten. Das heißt konkret: Wenn ihr einem Händler 20 Schwerter verkauft, sinkt mit jeder Klinge, die ihr ihm anbietet, der Preis, den er euch dafür zahlt. Gleichzeitig sinkt in der gesamten Stadt der Obulus, den man für Schwerter auf den Tisch legen muss, da das Angebot deutlich gestiegen, die Nachfrage aber gleich geblieben ist. Deshalb ist es sinnvoll, eure Beute gezielt mehreren NPC anzubieten, um möglichst viel Gewinn damit zu machen oder sogar herauszufinden, welche Waren in welchem Ort gebraucht werden. Frischen Wind ins Rollenspiel- Genre bringt der Aspekt, dass ihr - außer den simplen Grundsatz von Angebot und Nachfrage auszunutzen - auch selbst ein Gewerbe aufbauen dürft. Die Entwickler stellen nämlich in Aussicht, dass ihr zum Beispiel eine Produktionsstätte für Klingen erwerben könnt. Dort müsst ihr natürlich dafür sorgen, dass eure Mitarbeiter zufrieden sind. Ihr bekommt dafür aber jede Menge Waffen, die ihr wiederum für viel Zaster verschachert. Klingt interessant, ist für ein Rollenspiel aber vielleicht ein unnötig ambitioniertes Feature.

Klar ersichtlich: Dass Gondahor der Bösewicht des Spiels ist, lässt schon sein Thronsaal eindrucksvoll erkennen. Klar ersichtlich: Dass Gondahor der Bösewicht des Spiels ist, lässt schon sein Thronsaal eindrucksvoll erkennen.

MUSTERSCHÜLER
Der wichtigste Grund, weshalb ihr den Bewohnern Antaloors helft, ist natürlich, euren Helden nach und nach auszubauen. Dies funktioniert im Grunde wie in anderen Rollenspielen auch. Für erfüllte Quests bekommt ihr Erfahrungspunkte, genauso wie für besiegte Gegner, erfolgreiche Taschendiebstähle und so weiter. Habt ihr genug Erfahrung gesammelt, steigt ihr eine Stufe auf und erhaltet Parameter- und Skill-Punkte. Erstgenannte verteilt ihr auf Faktoren wie Stärke, Ausdauer oder Willenskraft, Letztgenannte auf Talente wie Reiten, Diebstahl oder Ähnliches. Bestimmte Skills sind dafür von Anfang an verfügbar, andere müsst ihr erst im weiteren Spielverlauf freischalten. Das Spiel stellt euch keine Klassen zur Wahl, zwingt euch also nicht in die Rolle eines Magiers, Kämpfers oder Bogenschützen - im Gegensatz zu vielen anderen Genre-Kollegen. Vielmehr bestimmt ihr mit euren Entscheidungen, in welchen Aspekten euer Held gut, in welchen er schlecht ist. Dennoch gruppiert Two Worlds 2 die Fähigkeiten sinnvoll, sodass ihr leicht erkennt, welche zum Beispiel einem Krieger entsprechen. Solltet ihr im Verlauf des Abenteuers dennoch nicht mit der Ausrichtung zufrieden sein, bedeutet das nicht, dass ihr wieder von vorne beginnen müsst. Stattdessen sucht ihr einen der sogenannten Soulpatcher auf. Diese Zauberer können den Fähigkeitenbaum eures Schützlings in den Ausgangszustand versetzen, um Fehlentscheidungen vom Beginn der Reise wiedergutzumachen.

Atmosphärisch: Die Lichteffekte nutzen die Entwickler gezielt aus, um die Gebiete in die richtige Stimmung zu tauchen. Atmosphärisch: Die Lichteffekte nutzen die Entwickler gezielt aus, um die Gebiete in die richtige Stimmung zu tauchen.

JETZT GIBT'S HAUE
Ein gut ausgebauter Charakter ist nicht der einzige Schlüssel, um die Kämpfe in Two Worlds 2 erfolgreich zu bestreiten. In den Auseinandersetzungen kommt es auch darauf an, dass ihr die verschiedenen Angriffsarten stimmig kombiniert. Neben dem normalen Schlag hat euer Held nämlich noch eine Attacke aus dem Sprung drauf, kann herumwirbeln und Gegner hinter sich aus der Drehung fertigmachen und gegnerische Schläge blocken. Diese verschiedenen Möglichkeiten löst ihr ganz simpel aus, indem ihr den Angriffsknopf plus eine der Richtungstasten drückt oder mit der Blocktaste Angriffe abwehrt. Allerdings kommt es auf das Timing und die Ausdauer eures Schützlings an, damit ihr eure Aktionen nahtlos aneinanderreiht. Wenn euch das zu kompliziert ist, genügt es auch, nur die Angriffstaste zu betätigen. So entstehen ebenfalls Kombos, die allerdings nie so stark sind wie die manuell zusammengezimmerten. Der Mehraufwand muss ja irgendwie belohnt werden. Einen weiteren Einfluss auf den Erfolg in den Scharmützeln nehmen die Skills. Ein unerfahrener Schwertkämpfer macht weniger Schaden, schlägt langsamer zu oder bekommt weniger starke Kombos hin als ein gut ausgebildeter.

Außerdem spielt die Ausrüstung eine große Rolle: Nutzt ihr nur eine Einhandwaffe, ist euer Held agiler und kann schneller reagieren. Gebt ihr dem Jungen einen Schild oder eine zweite Waffe an die Hand, fallen seine Attacken langsamer aus. Dafür macht ihr bei zwei Klingen mehr Schaden oder euer Verteidigungswert steigt dank der Holzdeckung am Arm. Auf diese Weise nehmen alle Objekte, die euer Schützling nutzen kann - zum Beispiel eine Fackel - Einfluss auf eure Kampfkraft. Außerdem könnt ihr eure Waffen jederzeit modifizieren. Damit ihr bei alledem nicht die Übersicht verliert, dürft ihr im Inventar Ausrüstungssets erstellen, in denen ihr eure Stechinstrumente und Rüstungsgegenstände zusammen ablegt. Diese wechselt ihr jederzeit per Tastendruck, sodass ihr in brenzligen Situationen immer das passende Equipment parat habt.

Two Worlds 2-Vorschau für PS3 und Xbox 360: Alle Infos zu Kampfsystem, Spielwelt und Quests

IT'S MAGIC
Natürlich bietet Two Worlds 2 mehr als stumpfes Gekloppe mit fiesen Monstern. Auch Pfeil und Bogen stehen euch zur Verfügung und - noch viel wichtiger - Magie. Das Zaubersystem basiert auf Spruchkarten, die sozusagen das Rezept für eure Tricks darstellen. Diese unterteilen sich wiederum in drei Kategorien, deren Kombination bestimmt, was für ein Zauber herauskommt. Es gibt die sogenannten Carrier-Cards, welche die Information umfassen, was für eine Art von Spruch es wird, also etwa ein Projektil, eine Welle oder eine Beschwörung. Die Elemental- Cards zeigen auf, welches Element - zum Beispiel Feuer, Wasser oder Luft (nach denen sich auch die Magie- Gilden in Two Worlds 2 einteilen) - genutzt wird. Zu guter Letzt gibt es die Modifier-Cards, mit denen ihr euren Zauberspruch nach Belieben verändert. So wird aus einem Heilzauber etwa ein Spruch, der Gegner schädigt. Oder ihr bastelt einen Feuerball, der an Wänden abprallt und dann weiterfliegt oder sich bei jedem Aufprall in eine weitere Feuerkugel zerteilt. Eurer Fantasie sollen - was Entwickler ja gerne versprechen - keine Grenzen gesetzt sein. Durch die vielen Kombinationsmöglichkeiten sollen bis zu 1.000 verschiedene Zaubersprüche denkbar sein. Um das Balancing mit solchen Tricks nicht ad absurdum zu führen, müssen sich Zauber stets erst wieder aufladen und verbrauchen unterschiedlich viel Mana - logisch.

PFUSCHER?
Ebenso essenziell für ein Rollenspiel ist neben der Magie die Alchemie. Und auch hier lässt Two Worlds 2 euch wieder freie Hand: Euer Charakter kann prinzipiell alles, was er in der Welt findet, in einem Trank zusammenbrauen. Einfache Rezepte sehen vor, zum Beispiel Pilze mit heilender Wirkung im Topf zusammenzukochen. Das Ergebnis ist vorhersehbar: ein Heiltrank. Mächtigere Gebräue mit mehreren Zutaten sind nur erfahreneren Spielern zugänglich. Und da habt ihr gar die Möglichkeit, euch völlig unbekannte Zutaten zusammenzumischen, um zu sehen, was dabei herauskommt. Da euer Avatar sein Brauset immer dabeihat, dürft ihr also jederzeit herumexperimentieren. Geglückte Tränke speichert ihr als Rezept ab und könnt diese dann stets neu mischen. Allerdings solltet ihr vorsichtig sein, dass ihr eurem Schützling nicht wahllos Tränke einflößt. Die Wirkungen verschiedener Elixiere könnten sich gegenseitig beeinträchtigen und verändern - zum Guten oder zum Schlechten … Viele Elemente von Two Worlds 2 kennt man in ähnlicher Weise bereits aus anderen Rollenspielen. Ob bei diesem Spiel am Ende alles so klappt, wie sich die Entwickler das wünschen? Ob sie sich nicht doch zu viele Inhalte aufbürden? Diese Gefahr besteht durchaus - wie so oft bei hochgesteckten Zielen. Aber bis uns das Gegenteil bewiesen wird, gestehen wir Two Worlds 2 zu, möglicherweise genauso gut zu werden, wie es auf dem Papier klingt.

Aktuelle Screenshots aus Two Worlds 2:

   
Sebastian Weber
Das, was wir von Two Worlds 2 gesehen und erfahren haben, lässt auf ein gutes Rollenspiel hoffen. Magie- und Kampfsystem klingen spaßig, das Crafting-System ist glaubwürdig und der gezeigte Ausschnitt der Welt wirkte stimmig. Jedoch bleibt an manchen Stellen der bittere Beigeschmack, dass sich die Entwickler zu viel zumuten und sich stattdessen auf wesentlichere Dinge, etwa fesselnde Quests, konzentrieren sollten. Aber ohne längere Anspielzeit lässt sich schwer darüber urteilen.
   
Redakteur
Moderation
23.02.2010 11:59 Uhr
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Dein Kommentar
ndz
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.02.2010 17:26 Uhr
Bisher schaut's ja ganz gut aus. Mal sehen wie die Konsolenversionen werden...

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