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Two Worlds 2 (PS3)

Release:
18.11.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
TopWare Interactive

Two Worlds 2-Vorschau für PS3 und Xbox 360: Alle Infos zu Kampfsystem, Spielwelt und Quests

23.02.2010 11:59 Uhr
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Neu
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Two Worlds 2 entführt euch dieses Mal nach Antaloor, einer riesigen, interaktiven Welt voller Magie, Quests und Gefahren. In unserer Vorschau lest ihr, ob sich Two Worlds 2 gegen die starke Konkurrenz (Dragon Age, Mass Effect) durchsetzen kann.


2007 veröffentlichte der polnische Entwickler Reality Pump sein erstes Rollenspiel für den PC und die Xbox 360: Two Worlds. Die Konkurrenz war damals stark, allen voran The Elder Scrolls 4: Oblivion, die Ziele für Two Worlds hochgesteckt. Die Spielwelt Antaloor war riesig, das Magie- und Alchemiesystem im Vergleich zur Genre-Konkurrenz überraschend anders, der Held durfte jederzeit per Pferd durch die Lande reisen, Waffen waren modifizierbar und so weiter. Reality Pump steckte die Ziele hoch, aber nicht alles klappte so gut, wie es sich auf dem Papier vielleicht lesen mochte. Schlussendlich war es zwar ein durchaus solides Rollenspiel, das aber seinem enormen Umfang viel Spaß-Potenzial opferte. Gut zwei Jahre später. Wir sitzen in der Nähe von Karlsruhe in einem Besprechungsraum von Publisher Zuxxez, schauen und spielen Two Worlds 2 an, das diesmal auch den Weg auf Sonys Konsole schafft. Wieder ein Rollenspiel. Wieder von Reality Pump. Wieder mit vielen, vielen guten Ideen und Ansätzen. Und wieder ist die Konkurrenz (Dragon Age, Mass Effect 2) scheinbar übermächtig.

Mehr Schaden: Mit zwei Waffen stellen solche Gegner kein Problem dar. Mehr Schaden: Mit zwei Waffen stellen solche Gegner kein Problem dar.

FORTSETZUNG FOLGT
Two Worlds 2 setzt fünf Jahre nach dem Vorgänger Two Worlds ein, den ihr aber nicht unbedingt gespielt haben müsst. Nachdem sich der Held dort gegen Bösewicht Gandohar gewandt hat und von ihm besiegt wurde, fristet er in dessen Verlies ein trauriges Dasein. Abgeschnitten von der Welt verharrt ihr in seiner Rolle in der Dunkelheit, mit dem Ziel, eure Schwester Kyra aus den Fängen des Bösen zu befreien. Als alle Hoffnung vergeben scheint, taucht plötzlich eine Kämpfergruppe von Orks auf, die euch befreit und per Teleporter auf eine Insel schafft. Warum eure ehemals verhassten Gegner euch retten, was deren Anführerin im Schilde führt und wie ihr eure Schwester doch noch aus der Gewalt Gandohars befreien konnte, das beschäftigt euch in Two Worlds 2 laut Entwickler mindestens 25 Stunden lang.

REISELUST
Wie es von der Insel aus weitergeht, verraten uns die Entwickler nicht. Reality Pump verfolgt das oft genutzte Open-World-Konzept, allerdings eröffnet man euch nicht direkt zu Beginn die gesamte Spielwelt. Das Tutorial stellt Gandohars Festung dar, aus der ihr flüchtet. Dort lernt ihr die wichtigsten Fähigkeiten kennen. Sobald ihr es auf die erwähnte Insel geschafft habt, erstreckt sich vor euch ein weitläufiges, aber noch immer begrenztes Gebiet - die gesamte Spielwelt steht erst zur Verfügung, sobald ihr das Eiland verlassen habt. Dieses Unterfangen soll euch aufgrund der dafür nötigen Quests einige Stunden lang beschäftigen. Obwohl die Entwickler die Spielwelt etwas unterteilen, soll Antaloor groß und abwechslungsreich daherkommen. Two Worlds 2 bietet verschiedene Landschaftsarten - von Wüsten über Küstenregionen, Savannen, Sümpfe und Wälder bis hin zu orientalischen Arealen -, die sich nicht nur im Aussehen, sondern auch anhand ihrer Bewohner unterscheiden. Neben Menschen und Orks trefft ihr unter anderem auch auf Groms (die Goblins im Two Worlds-Universum), Scapulari (eine Mischung aus Hai und Mensch) und sogar edle Elfen. Für die Fortbewegung innerhalb der schier unendlichen Weiten spendieren euch die Entwickler Pferde. Die am Wasser gelegenen Gebiete bieten zudem die Möglichkeit, dass ihr euch per Boot auf die Reise begebt. Daneben sind Teleporter über die Welt verstreut, mit denen ihr euch schnell zwischen Orten hin und her bewegen dürft.

Hübsch: Die eigens entwickelte Grafi k-Engine zaubert dank aktuellster Technologien glaubhafte Landschaften. Hübsch: Die eigens entwickelte Grafi k-Engine zaubert dank aktuellster Technologien glaubhafte Landschaften.

Diese Schnellreise- Portale müsst ihr allerdings erst fi nden, bevor ihr sie nutzen könnt. Finden definiert Reality Pump dabei aber nicht so, dass ihr sie tatsächlich entdecken müsst, es genügt auch, wenn ein NPC euch davon erzählt. Apropos NPCs: Von denen gibt es - ganz rollenspieltypisch - jede Menge in der Welt und alle haben Aufträge für euch, handeln mit euch, lassen sich beklauen und, und, und. Neben den Hauptquests, die ihr verfolgt, um die Geschichte voranzutreiben, verdient ihr euch mit derartigen Nebenjobs wie immer Belohnungen und Erfahrung für euren Helden, um diesen auszubauen. Wenn ihr den Bewohnern Antaloors unter die Arme greift, lohnt sich das aber nicht nur, weil ihr dafür Geschenke bekommt, sondern auch, weil sich das auf euren Ruf auswirkt. Dieser hat sowohl Einfluss auf einzelne Personen als auch auf Gilden oder ganze Städte. Zudem soll es so sein, dass jeder NPC ein Gedächtnis hat und sich merkt, wie ihr ihn behandelt. Falls ihr ihm also schnippisch antwortet, ist er für kurze Zeit nicht sonderlich gut auf euch zu sprechen. Wenn ihr ihn ausraubt oder vermöbelt, kann es sein, dass er euch für lange Zeit meidet, was sich wiederum auf die weitere Geschichte, Aufgaben oder auf die Preise auswirkt, die er euch in seinem Laden macht. Es erscheint also ratsam, bedacht zu handeln.

Aktuelle Screenshots aus Two Worlds 2:

Redakteur
Moderation
23.02.2010 11:59 Uhr
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Dein Kommentar
ndz
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.02.2010 17:26 Uhr
Bisher schaut's ja ganz gut aus. Mal sehen wie die Konsolenversionen werden...

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