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True Crime: New York City

True Crime: New York City

12.08.2005 12:00 Uhr
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Neu
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In der Kneipe fliegen die Fetzen. In der Kneipe fliegen die Fetzen. True Crime: Streets of L.A. war ein perfektes Beispiel für einen Genre-Mix. In der Gestalt von Nick Kang ballerte man sich mit zahlreichen Waffen stylisch durch die Gegner, überstand verbissene Nahkämpfe mit coolen Spezialmanövern, raste mit einem Affenzahn durch Los Angeles und schlich sich auf leisen Sohlen in Gangsterbehausungen.

All dies wird auch True Crime: New York City bieten, doch da ist noch mehr. Die Entwickler haben sich Zuschriften von Fans genau durchgelesen und an den Kritikpunkten des Vorgängers gefeilt. Die Fahrphysik wurde überarbeitet und soll nun etwas griffiger sein. Auch die Steuerung zu Fuß wurde optimiert, die im Vorgänger gelegentlich etwas bockig reagierte.

Das Kampfsystem wurde natürlich ebenfalls abgeändert - Marcus Reed ist schließlich kein asiatischer Kung-Fu-Spezialist, sondern ein Straßenkämpfer. Dementsprechend ist sein Kampfstil härter und weniger akrobatisch. Wer auf spektakuläre Manöver dennoch nicht verzichten will, darf sich im Dojo neue Techniken aneignen. Schleichpassagen gibt's immer noch, sie werden dem Spieler aber nicht mehr aufgezwungen. Wer lieber mit riesiger Feuerkraft durch die Gegner pflügen will, kann dies jederzeit tun. Dann wird die Mission unter Umständen aber schwieriger.

Immer was zu tun

Die Zufallsverbrechen werden diesmal mehr Tiefe bieten. Wer beispielsweise einen Drogendealer aufgreift und verhaftet, kann von diesem möglicherweise Informationen erhalten, die zur Ergreifung des Herstellers der giftigen Substanzen führen. Wer keine Lust auf die zufällig eingestreuten Einsätze hat, wird sich unter Umständen ganz schnell in einer blauen Straßenpolizisten-Uniform wiederfinden.

Dann säubert man die Stadt so lange von Verbrechern, bis man wieder befördert wird, um sich den Story-Missionen zu widmen. Was auch immer man tut und wie auch immer man sich verhält, sämtliche Handlungen haben natürlich Auswirkungen auf das "Good-Cop-Bad-Cop-Rating". Hoffen wir mal, dass dieses interessante Feature diesmal noch mehr Einfluss auf den Spielverlauf hat als im Vorgänger.

Moderation
12.08.2005 12:00 Uhr
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