Tropico 3-Komplettlösung: In Tropico 3 für Xbox 360 baut ihr eure eigene Diktatur auf eurer eigenen Insel. Wir geben euch deshalb Tipps und Tricks an die Hand, die euch in windeseile zum beliebten El Presidente mutieren lassen. Unsere Tropico 3-Komplettlösung bietet Tipps und Tricks zu allen 15 Missionen.
Quelle: PC Games
Mission 6: Geteilte Loyalität - Übersichtskarte
Mission 6: Geteilte Loyalität
Ziel: Rebellen bekämpfen und bis 1975 regieren
Amtsperiode: 1950 bis 1975
Als Strohpuppe des Militärs müssen wir in diesem Szenario mit allen Mitteln gegen die immer wieder aufflammende Rebellion vorgehen. Wie so oft beginnen wir mit dem Bau von drei Tabakfarmen westlich des Palastes. Zudem können wir eine Mine bei dem reichen Goldvorkommen im Osten errichten. Kurz darauf folgt eine zweite. Dem so entstandenen Schuldental entkommen wir durch die Exportgewinne, die wir durch den Bau eines zweiten Docks noch erhöhen. Ein Einwanderungsbüro hilft El Presidente anschließend dabei, zusätzliche Arbeiter auf die Insel zu locken. Im Mai 1953 dürfen wir uns über ein Plus in der Staatskasse freuen, nachdem wir unsere Arbeiter angewiesen haben, wertloses Katzengold unter die Edelmetalllieferungen zu mischen.
In der Folge konzentrieren wir uns auf die Bereitstellung von Wohnungen für die Massen und erhöhen vorsichtshalber schon mal den Lohn der Soldaten im Palast, denn die Rebellen beginnen sich zu rühren. Im Oktober 1954 droht ein Streik der Bergarbeiter die Minen lahmzulegen - durch Geldgeschenke beruhigen wir jedoch die Gemüter. Dank der steigenden Einnahmen aus dem Export stellen wir die Bevölkerungen mit dem Bau von Kirche und Klinken zufrieden, außerdem errichten wir ein zweites Baubüro, eine Hochschule sowie eine Zigarrenfabrik am Strand. Eine Garage ermöglicht den Bürgern die schnelle Fahrt zu ihrer Arbeitsstätte.
Wegen der andauernden Rebellenaktivität sinkt im April 1956 die Touristenrate um 20 Prozent. Auch gut, dann konzentrieren wir uns eben auf den Verkauf von Zigarren und Schmuck. Für die Herstellung hübscher Ringe und Ketten stampfen wir eine Schmuckfabrik aus dem Boden. Damit die Sicherheit auf der Insel gewährleistet bleibt, kommt kurz darauf eine Polizeistation hinzu. Die Wahlen im Jahr 1957 gewinnt El Presidente durch die Verabschiedung sozialpolitischer Erlässe und die Errichtung mehrerer Restaurants, was das Unterhaltungsbedürfnis der Bürger und Soldaten befriedigt. Außerdem veranlassen wir den Bau einer Waffenfabrik und einer Hochschule sowie weiterer Wohnhäuser.
In der Folge gehen immer wieder Bombendrohungen ein, denen wir durch einen Produktionsstopp in unseren Betrieben den Wind aus den Segeln nehmen. Alternativ können wir per Erlass eine Geheimpolizei ins Leben rufen, worauf uns künftig weitere Handlungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen wie die gezielte Eliminierung von Staatsfeinden. Den steigenden Ausgaben unserer wachsenden Inselgemeinschaft begegnen wir mit dem Bau weiterer Tabakfarmen und einer zweiten Zigarrenfabrik bis Ende 1962. Die zusätzlichen Einnahmen investieren wir in eine Militärbasis und aktivieren den Beschluss "Modernisierung des Militärs". Dadurch hat El Presidentes Armee künftig bessere Chancen im Kampf gegen die Rebellen; weitere Soldaten bilden wir in Wachtürmen auf der ganzen Insel verteilt aus.
Dank unserer blühenden Wirtschaft können wir uns sogar den Bau von Kathedrale und Zeitung leisten, was die religiöse Fraktion beruhigt und allen Einwohnern ein größeres Freiheitsgefühl beschert. So gehen wir als Favorit in den Wahlkampf des Jahres 1964. Unterstützung erhalten wir im Mai desselben Jahres von der UdSSR, die wir um Hilfe bei der Rebellenjagd, die Finanzierung eines Industriegebäudes oder die Ausbildung unserer Bauarbeiter bitten können.
In der zweiten Hälfte der 60er Jahre bauen wir den östlichen Teil der Insel in der Nähe der Goldvorkommen zu einer vollständigen Siedlung aus. Dazu errichten wir Maisfarmen und Marktplätze, um die Versorgung der Bevölkerung sicherzustellen. Außerdem setzen wir an den Berghang nordöstlich des Palastes ein Kraftwerk. Der erzeugte Strom schaltet neue Bauoptionen frei wie Krankenhäuser und eine Fernsehstation (wichtig für das Freiheitsgefühl der Bürger). Mit dem Erlass "Industrie-Werbekampagne" kurbeln wir anschließend die Wirtschaft weiter an - die zusätzlichen Einnahmen sind nötig, um im September 1967 der Frau des Generals Navarro einen Pelzmantel für 10.000 Dollar zu kaufen - ansonsten sinkt El Presidentes Ansehen massiv. Der General stellt uns auch künftig vor schwierige Entscheidungen, sollen wir doch im Oktober 1968 vier Regierungsgegner ausschalten. Durch die Ausgabe von 5.000 Dollar können wir das Militär jedoch mit einer Scheinexekution täuschen.
Schließlich stellt uns El Presidentes alter Kampfgefährte und Rebellenanführer Enrique Ende 1969 vor die Wahl: Entweder schlagen wir uns auf Seite der Revolutionäre oder wir unterstützen den korrupten General Navarro. So oder so löscht die eine Seite die andere aus und wir haben es in der Folgezeit mit einer verstärkten Offensive der Rebellen beziehungsweise der Soldaten Navarros zu tun. Allerdings sollte unsere eigene Armee dank Waffenfabrik, Militärbasis und mindestens drei Wachtürmen stark genug sein, um es mit den Angreifern aufzunehmen. So müssen wir lediglich noch die Wahlen von 1971 überstehen und können dann auch diese Mission abhaken.
In diesem Artikel
- Seite 1 Tropico 3-Lösung: Grundlagentipps
- Seite 2 Tropico 3-Lösung: Mission 1: Bananen
- Seite 3 Tropico 3-Lösung: Mission 2: Zweite Chance
- Seite 4 Tropico 3-Lösung: Mission 3: Pilgerhafen
- Seite 5 Tropico 3-Lösung: Mission 4: Industrietitan
- Seite 6 Tropico 3-Lösung: Mission 5: Piratenbucht
- Seite 7 Tropico 3-Lösung: Mission 6: Geteilte Loyalität
- Seite 8 Tropico 3-Lösung: Mission 7: Reformen
- Seite 9 Tropico 3-Lösung: Mission 8: Viva Tropico
- Seite 10 Tropico 3-Lösung: Mission 9: Das große Spiel
- Seite 11 Tropico 3-Lösung: Mission 10: Der Speichellecker
- Seite 12 Tropico 3-Lösung: Mission 11: Gier
- Seite 13 Tropico 3-Lösung: Mission 12: Tief im Öl
- Seite 14 Tropico 3-Lösung: Mission 13: Touristico
- Seite 15 Tropico 3-Lösung: Mission 14: Verfluchte Insel
- Seite 16 Tropico 3-Lösung: Mission 15: Freiheit
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