Tropico 3-Komplettlösung: In Tropico 3 für Xbox 360 baut ihr eure eigene Diktatur auf eurer eigenen Insel. Wir geben euch deshalb Tipps und Tricks an die Hand, die euch in windeseile zum beliebten El Presidente mutieren lassen. Unsere Tropico 3-Komplettlösung bietet Tipps und Tricks zu allen 15 Missionen.
Mission 5: Piratenbucht
Ziel: Bis 1975 so viel Geld wie möglich auf dem Schweizer Bankkonto anhäufen
Amtsperiode: 1950 bis 1975
Quelle: PC Games
Mission 5: Karte
Auch wenn das Missionsziel etwas anderes vermuten lässt: Wie viel Geld El Presidente am Ende auf der hohen Kante liegen hat, spielt für den Erfolg der Mission keine Rolle. Die Summe beeinträchtigt lediglich den Punktestand. Solange wir uns bis Spielschluss an der Macht halten, gilt die Mission als erfolgreich beendet. Wie so oft beginnen wir mit dem Bau einiger Tabakplantagen im Süden des Palastes. Geld ist zu Beginn knapp, weshalb wir das Angebot, ein Kraftwerk für den halben Preis zu bauen, vorerst ignorieren. Stattdessen errichten wir Wohnungskomplexe für die Arbeiter und verschulden uns kräftig, um eine Zigarrenfabrik aus dem Boden zu stampfen. Das stürzt uns zwar für eine Weile in die roten Zahlen, doch nach zwei bis drei Jahren wirft die Tabakindustrie Profite ab.
Quelle: PC Games
Mission 5: Indem wir die Ruinen in eine Ausgrabungsstätte verwandeln, scheffeln wir Geld in die Brieftasche von El Presidente.
Im Oktober 1953 errichten wir eine Polizeistation - gratis. Dazu kommt eine Kirche für das Bedürfnis der Bürger nach Religion. Ein Angebot der Organisation Grüne Tropen flattert uns Mitte 1955 ins Haus: Das Unternehmen will für 5.000 Dollar die Wälder wieder aufforsten. Dummerweise entpuppt sich Grüne Tropen als Briefkasten-Firma; am besten lehnt El Presidente das Angebot daher von vornherein ab. Wir investieren das Geld lieber in Garage, Oberschule und Klinik. Außerdem kommt ein zweites Dock am Strand hinzu, was für einen steten Geldstrom aus dem Tabakexport sorgt. Bei den folgenden Wahlen haben wir es mit einem erstaunlich starken Gegenkandidaten zu tun; doch mit einer charismatischen Rede und einer Steuersenkung ziehen wir die Wähler noch rechtzeitig zum Urnengang auf unsere Seite.
Der Tourismus ist in dieser Mission zweitrangig, daran ändert auch der Reiseboom im Jahr 1957 nichts. Denn die schönen Sandstrände der Insel liegen zu weit von der Hauptsiedlung entfernt und lassen sich wegen der Berge nicht mittels Straßen verbinden. Daher müssen etwaige Bautrupps den Fußweg zu den Hotels am Strand nehmen, was den Aufbau extrem verzögert. Statt also auf Urlauber zu setzen, bauen wir lieber einige Ranches und weitere Tabakfarmen. Ab etwa acht Farmen empfiehlt sich der Bau einer zweiten Zigarrenfabrik, deren Produktion sich zudem durch Upgrades wie die Auto-Rolle noch erhöhen lässt. Auch einige Fischerhütten und eine Konservenfabrik entpuppen sich als lohnende Investition.
Um die vergnügungssüchtigen Bewohner der Insel zufrieden zu stellen, planen wir den Bau eines Casinos, das nebenbei auch noch Einnahmen generiert. Zuvor muss jedoch das zu Beginn noch verschmähte Kraftwerk errichtet werden. Dessen Konstruktion erlaubt zudem zahlreiche weitere Bauoptionen, unter anderem können wir ein Krankenhaus und einen Fernsehsender (vermittelt ein Gefühl von Freiheit) hochziehen.
Ende 1959 meldet sich der Verbrecherkönig Don Pez und bietet uns ein Darlehen von 8.000 Dollar an. Doch inzwischen sollte die Insel genug Profite abwerfen, damit El Presidente das Angebot ablehnen und sich so den moralisch zweifelhaften Forderungen des Dons in der Folge verweigern kann. Diverse Attentatsversuche in den nächsten Jahren lasten wir entweder den Großmächten an oder spielen deren Bedeutung herunter. Schwierigkeiten bereiten uns jedoch die Piraten, die ab Oktober 1964 unsere Schiffe überfallen und die Exportpreise drücken. El Presidente stellt sich dem Anführer der Korsaren in einem Trinkduell, doch am Ende müssen wir eine Gebühr von 3.000 Dollar berappen, um die Piratenangriffe zu stoppen.
Um unser Schweizer Bankkonto kümmern wir uns ganz zum Schluss: Mit dem Erlass "Baugenehmigung" sichern wir uns prozentuale Einnahmen aus neu errichteten Gebäuden, zudem können wir die Ruinen im Nordwesten in eine Ausgrabungsstätte umwandeln; der Profit aus dem Verkauf der Fundstücke wandert auf El Presidentes Privatkonto. Mit dem Bau einer Kathedrale und dem Papstbesuch sorgen wir für Zufriedenheit im Großteil der Bevölkerung. Die Soldaten stellen wir mit Lohnerhöhungen sowie der Konstruktion von Militärbasis und Waffenfabrik ruhig. Sollte sich die Bevölkerung über zunehmende Umweltbelastungen beschweren, verabschieden wir die Erlässe "Anti-Müll Aufsicht" sowie "Abfallkontrolle" und können entspannt bis zum Ende unserer Amtszeit im Jahr 1975 regieren.
In diesem Artikel
- Seite 1 Tropico 3-Lösung: Grundlagentipps
- Seite 2 Tropico 3-Lösung: Mission 1: Bananen
- Seite 3 Tropico 3-Lösung: Mission 2: Zweite Chance
- Seite 4 Tropico 3-Lösung: Mission 3: Pilgerhafen
- Seite 5 Tropico 3-Lösung: Mission 4: Industrietitan
- Seite 6 Tropico 3-Lösung: Mission 5: Piratenbucht
- Seite 7 Tropico 3-Lösung: Mission 6: Geteilte Loyalität
- Seite 8 Tropico 3-Lösung: Mission 7: Reformen
- Seite 9 Tropico 3-Lösung: Mission 8: Viva Tropico
- Seite 10 Tropico 3-Lösung: Mission 9: Das große Spiel
- Seite 11 Tropico 3-Lösung: Mission 10: Der Speichellecker
- Seite 12 Tropico 3-Lösung: Mission 11: Gier
- Seite 13 Tropico 3-Lösung: Mission 12: Tief im Öl
- Seite 14 Tropico 3-Lösung: Mission 13: Touristico
- Seite 15 Tropico 3-Lösung: Mission 14: Verfluchte Insel
- Seite 16 Tropico 3-Lösung: Mission 15: Freiheit
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