Tropico 3-Lösung: Mission 3: Pilgerhafen

Tipp Peter Bathge

Tropico 3-Komplettlösung: In Tropico 3 für Xbox 360 baut ihr eure eigene Diktatur auf eurer eigenen Insel. Wir geben euch deshalb Tipps und Tricks an die Hand, die euch in windeseile zum beliebten El Presidente mutieren lassen. Unsere Tropico 3-Komplettlösung bietet Tipps und Tricks zu allen 15 Missionen.

Mission 3: Pilgerhafen
Ziel: 150 Touristen auf die Insel locken
Amtsperiode: 1950 bis 1975
Mission 3: Karte Quelle: PC Games Mission 3: Karte Auf der Insel St. Pata macht die religiöse Fraktion einen Großteil der Bevölkerung aus. Daher lohnt es sich, vor Missionsbeginn einen Avatar mit dem Hintergrund "Religiöse Verabredung" zu wählen. Dadurch steigt unser Ansehen bei den religiösen Fanatikern und der Bau von Kirchen kostet weniger. Nach unserer Amtseinsetzung errichten wir drei Tabakfarmen südlich des Palastes sowie einen Anlegesteg für die Touristen am Strand im Osten. Kurz darauf meldet sich die Magnifico-Hotelkette und erlaubt uns den kostenlosen Bau eines Hotels. Diesem folgen ein zweites Hotel, drei Bungalows, ein Souvenirladen, ein Reisebüro und eine Strandanlage.

Im April 1951 erhalten wir die Meldung, dass wir aus den Trümmern eines Tropensturms weitere Gratisgebäude bauen können. Wir entscheiden uns für die Oberschule, wodurch wir einige tausend Dollar sparen und die Arbeitskräfte fortbilden können. In den folgenden Jahren investieren wir in den Ausbau der Tabakwirtschaft und errichten zudem einige Ranches. Die Exportgewinne stecken wir sogleich in weitere Attraktionen und Restaurants für die Touristen. Denn im Mai 1955 steigt die Besucherrate aus den USA sprunghaft an: Es ist Springbreak-Zeit.

Mission 3: Nachdem die Touristen per Schiff auf unserer Insel angekommen sind (rechts), checken sie in den Hotels ein (hinten) und entspannen an der Strandanlage (vorne). Quelle: PC Games Mission 3: Nachdem die Touristen per Schiff auf unserer Insel angekommen sind (rechts), checken sie in den Hotels ein (hinten) und entspannen an der Strandanlage (vorne). Möglichst früh stampfen wir eine Zigarrenfabrik aus dem Boden und sichern uns dadurch noch größere Profite. Kliniken und ein Kabarett halten die Bevölkerung bei Laune. Der Tourismus boomt derweil, bringt aber auch Probleme mit sich: Im Juni 1957 fährt ein Yankee die Limousine von El Presidente zu Schrott. Die Art der Bestrafung lässt uns entweder im Ansehen der Nationalisten oder der religiösen Fraktion steigen. Die anschließenden Wahlen gewinnen wir durch eine Rede und Erlässe, welche die Bevölkerung milde stimmen. Acht geben müssen wir allerdings auf das Militär, dessen Laune schnell mal ins Negative umschlägt. Um die Soldaten zufrieden zu stellen, erhöhen wir die Löhne im Palast und bauen eine Militärbasis.

Der US-Tourist entpuppt sich als Diplomatensohn: Durch seine Rückführung ins Land der Freiheit verbessern wir unsere Beziehungen mit dem mächtigen Nachbarn. Die religiösen Führer verlangen als Reaktion auf den Zwischenfall jedoch im Juni 1959 ein Verbot von jeglichem Alkohol. Entweder geben wir nach oder zahlen 3.000 Dollar als Entschädigung. Kurz darauf, in unserem Fall im Jahr 1960, hat die geforderte Anzahl Touristen die Insel besucht; das Missionziel ist erfüllt.

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  2. Seite 2 Tropico 3-Lösung: Mission 1: Bananen
  3. Seite 3 Tropico 3-Lösung: Mission 2: Zweite Chance
  4. Seite 4 Tropico 3-Lösung: Mission 3: Pilgerhafen
  5. Seite 5 Tropico 3-Lösung: Mission 4: Industrietitan
  6. Seite 6 Tropico 3-Lösung: Mission 5: Piratenbucht
  7. Seite 7 Tropico 3-Lösung: Mission 6: Geteilte Loyalität
  8. Seite 8 Tropico 3-Lösung: Mission 7: Reformen
  9. Seite 9 Tropico 3-Lösung: Mission 8: Viva Tropico
  10. Seite 10 Tropico 3-Lösung: Mission 9: Das große Spiel
  11. Seite 11 Tropico 3-Lösung: Mission 10: Der Speichellecker
  12. Seite 12 Tropico 3-Lösung: Mission 11: Gier
  13. Seite 13 Tropico 3-Lösung: Mission 12: Tief im Öl
  14. Seite 14 Tropico 3-Lösung: Mission 13: Touristico
  15. Seite 15 Tropico 3-Lösung: Mission 14: Verfluchte Insel
  16. Seite 16 Tropico 3-Lösung: Mission 15: Freiheit
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