Tropico 3-Lösung: Mission 14: Verfluchte Insel

Tipp Peter Bathge

Tropico 3-Komplettlösung: In Tropico 3 für Xbox 360 baut ihr eure eigene Diktatur auf eurer eigenen Insel. Wir geben euch deshalb Tipps und Tricks an die Hand, die euch in windeseile zum beliebten El Presidente mutieren lassen. Unsere Tropico 3-Komplettlösung bietet Tipps und Tricks zu allen 15 Missionen.

Mission 14: Verfluchte Insel
Ziel: Bis 1990 an der Macht bleiben
Amtsperiode: 1950 - 1990

Mission 14 Karte Mission 14 Karte Auf El Volar Fideos lastet ein Fluch. Dieser äußert sich im Spielverlauf immer wieder in Erdbeben, Wirbelstürmen und Überschwemmungen. Zu Beginn ist aber noch alles friedlich, sodass wir eine Tabakindustrie auf der Hochebene im Südosten aufbauen können. Außerdem beuten wir das dortige Eisenvorkommen mit zwei Minen aus. Es folgen eine Garage und mehrere Transportunternehmen. Anfang 1953 sucht das erste Erdbeben die Insel heim, ein weiteres zerstört exakt ein Jahr später eine Handvoll Gebäude. Glücklicherweise erhalten wir nach jeder Naturkatastrophe finanzielle Hilfen. Im April 1955 taucht eine Schamanin auf der Insel auf, die Glücksbringer verkauft. Indem wir sie zum Teufel jagen, steigen wir im Ansehen der religiösen Fraktion.

Die Wahlen Ende 1956 gewinnen wir, indem wir Unterkünfte für die Massen bereitstellen und Kirche sowie Klinik bauen. Nach dem folgenden Erdbeben machen wir uns schleunigst an die Konstruktion einer Zigarrenfabrik, um unsere Exportgewinne zu steigern. Im Juni 1957 sucht eine Flutwelle die Insel heim - zum Glück haben wir keine Gebäude am Strand erbaut. Nachdem der Taifun verschwunden ist, errichten wir zwei Fischerhütten für die Nahrungsversorgung der wachsenden Bevölkerung. Mai 1958: Die US-Kirche verspricht wirtschaftliche Hilfen, wenn wir die religiöse Zufriedenheit der Bürger auf 65 Prozent steigern. Dies erreichen wir durch den Bau zusätzlicher Andachtsstätten; als Belohnung gibt es eine Finanzspritze von 10.000 Dollar.

Mit dem Plus in der Staatskasse errichten wir weitere Behausungen und beginnen mit dem Bau einer zweiten Zigarrenfabrik. Auch Oberschule und Waffenfabrik geben wir in Auftrag, um Intellektuelle und Militärs zufrieden zu stellen. Die Nationalisten können wir im Juli 1960 glücklich machen, indem wir 20 politische Flüchtlinge abweisen. Zwei Jahre später sucht ein Wirbelsturm unser vom Pech verfolgtes Eiland heim. Nachdem wir die Schäden repariert haben, verstärkt ein ausländisches Expertenteam gegen die Zahlung von 5.000 Dollar unsere Gebäude. Eine sinnvolle Investition, auch wenn dadurch die Baukosten dauerhaft um fünf Prozent steigen. Schon beim nächsten Hurrikan im Jahr 1966 zahlt sich die erhöhte Standfestigkeit aus.

Ab 1967 schlägt die Weltwirtschaftskrise zu; alle Exportpreise fallen um 20 Prozent. Um die laufenden Kosten zu decken, beginnen wir mit dem Aufbau einer Holzindustrie. Dazu errichten wir einige Holzfällerlager im Süden und ergänzen diese um Schreinerei und Möbelfabrik. Weil wir sparen müssen und Tourismus in dieser Mission ohnehin keine Rolle spielt, schlagen wir Ende 1967 das Angebot aus, Gerüchte über einen Jungbrunnen zu verbreiten. Dafür stecken wir im nächsten Jahr 3.000 Dollar in die Ausbildung der Bauarbeiter.

Nachdem wir 1970 ein erneutes Erdbeben überstanden haben, steigen im September 1971 endlich wieder die Exportpreise. Die letzten 20 Jahre unserer Amtszeit verbringen wir damit, die Infrastruktur zu verbessern, weitere Wohnmöglichkeiten zu schaffen und den Unterhaltungssektor auszubauen. Dazu errichten wir ein Kraftwerk im Süden und können fortan deutlich effektivere Gebäude in Auftrag geben.

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  7. Seite 7 Tropico 3-Lösung: Mission 6: Geteilte Loyalität
  8. Seite 8 Tropico 3-Lösung: Mission 7: Reformen
  9. Seite 9 Tropico 3-Lösung: Mission 8: Viva Tropico
  10. Seite 10 Tropico 3-Lösung: Mission 9: Das große Spiel
  11. Seite 11 Tropico 3-Lösung: Mission 10: Der Speichellecker
  12. Seite 12 Tropico 3-Lösung: Mission 11: Gier
  13. Seite 13 Tropico 3-Lösung: Mission 12: Tief im Öl
  14. Seite 14 Tropico 3-Lösung: Mission 13: Touristico
  15. Seite 15 Tropico 3-Lösung: Mission 14: Verfluchte Insel
  16. Seite 16 Tropico 3-Lösung: Mission 15: Freiheit
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