Tropico 3-Lösung: Mission 1: Bananen

Tipp Peter Bathge

Tropico 3 bietet zahlreiche Möglichkeiten bei der Verwaltung des eigenen Inselsreichs, doch leider kratzt das Tutorial nur an der Oberfläche der Komplextität. Wir verraten daher einige Kniffe, mit denen der Weg zum allseits beliebten El Presidente leichter fällt. Unsere Komplettlösung umfasst alle 15 Missionen von Tropico 3.

Mission 1: Bananen
Ziel: 8.000 Einheiten Agrargüter exportieren
Amtsperiode: 1950 bis 1970
Mission 1: Bananen - Übersichtskarte Quelle: PC Games Mission 1: Bananen - Übersichtskarte Die Kampagne beginnt auf der lauschigen Insel St. Helena, wo wir nach unserem Amtseintritt erst einmal zwei Mais- und eine Bananenfarm im nährstoffreichen Westen errichten. Im Juli 1951 bietet uns der US-amerikanische Konzern Fruitas Ltd 10.000 Dollar im Austausch gegen feste Exportpreise. Ein Segen für die zu Beginn klamme Haushaltskasse. So kann El Presidente mit dem Bau von zwei Wohnkomplexen für eine angemessene Unterbringung seiner Bürger sorgen. Danach kommt noch eine Ananasfarm im Osten hinzu.

Mission 1: Bananen - Mit einer Kirche stillen wir das Bedürfnis der Bürger nach Religion und verhindern aufkommenden Unmut.
Quelle: PC Games Mission 1: Bananen - Mit einer Kirche stillen wir das Bedürfnis der Bürger nach Religion und verhindern aufkommenden Unmut. Mit zunehmender Bevölkerungszahl wird der Wunsch nach einer Kirche größer. Den können wir den Bürgern im Juni 1953 erfüllen, wenn Fruitas Ltd. uns den kostenlosen Bau eines Gebäudes ermöglicht. Alternativ können wir uns für eine Klinik entscheiden, um die Gesundheitsversorgung der Insel zu verbessern. Etwa um 1955 baut El Presidente im Norden auf mehreren Farmen Tabak an - der sorgt für ein schönes Plus in der Exportstatistik. Im März 1956 streiken jedoch die Farmarbeiter; entweder gewähren wir eine Lohnerhöhung oder wir zahlen eine Entschädigung von 2.000 Dollar. Damit mehr Arbeiter für die Betriebe zur Verfügung stehen, konstruieren wir ein Einwanderungsbüro, dessen Politik wir auf "Die Türen öffnen" stellen. Fortan lädt das regelmäßig im Hafen andockende Containerschiff deutlich mehr Einwanderer auf unserer Insel ab. Neue Jobs beschaffen wir durch den Bau einer Konservenfabrik, die mittels einer zweiten Ananasfarm versorgt wird.

Im Januar 1957 kommt der Wunsch nach Wahlen auf - Diktatoren verweigern diese, doch wer vorher Klinken und Kirchen gebaut hat, braucht die Wahl nicht zu fürchten. Um unseren Mitbewerber auszustechen geben wir vor dem Urnengang noch eine Rede, bei der wir auf die derzeitigen Probleme eingehen und die Bevölkerungsgruppe loben, bei der El Presidente nur ein geringes Ansehen besitzt. Sollte es dennoch eng werden, können wir auf die Hilfe von Fruitas Ltd. zurückgreifen, was allerdings zu einer weiteren Senkung der Exportpreise führt - keine gute Idee. Irgendwann zwischen 1958 und 1960 haben wir dann die verlangte Menge an Agrargütern exportiert und die Mission erledigt.

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  3. Seite 3 Tropico 3-Lösung: Mission 2: Zweite Chance
  4. Seite 4 Tropico 3-Lösung: Mission 3: Pilgerhafen
  5. Seite 5 Tropico 3-Lösung: Mission 4: Industrietitan
  6. Seite 6 Tropico 3-Lösung: Mission 5: Piratenbucht
  7. Seite 7 Tropico 3-Lösung: Mission 6: Geteilte Loyalität
  8. Seite 8 Tropico 3-Lösung: Mission 7: Reformen
  9. Seite 9 Tropico 3-Lösung: Mission 8: Viva Tropico
  10. Seite 10 Tropico 3-Lösung: Mission 9: Das große Spiel
  11. Seite 11 Tropico 3-Lösung: Mission 10: Der Speichellecker
  12. Seite 12 Tropico 3-Lösung: Mission 11: Gier
  13. Seite 13 Tropico 3-Lösung: Mission 12: Tief im Öl
  14. Seite 14 Tropico 3-Lösung: Mission 13: Touristico
  15. Seite 15 Tropico 3-Lösung: Mission 14: Verfluchte Insel
  16. Seite 16 Tropico 3-Lösung: Mission 15: Freiheit
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