Transformers - Die Rache: Im Test für PS3 und Xbox 360
Spielumsetzungen zu Filmen sind meist entweder etwas für das jüngere Publikum oder ein Versuch, durch die Lizenz Geld zu scheffeln. Insofern hat uns Transformers: DieRache überrascht - zumindest teilweise.
Geschichtsstunde
Transformers Die Rache (3)
Decepticons und Autobots heißen die traditionell verfeindeten Gruppen von Kampfrobotern, die sich bei Bedarf in Autos, LKWs, Düsenjäger und andere motorisierte Gefährte verwandeln. Zu Beginn entscheidet ihr euch für eine der beiden Seiten. Im Verlauf der zwei Kampagnen kämpft ihr euch in der Rolle eines Roboters durch verschiedene Schauplätze mit jeweils bis zu sechs Missionen. Vor jedem Auftrag erwartet euch im sogenannten War Room eine Levelbeschreibung und ihr wählt einen der verfügbaren Kampfroboter aus. Diese unterscheiden sich nicht nur in ihrem Aussehen, sondern auch durch unterschiedliche Statuswerte und Bewaffnung. In den Missionen selbst sollt ihr mal eine bestimmte Anzahl Gegner ausschalten, dann wieder jemanden eskortieren oder Kommunikationsanlagen reparieren, wobei sich die Aufträge schnell wiederholen.
Transformers Die Rache (2)
Eurem Autobot oder Decepticon schaut ihr dabei über die Schulter und steuert ihn actionspieltypisch durch die frei begehbaren, aber nicht sonderlich großen Missionsgebiete. Hin und wieder lockert ein Kampf gegen bisweilen riesige Bossgegner das Geschehen auf. Nach Abschluss des jeweiligen Auftrags erhaltet ihr Punkte, die ihr in Verbesserungen für eure Kampfroboter steckt. Für in den Gebieten versteckte Symbole sowie erfüllte Sekundärziele winken Extrapunkte. Präsentiert wird das Gesamtpaket recht langweilig. Grafik und Sound sind zwar gelungen, aber ohne mitreißende Zwischensequenzen kommt das Spiel nicht an den Unterhaltungswert der Filmvorlage heran. Auch der Mehrspielerpart birgt wenig Innovation.
Kunstlos
Eine KI zum Fürchten verhindert schlussendlich, dass der ansonsten spaßige Actiontitel in höhere Wertungsgefilde vorstößt. Gegner, die vor Wände fahren oder dämlich in der Gegend herumstehen und sich abschießen lassen, ersticken jede Form von Anspruch im Keim, sodass lediglich ein kurzweiliges Spiel für
zwischendurch übrig bleibt.
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