Tomb Raider: Quicktime-Events kein primäres Gameplay-Element im Lara-Croft-Abenteuer
Quicktime-Events werden nicht das primäre Gameplay-Element in Tomb Raider sein, versicherte Creative Director Noah Hughes von Crystal Dynamics.
Im von Entwickler Crystal Dynamics bislang gezeigten Material zu Tomb Raider spielten Quicktime-Events eine große Rolle. Spätestens seit der Präsentation auf der E3 2011 fragen sich Spieler, ob diese kleinen Reaktionstests zu den primären Features im Action-Adventure zählen. Noah Hughes, Creative Director bei Crystal Dynamics, versicherte in einem aktuellen Interview, dass Quicktime-Events in Tomb Raider nicht überhandnehmen werden. An einigen Stellen im Spiel wolle man jedoch nicht auf Quicktime-Events verzichten, weil diese eine intensive und filmreife Erfahrung bieten würden.
Für die größten Emotionen soll das Zusammenspiel zwischen Kameraführung, Sound und Animationen sorgen. Hughes gesteht aber auch, dass in der auf der E3 2011 gezeigten Demo zu viele Quicktime-Events enthalten waren. "Allerdings repräsentierte die Demo nur einen Bruchteil des Spiels", führt Hughes an. Die Originalmeldung zu den Quick-Time-Events in Tomb Raider findet ihr auf Eurogamer. Die Veröffentlichung von Tomb Raider ist für Herbst 2012 geplant. Weitere News, Videos und Screenshots findet ihr auf unserer Themenseite zu Tomb Raider.
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