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Tomb Raider: Underworld - über Cutscenes und Eisbären: Ideen, die es nicht in die PS3/Xbox-360-Version schafften
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[23/11/08] Tomb Raider: Underworld (1)
[Quelle: Eidos]
Im Prozess der Spielentwicklung müssen hier und da Abstriche gemacht werden: Features werden gestrichen, Abschnitte gekürzt - welche das im Fall von Tomb Raider: Underworld sind, zeigen euch die Jungs von tombraider-game.de.











