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Tomb Raider: Underworld-Lösung: So schafft problemlos das dritte Level
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[08/12/08] Zurück im Croft Manor warten Sie die Zwischensequenz ab, in der Lara in die Katakomben hinunterspringt. Folgen Sie dem Weg und klettern Sie an der Säule nach oben. Hinter der Kurve wartet ein großer Raum auf Sie, in dem einige Fledermäuse herumschwirren. Holen Sie die kleinen Biester vom Himmel und lassen Sie sich dann von dem Gerüst fallen, auf dem Lara steht.
Am Boden wenden Sie sich nach rechts, wo sich ein weiteres Gerüst befindet. Klettern Sie hinauf und balancieren Sie bis zu dem steinernen Podest. Von dort aus springen Sie an die Stange, die aus der Wand ragt. Klettern Sie darauf und hüpfen Sie dann weiter zur nächsten Stange, von der aus Sie sich über den Abgrund schwingen.
Die bisherigen Lösungen:
Tomb Raider: Underworld-Lösung: So schaffen Sie problemlos das zweite Level
Tomb Raider: Underworld-Lösung: Der Prolog und das erste Level
Am Boden wenden Sie sich nach rechts, wo sich ein weiteres Gerüst befindet. Klettern Sie hinauf und balancieren Sie bis zu dem steinernen Podest. Von dort aus springen Sie an die Stange, die aus der Wand ragt. Klettern Sie darauf und hüpfen Sie dann weiter zur nächsten Stange, von der aus Sie sich über den Abgrund schwingen.
Die bisherigen Lösungen:
Tomb Raider: Underworld-Lösung: So schaffen Sie problemlos das zweite Level
Tomb Raider: Underworld-Lösung: Der Prolog und das erste Level
![Zurück im Croft Manor warten Sie die Zwischensequenz ab, in der Lara in die Katakomben hinunterspringt. Folgen Sie dem Weg und klettern Sie an der Säule nach oben. Hinter der Kurve wartet ein großer Raum auf Sie, in dem einige Fledermäuse herumschwirren. Holen Sie die kleinen Biester vom Himmel und lassen Sie sich dann von dem Gerüst fallen, auf dem Lara steht. Am Boden wenden Sie sich nach rechts, wo sich ein weiteres Gerüst befindet. Klettern Sie hinauf und balancieren Sie bis zu dem steinernen Podest. Von dort aus springen Sie an die Stange, die aus der Wand ragt. Klettern Sie darauf und hüpfen Sie dann weiter zur nächsten Stange, von der aus Sie sich über den Abgrund schwingen. [b]Die bisherigen Lösungen:[/b] Zurück im Croft Manor warten Sie die Zwischensequenz ab, in der Lara in die Katakomben hinunterspringt. Folgen Sie dem Weg und klettern Sie an der Säule nach oben. Hinter der Kurve wartet ein großer Raum auf Sie, in dem einige Fledermäuse herumschwirren. Holen Sie die kleinen Biester vom Himmel und lassen Sie sich dann von dem Gerüst fallen, auf dem Lara steht. Am Boden wenden Sie sich nach rechts, wo sich ein weiteres Gerüst befindet. Klettern Sie hinauf und balancieren Sie bis zu dem steinernen Podest. Von dort aus springen Sie an die Stange, die aus der Wand ragt. Klettern Sie darauf und hüpfen Sie dann weiter zur nächsten Stange, von der aus Sie sich über den Abgrund schwingen. [b]Die bisherigen Lösungen:[/b]](/screenshots/147x110/2008/12/Level3_Teil01.jpg)
![Laufen Sie geradeaus und die Treppen hinunter. Unten wenden Sie sich nach links. In dem Korridor können Sie einen Steinquader aufklauben. Tragen Sie ihn den Gang entlang bis zur Bodenplatte neben dem Eisentor und stellen Sie sich darauf. Das Tor geht auf und Sie können den Stein hindurch werfen. Gehen Sie anschließend den Gang zurück und am Treppenhaus vorbei, bis Sie einen Raum mit einer Winde betreten. An der gegenüberliegenden Wand finden Sie einen weiteren Steinquader. Wiederholen Sie die vorherige Prozedur damit und springen Sie rasch hinterher, bevor sich das Gitter senkt. Legen Sie die beiden Steinquader auf die Bodenplatte in der Mitte. Anschließend können Sie links oder rechts durch die geöffneten Gittertore zurück in den Raum mit der Winde. [b]Die bisherigen Lösungen:[/b] Laufen Sie geradeaus und die Treppen hinunter. Unten wenden Sie sich nach links. In dem Korridor können Sie einen Steinquader aufklauben. Tragen Sie ihn den Gang entlang bis zur Bodenplatte neben dem Eisentor und stellen Sie sich darauf. Das Tor geht auf und Sie können den Stein hindurch werfen. Gehen Sie anschließend den Gang zurück und am Treppenhaus vorbei, bis Sie einen Raum mit einer Winde betreten. An der gegenüberliegenden Wand finden Sie einen weiteren Steinquader. Wiederholen Sie die vorherige Prozedur damit und springen Sie rasch hinterher, bevor sich das Gitter senkt. Legen Sie die beiden Steinquader auf die Bodenplatte in der Mitte. Anschließend können Sie links oder rechts durch die geöffneten Gittertore zurück in den Raum mit der Winde. [b]Die bisherigen Lösungen:[/b]](/screenshots/147x110/2008/12/Level3_Teil02.jpg)
![Um die beiden großen Torflügel zu öffnen, müssen Sie die fünf Hebel im Turm gegenüber so manipulieren, dass das Licht auf den Fenstern die Silhouetten zweier Engel betont. Dazu gehen Sie zuerst zum abgebildeten hinteren Schalter gegenüber des rechten Fensters. Ziehen Sie drei Mal hintereinander an dem Hebel. Danach treten Sie auf die andere Seite des Steinblockes zu dem Mechanismus schräg gegenüber. Betätigen Sie ihn zwei Mal und die beiden Engel sollten auf dem Fensterglas sichtbar sein. Jetzt müssen Sie nur noch die Winde direkt vor dem Tor benutzen und gegen den Uhrzeigersinn drehen: Bravo, der Weg ist frei! [b]Die bisherigen Lösungen:[/b] Um die beiden großen Torflügel zu öffnen, müssen Sie die fünf Hebel im Turm gegenüber so manipulieren, dass das Licht auf den Fenstern die Silhouetten zweier Engel betont. Dazu gehen Sie zuerst zum abgebildeten hinteren Schalter gegenüber des rechten Fensters. Ziehen Sie drei Mal hintereinander an dem Hebel. Danach treten Sie auf die andere Seite des Steinblockes zu dem Mechanismus schräg gegenüber. Betätigen Sie ihn zwei Mal und die beiden Engel sollten auf dem Fensterglas sichtbar sein. Jetzt müssen Sie nur noch die Winde direkt vor dem Tor benutzen und gegen den Uhrzeigersinn drehen: Bravo, der Weg ist frei! [b]Die bisherigen Lösungen:[/b]](/screenshots/147x110/2008/12/Level3_Teil03.jpg)
![Das Tor ist offen. Doch wie kommen Sie hinauf? Laufen Sie rasch zum hinteren Ende des Raums, wo das große Gitter den Weg versperrt. Lara kann rechts an mehreren Vorsprüngen den Pfeiler davor erklimmen. Ganz oben hangeln Sie sich zur Rückseite und klettern hinauf. Von dort aus können Sie Ihren Haken an einem Ring in der Decke befestigen und sich dann elegant durch die zufallenden Türflügel schwingen. Sobald Sie das Tor hinter sich gelassen haben, laufen Sie die Treppen hinauf und kümmern sich auf halber Strecke um die Spinnen. In der Kammer warten Sie die Zwischensequenz ab und zücken danach sofort Ihre Waffen: Zwei Monster greifen Sie an! Sobald die magischen Wächter am Boden liegen, müssen Sie ihnen einen kräftigen Tritt verpassen; ansonsten regenerieren sich die Kreaturen. Nach dem Kampf gehen Sie zu der blau leuchtenden Säule und schieben Sie ein Mal im Kreis herum, bis sie links neben dem Käfig steht. [b]Die bisherigen Lösungen:[/b] Das Tor ist offen. Doch wie kommen Sie hinauf? Laufen Sie rasch zum hinteren Ende des Raums, wo das große Gitter den Weg versperrt. Lara kann rechts an mehreren Vorsprüngen den Pfeiler davor erklimmen. Ganz oben hangeln Sie sich zur Rückseite und klettern hinauf. Von dort aus können Sie Ihren Haken an einem Ring in der Decke befestigen und sich dann elegant durch die zufallenden Türflügel schwingen. Sobald Sie das Tor hinter sich gelassen haben, laufen Sie die Treppen hinauf und kümmern sich auf halber Strecke um die Spinnen. In der Kammer warten Sie die Zwischensequenz ab und zücken danach sofort Ihre Waffen: Zwei Monster greifen Sie an! Sobald die magischen Wächter am Boden liegen, müssen Sie ihnen einen kräftigen Tritt verpassen; ansonsten regenerieren sich die Kreaturen. Nach dem Kampf gehen Sie zu der blau leuchtenden Säule und schieben Sie ein Mal im Kreis herum, bis sie links neben dem Käfig steht. [b]Die bisherigen Lösungen:[/b]](/screenshots/147x110/2008/12/Level3_Teil04.jpg)
![Springen Sie auf den Käfig und von dort aus an den Rand der blauen Säule. Von der Plattform auf deren Oberseite erreichen Sie einen weiteren Pfeiler und können anschließend an einen vorstehenden Balken springen. Hangeln Sie rechts herum bis zum nächsten Balken, springen Sie nach vorne, umrunden Sie die Säule und hüpfen Sie schließlich nach hinten zum Ausgang. Nach der kurzen Zwischensequenz folgen Sie dem Gang bis zu einem Schalter. Betätigen Sie ihn und gehen Sie durch die nun offene Geheimtür. Sie finden sich im Keller des Croft-Anwesens wieder und müssen den Prolog noch einmal spielen - beachten Sie dazu unsere Lösung. [b]Die bisherigen Lösungen:[/b] Springen Sie auf den Käfig und von dort aus an den Rand der blauen Säule. Von der Plattform auf deren Oberseite erreichen Sie einen weiteren Pfeiler und können anschließend an einen vorstehenden Balken springen. Hangeln Sie rechts herum bis zum nächsten Balken, springen Sie nach vorne, umrunden Sie die Säule und hüpfen Sie schließlich nach hinten zum Ausgang. Nach der kurzen Zwischensequenz folgen Sie dem Gang bis zu einem Schalter. Betätigen Sie ihn und gehen Sie durch die nun offene Geheimtür. Sie finden sich im Keller des Croft-Anwesens wieder und müssen den Prolog noch einmal spielen - beachten Sie dazu unsere Lösung. [b]Die bisherigen Lösungen:[/b]](/screenshots/147x110/2008/12/Level3_Teil05.jpg)
![Nach der Zwischensequenz klettern Sie den Kamin hinauf, indem Sie die Vorsprünge an der rechten Seite nutzen. Wenn es nicht mehr weiter geht, hangeln Sie nach rechts außen und lassen sich auf den Vorsprung fallen. Von dort aus können Sie eine Stange an der Glaswand erreichen. Klettern Sie darauf und springen Sie anschließend oben auf die Trennwand. Lassen Sie sich auf der anderen Seite fallen und es folgt eine Zwischensequenz, die den Level beendet. Ihr nächstes Ziel heißt Mexiko! [b]Die bisherigen Lösungen:[/b] Nach der Zwischensequenz klettern Sie den Kamin hinauf, indem Sie die Vorsprünge an der rechten Seite nutzen. Wenn es nicht mehr weiter geht, hangeln Sie nach rechts außen und lassen sich auf den Vorsprung fallen. Von dort aus können Sie eine Stange an der Glaswand erreichen. Klettern Sie darauf und springen Sie anschließend oben auf die Trennwand. Lassen Sie sich auf der anderen Seite fallen und es folgt eine Zwischensequenz, die den Level beendet. Ihr nächstes Ziel heißt Mexiko! [b]Die bisherigen Lösungen:[/b]](/screenshots/147x110/2008/12/Level3_Teil06.jpg)