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  • Tomb Raider: Gestaltung von Lara und des Schauplatzes - Art Director Brian Horton im Interview

    Die Webseite vg247.com hat ein Interview mit dem Tomb Raider Art Director Brian Horton veröffentlicht. Im Gespräch erzählt Horton von den Zielen und Problemen bei der Erschaffung der neuen Lara Croft und der Insel, auf der sie überleben muss. Dazu spricht der Art Director über Fähigkeiten und Komfortfunktionen, die Lara helfen ihr Abenteuer heil zu überstehen.

    Tomb Raider Art Director Brian Horton beschreibt seinen Eindruck von der Inselwelt, die er mit seinem Team geschaffen hat, in einem Interview mit der Webseite vg247.com: "Die ungezähmte Schönheit des Inselszenerios. Die eindrucksvolle Nutzung von Licht und Schatten. Der ästhetische Reiz ist so stark, dass es fast eine Schande ist, dass Lara einen Großteil ihrer Kariere in Gräbern verbringen musste". Während die Natur in den früheren Tomb Raider Teilen eher als schmückendes Beiwerk verstanden wurde, versucht das Grafiker-Team der Landschaft nun eine aktivere Rolle zuzuweisen. Lara kann die Natur nicht mehr dominieren, wie sie es in früheren Titeln getan hat. Sie muss die Wildnis respektieren und vielleicht sogar fürchten, aber vor allem muss sie überleben.

    "Die Insel bekommt einen Charakter und sie ist Laras größter Widersacher." Für Horton ist die Insel wesentlich gefährlicher und fordernder als jeder menschliche Gegner den Lara im Laufe des Abenteuers bekämpfen muss. Eine der Hauptfragen für den Art Director bestand darin, was an den alten Tomb Raider-Teilen so faszinierend war. Als ein Hauptkriterium identifiziert das Grafiker-Team die Lust zum erkunden. Um diesen Schwerpunkt weiter auszubauen, gingen die Entwickler neue Wege und integrierten ein Fertigkeitssystem für Lara und Verbesserungen für ihre Ausrüstung. Diese Neuerungen sollen, ähnlich wie in Angel of Darkness, Lara dabei helfen neue Teile der Spielwelt zu erschließen. Der Spieler muss nicht nur in die dichte Atmosphäre der Inselwelt eintauchen, er soll selbst den Kampf ums überleben spüren. Das Bestreben seine Ausrüstung mit gefundenen Komponenten zu verbessern, ist dabei ein ständiger Begleiter des Spielers.

    Die neuen Komfortfunktionen des Schnell-Reise-Systems und des Überlebensinstinkts, welcher benutzbare Objekte in der Spielwelt hervorhebt, findet Brian Horton da eher störend und hofft, dass sie den Erkundungstrieb nicht beeinträchtigen. Eine weitere zentrale Frage der Designer bestand darin, wie Lara Croft aussehen sollte. Anregungen suchte man sich vor allem bei der amerikanischen Marine. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Lara ihr Äußeres im Laufe der Zeit durch neue Kleidungsstücke und Frisuren verändern wird. Ein bislang ungeklärter Punkt ist, ob Lara während ihres Abenteuers auch erwachsener werden wird. Das vollständige Interview mit dem Art Director Brian Horton lest ihr auf vg247.com. Weitere Informationen zum neuen Tomb Raider findet ihr auf unserer Themenseite.

    06:35
    Tomb Raider: The Final Hours of Tomb Raider Teil 2
    Spielecover zu Tomb Raider
    Tomb Raider
  • Tomb Raider
    Tomb Raider
    Publisher
    Square Enix
    Developer
    Crystal Dynamics
    Release
    05.03.2013
    Leserwertung
     
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1034225
Tomb Raider
Tomb Raider: Gestaltung von Lara und des Schauplatzes - Art Director Brian Horton im Interview
Die Webseite vg247.com hat ein Interview mit dem Tomb Raider Art Director Brian Horton veröffentlicht. Im Gespräch erzählt Horton von den Zielen und Problemen bei der Erschaffung der neuen Lara Croft und der Insel, auf der sie überleben muss. Dazu spricht der Art Director über Fähigkeiten und Komfortfunktionen, die Lara helfen ihr Abenteuer heil zu überstehen.
http://www.videogameszone.de/Tomb-Raider-Spiel-39154/News/Tomb-Raider-Gestaltung-von-Lara-und-des-Schauplatzes-Art-Director-Brian-Horton-im-Interview-1034225/
06.11.2012
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2012/10/tomb_raider_coverartwork.jpg
tomb raider,square enix,action-adventure
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