Tomb Raider: "Das Kampfsystem ist sehr konkurrenzfähig" - Entwickler im Interview
Das Kampfsystem wurde für das neue Tomb Raider-Spiel grundlegend geänert - es sei "sehr konkurrenzfähig".
Bei dem neuen Tomb Raider-Spiel handelt es sich bekanntermaßen um einen Seriien-Neustart. Wie dieser ausschaut, demonstrierte Entwickelr Crystal Dynamics auf der E3 2011. Allerdings bestanden die in der Gameplay-Demo gezeigten Kämpfe lediglich aus Quicktime-Events - das sorgte für Unmut bei vielen Fans. Das Kampfsystem würde allerdings wesentlich anspruchsvoller ausfallen, wie Global Brand Director Karl Stewart gegenüber kotaku.com erklärt: "Die Kämpfe liegen uns sehr am Herzen. Wir haben ein komplettes neues Team damit beauftragt daran zu arbeiten. Es ist sehr konkurrenzfähig." Jedoch muss Lara Croft sich ihre beiden Pistolen im neuen Tomb Raider-Spiel erst einmal verdienen.
"Wir beginnen das Spiel nicht mit 'Hier sind zwei Pistolen und lass uns ihr Haar zu einem Zopf flechten', denn das steht einfach für nichts." Stattdessen lädt Entwickler Crystal Dynamics die Pistolen mit einer emotionalen Bedeutung für Lara Croft auf. Die Waffen sind nämlich zu Beginn im Besitz ihres Mentors Captain Conrad Roth, der ebenfalls auf dem Eiland strandet und eine Art Vaterfigur für Lara abgibt. Er wird die beiden Schießprügel der Heldin im Verlauf des Abenteuers übergeben, was das Ganze persönlicher machen soll. Auszüge aus dem Gespräch mit Karl Stewart über das Tomb Raider-Kampfsystem könnt ihr auf Kotaku.com nachlesen.
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