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Tomb Raider Anniversary (PS2)

Release:
01.06.2007
Genre:
Action
Publisher:
Eidos

Tomb Raider Anniversary

30.12.2006 15:00 Uhr
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Die Hüften wackeln wieder - im spektakulären Remake von Tomb Raider 1!

Das kleine Heilpaket wird die Heldin auf den kommenden Kampf vorbereiten. 
BILD: EIDOS Das kleine Heilpaket wird die Heldin auf den kommenden Kampf vorbereiten. BILD: EIDOS Aus heutiger Sicht erscheint das Erfolgsrezept von Lara Croft simplen Mechanismen des männlichen Voyeurismus zu folgen. Statt einen muskelbepackten Einzelkämpfer ins Feld zu schicken, dirigierte man im Jahr 1996 bei Tomb Raider erstmals eine Frau durch exotische Landschaften. Mit knappen Hotpants und einem hautengen Top spärlich bekleidet, erlangte Lara Croft in Kürze weltweiten Kultstatus.

Dabei war die Wahl einer Heldin intern zunächst nicht unumstritten. Marketingfachleute bei Eidos befürchteten Identifikationsprobleme für männliche Spieler und schlugen wenigstens die Auswahlmöglichkeit zwischen einer männlichen und einer weiblichen Spielfigur vor. Doch nach einer Dekade, in der mit 30 Millionen verkauften Tomb Raider-Spielen ein Umsatz von mehr als einer Milliarde US-Dollar gemacht wurde, sind die Bedenkenträger von einst längst verstummt. Vielmehr will man bei Eidos das zehnjährige Jubiläum mit einem zeitgemäßen Remake von Tomb Raider 1 feiern.

Aufpolierte Diva

BILD: EIDOS BILD: EIDOS Dabei wagt man sich an ein nicht ganz einfaches Projekt, das inzwischen nicht mehr von den britischen Lara-Croft-Erfindern bei Core Design, sondern vom US-Studio Crystal Dynamics produziert wird. "Einerseits wollen wir natürlich, dass die klassischen Momente wie etwa das Duell mit dem Tyrannosaurus Rex oder auch die riesige Zahnradkombina-tion im unterirdischen Tempel die Spieler an ihre erste Begegnung mit Lara Croft erinnern, erklärt Produzentin Lulu LaMer. "Aber natürlich müssen wir auch völlig neue Spielelemente finden.

Wir haben dies so gelöst, dass der Spieler zwar auf klassische Puzzles stößt, die auch so funktionieren wie im ersten Teil. Aber der Spieler erreicht diese Puzzles auf einem ganz anderen Weg und hat so eine völlig neue Spielerfahrung. Mit der für heutige Verhältnisse antiquiert wirkenden Steuerung von Tomb Raider 1 hat Anniversary nichts mehr gemein. Lara Croft bewegt sich mit den Mechaniken von Tomb Raider Legend akrobatisch durch die Levels; die Kollisionsabfrage wirkt präzise, die Kamera folgt der schönen Hobby-Archäologin auf Schritt und Tritt.

In den Tempelanlagen und Pyramiden, die Lara Croft erforscht, lauern derweil alte Bekannte auf die Abenteurerin. "Bereits der erste Teil von Tomb Raider hat ja mit Bären, Fledermäusen, Raptoren und sogar Dämonen sehr viele Monster geboten, erklärt Andy Wood, Art Director bei Crystal Dynamics. "Wir haben also keine ganz neuen Gegner bei Anniversary, aber das neue Design der Monster trägt zu einer völlig neuen Spielerfahrung bei.

Intelligenzbestien

BILD: EIDOS BILD: EIDOS Tatsächlich wirken heranstürmende Dinosaurier oder gereizte Bären mit geifernden Kiefern und natürlich deutlich mehr Grafikdetails weitaus spektakulärer als vor zehn Jahren. In Anniversary wurden die vor einer Dekade noch reDie Hüften wackeln wieder - im spektakulären Remake von Tomb Raider 1!cht stereotyp wirkenden Bestien geradezu erschreckend intelligent inszeniert: Die Monster rotten sich zusammen, greifen clever an und fliehen auch schon mal vor dem Kugelhagel, wenn Lara Croft beidhändig feuert.

Damit die Heldin akkurat umgesetzt wird, hat sich Eidos mit dem ursprünglichen Lara-Croft-Erfinder Toby Gard einen kompetenten Berater für die Hintergrundgeschichte und die Charaktergestaltung mit an Bord geholt. Der Brite will bei Tomb Raider Anniversary durchaus auch Versäumnisse beim Erstlingswerk nachholen. "Wenn ich ehrlich bin, haben wir es in Tomb Raider 1 nicht besonders gut geschafft, die Geschichte von Lara Croft nachvollziehbar zu erzählen, räumt Toby Gard ein. "Wir haben dem Spieler ja eigentlich nur fünf Zwischensequenzen und vom Spielgeschehen getrennte Story-Blöcke vorgesetzt.

Diesmal kann man sich dagegen die Hintergrundgeschichte viel besser selbst erspielen, da die erzählerischen Bereiche viel nahtloser ins Spiel eingebettet sind. Tatsächlich hat Crystal Dynamics Story-Elemente auf der Spielengine aufgesetzt, sodass sich diese Sequenzen deutlich besser in den Spielfluss einfügen. Ob es zum zehnten Geburtstag neben den 15 Original-Levels weitere Schauplätze zu entdecken gibt, bleibt jedoch einstweilen noch das Geheimnis der Spiele-Designer. Anfang nächsten Jahres dürfen Lara-Fans jedoch auch dieses Rätsel selbst lösen ...

   
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30.12.2006 15:00 Uhr
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