Die Entwickler zum Thema Verhöre

Special David Martin Sebastian Thöing

In einem neuen Q&A enthüllen die Entwickler um Tom Clancy's Splinter Cell neue Features zum kommenden Actionspiel. Auch neue Screenshots sind an das Licht der Spielewelt befördert worden.

Verhöre können in Splinter Cell: Conviction schon mal etwas rabiater ausfallen. Quelle: Ubisoft Verhöre können in Splinter Cell: Conviction schon mal etwas rabiater ausfallen. Verhöre:
Sam ist auf einer ganz persönlichen Mission, den Mörder seiner Tochter zu finden. Er wurde bis an die Grenzen des menschlichen Vermögens hin trainiert und ist ein Experte darin, Informationen aus Menschen herauszupressen. Während der Verhöre hat der Spieler stets die totale Kontrolle über die Situation, denn er allein entscheidet, wie die Befragung verläuft. Er kann sich in der Umgebung bewegen und alles, was er findet nutzen, um Informationen von seiner Zielperson zu erhalten. Einige dieser Befragungstechniken sind brutaler als andere, und jedes Verhör wird einzigartig sein. Die Befragungen erfüllen zudem einen narrativen Zweck: Der Spieler lernt durch sie mehr über die Handlung und seine Missionsziele. Somit handelt es sich um echte interaktive Erzählmomente. Für diese Sequenzen haben wir stark mit dem Motion-Capture-Verfahren gearbeitet und ermöglichen so zahllose Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung (Animationen, Zerstörungen, ...), die jeweils ganz spezifisch auf den Ort abgestimmt sind, an dem das Verhör stattfindet.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Die Entwickler zum Thema Projizierte Texte/Filme
  2. Seite 2 Die Entwickler zum Thema Letzte bekannte Position
  3. Seite 3 Die Entwickler zum Thema Verhöre
  4. Seite 4 Die Entwickler zum Thema Markieren & Ausschalten
  5. Seite 5 Die Entwickler zum Thema Sam als Panther
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