Splinter Cell: Conviction - Ohne Ladezeiten und Zwischensequenzen
„Mein großer Traum ist, vollkommen ohne Zwischensequenzen auszukommen“, sagt Maxime Béland, Kreativdirektor von Splinter Cell: Conviction. „Und ich hoffe, wir schaffen das!“. Sinn der Träumerei: eine kontinuierliche Spielerfahrung, keine Stopps, keine Ladezeiten, ein Produkt aus einem Guss, sozusagen, das sich gießt während Sie spielen. Aber wie soll das funktionieren? „Wir verstecken die Ladebalken; der Prozess findet im Hintergrund statt. Niemand bekommt was davon mit“, erklärt Béland. Die Zwischensequenzen will er weglassen, weil jedes Story-Element, ob Video oder Missions-Auftrag, in die Umgebung integriert werde (siehe Screenshots unten). „Ich liebe Spiele, die über eine ‚shitload‘ (Englisch für ‚eine ganze Menge‘, Anm. d. Red.) an Zwischensequenzen verfügen … aber das ist nicht unbedingt nötig.“ Wir sind gespannt.
Bildergalerie zu Splinter Cell: Conviction
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Jo, kommt nur für PC und X-Box 360.
Offiziell ja, ich denk aber dass es wie Bioshock 1, welches ja auch nur für 360/PC ursprünglich angekündigt war, 1 Jahr nach Release geportet wird für PS3. Meine Prognose
Jo, kommt nur für PC und X-Box 360.