Splinter Cell: Conviction - Ohne Ladezeiten und Zwischensequenzen
„Mein großer Traum ist, vollkommen ohne Zwischensequenzen auszukommen“, sagt Maxime Béland, Kreativdirektor von Splinter Cell: Conviction. „Und ich hoffe, wir schaffen das!“. Sinn der Träumerei: eine kontinuierliche Spielerfahrung, keine Stopps, keine Ladezeiten, ein Produkt aus einem Guss, sozusagen, das sich gießt während Sie spielen. Aber wie soll das funktionieren? „Wir verstecken die Ladebalken; der Prozess findet im Hintergrund statt. Niemand bekommt was davon mit“, erklärt Béland. Die Zwischensequenzen will er weglassen, weil jedes Story-Element, ob Video oder Missions-Auftrag, in die Umgebung integriert werde (siehe Screenshots unten). „Ich liebe Spiele, die über eine ‚shitload‘ (Englisch für ‚eine ganze Menge‘, Anm. d. Red.) an Zwischensequenzen verfügen … aber das ist nicht unbedingt nötig.“ Wir sind gespannt.
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Jo, kommt nur für PC und X-Box 360.
Offiziell ja, ich denk aber dass es wie Bioshock 1, welches ja auch nur für 360/PC ursprünglich angekündigt war, 1 Jahr nach Release geportet wird für PS3. Meine Prognose
Jo, kommt nur für PC und X-Box 360.
Ich hoffe, dass das Spiel nicht so wird... und wenn doch egal ich hab hl2 sehr gern gespielt
freu mich drauf
Gibt es auch etwas auf das du dich nicht freust?
ganz allgemein aufs Spiel
Muss zugeben, bin etwas gehypt bei dem Spiel, was recht selten vorkommt
edit: hab das "nicht" nicht gesehen