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  • Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

    Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Quelle: PlayZone Andere Maßstab, selbe Regeln: Retten Sie auch auf der PSP Las Vegas vor den Tango-Terroristen! Während die Rainbow Six-Truppe bereits zum fünften Mal auf den stationären Konsolen die Welt vor den terroristischen Tangos rettet, feiern die Elite-Krieger auf der PSP ihren Einstand. Anders als noch auf Xbox 360 und PS3 konzentriert sich Ubisoft in seiner Handheld-Fassung verstärkt auf den Shooteranteil. Ein einschneidende Veränderung in der sonst so taktikorientierten Franchise. Was also hält das Ende des Regenbogens diesmal für die Rainbow-Krieger parat? Ein Töpfchen Gold oder ein Häufchen Elend?

    TAKTISCH ENTMANNT
    Die Story knüpft an die Konsolenversion an, lässt Sie die Geschehnisse jedoch aus einem anderen Blickwinkel erleben. Statt der Vier-Mann-Armee aus der PS3-Fassung, steuern Sie in der PSP-Variante lediglich zwei Rainbow-Söldner, namentlich Brain und Shawn, die einen nuklearen Angriff auf die Stadt Las Vegas verhindern müssen. Diese Namen sagen Ihnen nichts? Kein Wunder, in der Konsolenvariante werden diese Herren mit keiner Silbe erwähnt. Quasi als unterstützender "Geistertrupp" bleiben sie im Hintergrund und verhelfen den Konsolen-Kriegern zur Weltrettung. So zumindest lautet die schmeichelhafte Erklärung des Spiels.
    Die ersten taktischen Abstriche machen sich in der Truppenführung bemerkbar: Statt mit Ihrem Kumpel parallel durch Las Vegas zu latschen, und diesen simultan zu befehligen, schreiten Sie meist alleine durch das Abenteuer. Nur an bestimmten Fixpunkten wechselt das Spiel automatisch zwischen den Helden. Wenn storybedingt Brian von den Tangos unter Beschuss gerät, nehmen Sie die Angreifer mit Sniperexperte Shawn einfach einzeln aufs Korn. Und falls einem Kollegen in den Abwässerkanälen und Burögebäuden in und um Vegas ein Tor den Zutritt verwehrt, darf sich der andere als "Schalterdrücker" betätigen. Nicht wirklich kreativ, aber immerhin wird so zumindest eine taktische Note simuliert.
    Leider wurde das einst taktische Gameplay um weitere Elemente gekürzt: Während den Schussgefechten müssen Sie auf Healthpacks komplett verzichten und sich von Checkpoint zu Checkpoint hangeln. Eine Quicksave-Funktion gibt es nicht. Auch dürfen Sie keine gegnerischen Waffen oder Blendgranaten aufsammeln. Am Anfang jeder Mission können Sie sich aber entsprechend ausrüsten.

    KONTROLLVERLUST
    Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Quelle: PlayZone Ähnlichem seinem Konsolenvorbild macht auch der PSP-Bruder von der kontextsensitiven Steuerung Gebrauch. Die Snake-Cam lugt somit nur hinter Türen oder Wänden hervor, und checkt für Sie die Lage. Sie selbst können sich in bester Stealh-Manier hinter Kanten und Kisten verstecken und Ihre Gegner aus sicherer Distanz observieren. PSP-typisch mussten die Entwickler allerdings die Steuerung an die Hardware anpassen, und so leidet auch Rainbow Six Vegas unter Komfortmängeln. Statt Ihre Kameraden geschmeidig durch die Glücksspielstadt zu bewegen, lenkt sich die Spezialeinheit wie ein Haufen störrischer Esel. Von Präzision während der Shootouts kann also nicht die Rede sein. Wohl wissend hat sich auch Ubisoft dieses Problems angenommen und Ihnen ein Lock-On-System spendiert. Leider reagiert dieses aber nur sehr widerwillig bis gar nicht, und lässt die Gegner nur aus nächster Nähe ins Visier nehmen. Im Vergleich zur fantastischen Konsolensteuerung ein bedauerlicher Rückschritt.

    IM EILSCHRITT, MARSCH!
    Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Quelle: PlayZone Während Sie für den Storymodus lächerliche fünf Stunden benötigen, können Sie den Spielspaß in zwei weiteren Spielmodi strecken: In der "Terroristenhatz" schießen Sie auf zufällig platzierte Tangos und im Missions-Modus dürfen Sie die Singleplayer-Missionen nochmal in höheren Schwierigkeitsgraden durchspielen. Daneben sorgt der Ad-Hoc- und Online-Modus für etwas Auflockerung. Auf sechs Maps spielen Sie mit bis zu drei Gegnern das klassische Deathmatch bzw. Team-Deathmatch.
    Auch die technische Seite gibt sich unspektakulär: Neben der anfänglichen Texturarmut in den Außenarealen, friert das Bild während den Gefechten gelegentlich für ein, zwei Sekunden ein. Ärgerlich.

  • Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
    Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
    Publisher
    Ubisoft
    Release
    08.12.2011
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Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
http://www.videogameszone.de/Tom-Clancys-Rainbow-Six-Vegas-Spiel-41774/Tests/Tom-Clancys-Rainbow-Six-Vegas-604981/
28.06.2007
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2007/06/Playzone_rainbow_six_vegas_01.JPG
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