Eine geniale Steuerung alleine macht noch kein geniales Strategiespiel, oder?
Der frische Wind, den Ubisoft mit Tom Clancy's EndWar in das darbende Genre der Echtzeit-Strategiespiele auf den Konsolen bläst, ist wohl eher ein staubtrockener Wüstenwind. "Wir konnten die Russen nicht aufhalten. Der Einsatzbericht ist fertig, Colonel", trägt eine sanfte Frauenstimme emotionslos vor. Trockener könnte man das Scheitern einer Mission nicht kommentieren. Kaum zu glauben, dass sich hinter EndWar trotzdem eines der bislang faszinierendsten Strategie-Spiele überhaupt verbirgt. Eines, das die Messlatte in Bezug auf Bedienerfreundlichkeit in die Höhe schnellen lässt.
Quelle: X3
Hubschrauber schlägt Panzer. So einfach ist das.
Sprachwunder
Eure Einheiten - wahlweise aufseiten der Amerikaner, Europäer oder Russen - scheucht ihr nämlich fast ausnahmslos per Spracheingabe mittels Headset über die Kriegsgebiete (siehe Vorschau X3 11/2008). Das funktioniert in fünf Sprachen, darunter Deutsch und Englisch, nahezu problemlos, nachdem ihr euer persönliches Sprachprofil mit dem Sprachtrainer erstellt habt. Sicherlich wird es in Schlachtengetümmel mehrmals zu Falscheingaben kommen, aber im Großen und Ganzen bedeutet die Eingabe per Sprache einen gewaltigen Zeitvorteil gegenüber der reinen Controllersteuerung.
Quelle: Videogameszone.de
Die Ego-Action sieht fein aus, wirkt aber trotzdem etwas kantig und farbarm.
Bei Standardbefehlen wie "Einheit 3 - Angriff - Feind 1" spart ihr mehrere Sekunden. Zwar müsst ihr lange Worte wie "Luftunterstützung" etwas langsamer und ähnlich lautende Worte wie "zwei" und "drei" besonders deutlich aussprechen. Es ist jedoch faszinierend, dass Schnellsprecher kaum Probleme mit der Eingabe haben. In Windeseile rattert ihr komplexe Befehlsketten herunter. Kombiniert man die Befehlseingaben mit dem Controller, entsteht nichts weniger als die beste Steuerung, die ein Strategiespiel jemals verpasst bekommen hat. Einziger Kritikpunkt ist die Tatsache, dass ihr Feindeinheiten erst anwählen müsst, um den Einheitentyp zu erkennen. Eine übersichtliche Liste, wie ihr sie für eure eigenen Einheiten habt, wäre schön gewesen.
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