Team Fortress 2 - Großer Online-Nachtest!
Der Mehrspieler-Shooter im Comic-Look ist neben Portal eine weitere geniale Orange-Box-Dreingabe. Aber lohnt sich die Anschaffung auch für Online-only-Zocker?
Streng genommen wäre es eine echte Schande, Half-Life 2, die beiden Add-ons Episode One & Two sowie den mega-genialen Ego-Puzzler Portal zu verschmähen und sich in der "Orangenkiste" nur auf Team Fortress 2 zu konzentrieren. Doch genau das wollten wir mit diesem Nachtest tun und prüfen, was das klassenbasierte Mannschaftsspiel für Network-Nutzer in punkto Umfang zu bieten hat und wie es um die Performance bestellt ist.
Im Gegensatz zum eher realistisch angehauchten PC-Mod-Vorgänger bietet TF2 einen so kunterbunten wie aberwitzigen Cartoon-Style, der von der Kartengestaltung über das Figurendesign bis hin zu den verschiedenen Taunts (Gegner-Verspottung) vor humorvollen Einfällen nur so strotzt.
Neun-Klassen-Gesellschaft
Größter Unterschied von Team Fortress 2 zu anderen Arena-Shootern: Es gibt stattliche neun Charakterklassen mit fest zugewiesener Bewaffnung und zum Teil ausgetüftelten Spezialfähigkeiten. Durchaus nützlich, aber noch recht unspektakulär präsentieren sich beispielsweise der flinke Scout (Schrotflinte, Pistole, Baseballschläger) oder der hinterhältige Sniper (Scharfschützengewehr, Maschinenpistole, Machete). Schon interessanter wird die Sache im verschmierten Anzug eines Engineers. Der Mechaniker kann nämlich Gesundheitsautomaten, Teleporter und sogar Selbstschussanlagen bauen.
Die fieseste, aber gerade deshalb so beliebte Klasse ist die des Spions. Die Agenten haben nicht nur die Fähigkeit, sich für kurze Zeit unsichtbar zu machen, sondern können dank Verkleidung auch in eine gegnerische Uniform schlüpfen. Perfekt, um sich unbemerkt an Turmgeschützen vorbei zu schleichen und nichts ahnende Feinde in den Rücken zu stechen. Außerdem verfügbar: Soldier, Pyro, Demoman, Heavy und Medic.
Überschaubar
Weniger üppig fallen Spielmodi und Map-Anzahl aus. Out of the Box bietet Team Fortress 2 nur 6 Karten und zwei Spielmodi - zusätzlicher Download-Content wurde bis dato nicht angekündigt. Bei Capture the Flag - "2Fort" ist übrigens die einzige CTF-Map - muss ein Koffer mit Geheimakten aus der gegnerischen Basis gestohlen und ins eigene Camp gebracht werden. Auf den übrigen fünf Karten werden stets verschiedene "Kontrollpunkt"-Varianten gespielt. Wie der Name schon vermuten lässt, geht es darum, Schlüsselstellen auf der Map zu verteidigen bzw. einzunehmen und zu halten.
Wenn du TF2 wirklich gespielt haben solltest, wüsstest du das es wesentlich mehr gibt als laufen,schießen,springen.
Um zu gewinnen müsste man sich eigentlich nicht mal bewegen…
Wir werden uns nie einigen
Aber bitte sag nicht stupide Dauerballerei, denn es hängt wohl immer vom Spieler ab. Genauso könnte ich TF2 so bezeichnen