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The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS)

Release:
11.12.2009
Genre:
Action
Publisher:
Nintendo

Zelda: Spirit Tracks DS: Komplettlösung und Tipps zu allen Tempeln - Update: Alle Hasen, Forcekristalle und Warptore

12.03.2010 16:17 Uhr
|
154°
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In unserer Komplettlösung zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks für DS begleiten wir euch zu allen Tempeln und geben euch ausführliche Tipps & Tricks sowie Hilfestellungen zum DS-Adventure. Damit hat Links neuestes Abenteuer sicher ein Happy End!

Zelda: Spirit Tracks Lösung: Schattenreich - Ich bin in die Sackgasse gefahren. Was passiert?
Auf der Karte, auf der ihr euch jetzt befindet, fahren sechs Dämonenzüge herum. Euer Ziel ist es, alle zu zerstören. Wenn ihr durch einen der Tropfen fahrt, werdet ihr für kurze Zeit unbesiegbar. Rammt dann die Dämonenloks! Um schneller voranzukommen, könnt ihr zusätzlich die Pfeife betätigen, während ihr unbesiegbar seid.

Zelda: Spirit Tracks Lösung: Wie plätte ich die Endgegner?
Die Lok: Platziert euren Zug seitlich der Dämonenlok. Aus ihrem Anhänger fallen explodierende Fässer auf euch herunter. Zerschießt diese, während sie noch im Wagen sind. Habt ihr diese Aufgabe bewältigt, beginnt die Lok, mit Laser auf euch zu schießen. Geht hier nach dem gleichen Schema wie bei den Fässern vor und achtet darauf, nicht von der Lok abgedrängt zu werden. Bremst immer stark, wenn diese das Gleis wechselt, und begebt euch erst danach wieder in Position. In ihrer letzten Phase müsst ihr die Lok einholen. Schießt, während ihr an ihr vorbeifahrt, auf die Quellen der Laserstrahlen – habt ihr sie eingeholt, nehmt die Vorderseite der Lok direkt unter Beschuss.

Der Dämonenkönig: In der nächs­ten Phase befindet ihr euch zusammen mit einem Phantom auf den Wagons des Dämonenzuges. Zeichnet dem Phantom einen Weg nach vorne und haltet die Ratten mit dem Schwert von ihm fern. Schafft ihr das nicht, macht Marardo das Phantom zu seiner Marionette. Dann müsst ihr die Fäden mit dem Bumerang durchtrennen. Bewegt euch weiter vorne immer möglichst hinter dem Phantom, um nicht von den Laserstrahlen getroffen zu werden. Seid ihr an der Spitze des Zuges angekommen, schnappt sich das Phantom Marardo. Stellt euch nun weit nach vorne und beschießt Zelda mit Lichtpfeilen.

Die Bestie: In der ersten Runde wirft der Endboss mit Feuerbällen, die ihr mit dem Schwert abwehrt. Tippt die Geschosse einfach mit dem Touchpen an und benutzt die Wirbelattacke, wenn mehrere zur selben Zeit angeflogen kommen. Versucht unbedingt, mit vollständiger Ener­gieleiste aus dieser Runde zu kommen. In der zweiten Phase müsst ihr einfach die Melodie nachspielen – nicht verzweifeln, ihr habt eine unbegrenzte Anzahl an Versuchen. Nun wechselt die Perspektive auf dem oberen Bildschirm – dort sehr ihr den Boss aus Zeldas Perspektive. Lenkt die Bestie ab und beschießt seinen Hintern mit dem unteren Symbol auf dem Touchscreen. Nun könnt ihr seine Hörner angreifen. Ist das erste abgeschlagen, trefft ihr ihn mit dem Licht-Pfeil. Ziel ist jetzt nur noch das Schmuckstück auf seinem Kopf. Durch schnelles Reiben lasst ihr den Funkelstein. zerbersten. Das war’s!

Inhaltsverzeichnis
  1. Zelda: Spirit Tracks Komplett-Lösung, Tipps & Tricks und Hilfestellungen
  2. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schloss Hyrule): Die Prinzessin eskotieren
  3. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schloss Hyrule): Wohin geht's jetzt?
  4. Zelda: Spirit Tracks-Lösung (Weg zum Turm): Eingang zum Turm der Götter
  5. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Turm): Was tun im Inneren der Höhle?
  6. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wohin geht's in der Höhle?
  7. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Der Zug steht bereit. Wohin jetzt?
  8. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Wohin geht's jetzt?
  9. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Wohin führt die Reise?
  10. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Die Luftkanone ist mir - und jetzt?
  11. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Die Hexe erledigen
  12. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Wie komme ich an den Schlüssel?
  13. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Das Rieseninsekt besiegen
  14. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Tempel ist geschafft. Wohin geht's?
  15. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den wuselnden Schädel schlagen
  16. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Zwischengegner besiegen
  17. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den Schlüssel bekommen
  18. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Kanone in den Zug bekommen
  19. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Wo ist der Schneetempel?
  20. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Die Aufgabe im Anouki-Dorf
  21. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneeschrein): An den Statuen vorbei kommen
  22. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Am Schneesturm vorbei kommen
  23. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Was mache ich mit der Glocke?
  24. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Der Raum mit spuckenden Gegnern
  25. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Was ist im Keller zu tun?
  26. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Wohin muss ich die Glocke bringen?
  27. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Wofür ist der kleine Schlüssel?
  28. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Das Fackel-Rätsel gelöst
  29. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Raum mit Fackeln und Wasserfläche
  30. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Richtige Reihenfolge der Glocken
  31. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Magier Eisflamme besiegen
  32. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Zweiter Tempel geschafft, wohin nun?
  33. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Das Gleis ist blockiert, Was nun?
  34. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wie geht es in der Höhle weiter?
  35. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Schatzsucher-Lied nicht erlernt?
  36. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Meerestempel): Abgrund passieren?
  37. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Meerestempel): Wo steckt Spul?
  38. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie geht's im Tempel weiter?
  39. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie besiege ich den Zwischenboss?
  40. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie plätte ich Toxibara?
  41. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Im zwölften Stock weiterkommen
  42. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Alle Tropfen gesammelt. Was nun?
  43. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Trotz Schlüssel geht's nicht weiter?
  44. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Der Weg zum Feuertempel
  45. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Lava im Goronendorf schmelzen
  46. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Im Feuerschrein angekommen, jetzt?
  47. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Wohin muss ich im Tempel zuerst?
  48. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Wie besiege ich die Schildkröte?
  49. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Ich besitze den Bogen. Und jetzt?
  50. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Im Lavasäulen-Raum weiterkommen
  51. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Was ist im dritten Kellergeschoss los?
  52. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Den Lavadämonen Iwantoss besiegen
  53. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Alle drei Lichttropfen
  54. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den letzten Tropfen?
  55. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Die Kisten in der 17. Etage
  56. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): DasAreal mit der Lava
  57. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wie besiege ich Delok?
  58. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Weg zum Sandtempel
  59. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Die drei Prüfungen
  60. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Wie gehts los?
  61. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der große Felsbrocken
  62. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Raum mit dem spitzen Block
  63. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Ewige Geist Dosubon?
  64. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Erneut zum Turm
  65. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Kisten in Etage 27?
  66. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Durch den Riss
  67. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Im 28. Stock?
  68. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Raum mit drei Türen
  69. Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schattenreich): Endgegner platt machen!
  70. Zelda: Spirit Tracks Tipps: Alle Hasen, Forcekristalle und Warptore
  71. Bildergalerie zu "Zelda: Spirit Tracks DS: Komplettlösung und Tipps zu…
Redakteur
Moderation
12.03.2010 16:17 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
18.11.2011 18:31 Uhr
Wo finde ich die Hühner???
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
18.07.2010 10:20 Uhr
Zitat: (Original von Watndat;8804665)
Ich bin in der 12 Etage imTurm der Götter und stehe auf einem Balkon..
Links ist eine brennende Fackel und rechts ..die nicht bennt..
Ich muss sie aber anzünden um an den Schlüssel zu kommen die in einer Kiste ist..

Die Frage ist ......wie bekomme ich die Fackel angezündet ..habe schon alles ausprobiert.???

Jupiiii Danke hat geklappt ..danke für die schnelle Anntwor..
     
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
18.07.2010 10:17 Uhr
Ahhhhh daaaaaanke     Hat geklappt!!!!
Jupiiiiiii..
  

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