Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schattenreich): Endgegner platt machen!

Tipp David Martin

In unserer Komplettlösung zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks für DS begleiten wir euch zu allen Tempeln und geben euch ausführliche Tipps & Tricks sowie Hilfestellungen zum DS-Adventure. Damit hat Links neuestes Abenteuer sicher ein Happy End!

Zelda: Spirit Tracks Lösung: Schattenreich - Ich bin in die Sackgasse gefahren. Was passiert?
Auf der Karte, auf der ihr euch jetzt befindet, fahren sechs Dämonenzüge herum. Euer Ziel ist es, alle zu zerstören. Wenn ihr durch einen der Tropfen fahrt, werdet ihr für kurze Zeit unbesiegbar. Rammt dann die Dämonenloks! Um schneller voranzukommen, könnt ihr zusätzlich die Pfeife betätigen, während ihr unbesiegbar seid.

Zelda: Spirit Tracks Lösung: Wie plätte ich die Endgegner?
Die Lok: Platziert euren Zug seitlich der Dämonenlok. Aus ihrem Anhänger fallen explodierende Fässer auf euch herunter. Zerschießt diese, während sie noch im Wagen sind. Habt ihr diese Aufgabe bewältigt, beginnt die Lok, mit Laser auf euch zu schießen. Geht hier nach dem gleichen Schema wie bei den Fässern vor und achtet darauf, nicht von der Lok abgedrängt zu werden. Bremst immer stark, wenn diese das Gleis wechselt, und begebt euch erst danach wieder in Position. In ihrer letzten Phase müsst ihr die Lok einholen. Schießt, während ihr an ihr vorbeifahrt, auf die Quellen der Laserstrahlen – habt ihr sie eingeholt, nehmt die Vorderseite der Lok direkt unter Beschuss.

Der Dämonenkönig: In der nächs­ten Phase befindet ihr euch zusammen mit einem Phantom auf den Wagons des Dämonenzuges. Zeichnet dem Phantom einen Weg nach vorne und haltet die Ratten mit dem Schwert von ihm fern. Schafft ihr das nicht, macht Marardo das Phantom zu seiner Marionette. Dann müsst ihr die Fäden mit dem Bumerang durchtrennen. Bewegt euch weiter vorne immer möglichst hinter dem Phantom, um nicht von den Laserstrahlen getroffen zu werden. Seid ihr an der Spitze des Zuges angekommen, schnappt sich das Phantom Marardo. Stellt euch nun weit nach vorne und beschießt Zelda mit Lichtpfeilen.

Die Bestie: In der ersten Runde wirft der Endboss mit Feuerbällen, die ihr mit dem Schwert abwehrt. Tippt die Geschosse einfach mit dem Touchpen an und benutzt die Wirbelattacke, wenn mehrere zur selben Zeit angeflogen kommen. Versucht unbedingt, mit vollständiger Ener­gieleiste aus dieser Runde zu kommen. In der zweiten Phase müsst ihr einfach die Melodie nachspielen – nicht verzweifeln, ihr habt eine unbegrenzte Anzahl an Versuchen. Nun wechselt die Perspektive auf dem oberen Bildschirm – dort sehr ihr den Boss aus Zeldas Perspektive. Lenkt die Bestie ab und beschießt seinen Hintern mit dem unteren Symbol auf dem Touchscreen. Nun könnt ihr seine Hörner angreifen. Ist das erste abgeschlagen, trefft ihr ihn mit dem Licht-Pfeil. Ziel ist jetzt nur noch das Schmuckstück auf seinem Kopf. Durch schnelles Reiben lasst ihr den Funkelstein. zerbersten. Das war’s!

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Zelda: Spirit Tracks Komplett-Lösung, Tipps & Tricks und Hilfestellungen
  2. Seite 2 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schloss Hyrule): Die Prinzessin eskotieren
  3. Seite 3 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schloss Hyrule): Wohin geht's jetzt?
  4. Seite 4 Zelda: Spirit Tracks-Lösung (Weg zum Turm): Eingang zum Turm der Götter
  5. Seite 5 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Turm): Was tun im Inneren der Höhle?
  6. Seite 6 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wohin geht's in der Höhle?
  7. Seite 7 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Der Zug steht bereit. Wohin jetzt?
  8. Seite 8 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Wohin geht's jetzt?
  9. Seite 9 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Wohin führt die Reise?
  10. Seite 10 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Die Luftkanone ist mir - und jetzt?
  11. Seite 11 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Die Hexe erledigen
  12. Seite 12 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Wie komme ich an den Schlüssel?
  13. Seite 13 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Das Rieseninsekt besiegen
  14. Seite 14 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Tempel ist geschafft. Wohin geht's?
  15. Seite 15 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den wuselnden Schädel schlagen
  16. Seite 16 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Zwischengegner besiegen
  17. Seite 17 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den Schlüssel bekommen
  18. Seite 18 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Kanone in den Zug bekommen
  19. Seite 19 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Wo ist der Schneetempel?
  20. Seite 20 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Die Aufgabe im Anouki-Dorf
  21. Seite 21 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneeschrein): An den Statuen vorbei kommen
  22. Seite 22 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Am Schneesturm vorbei kommen
  23. Seite 23 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Was mache ich mit der Glocke?
  24. Seite 24 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Der Raum mit spuckenden Gegnern
  25. Seite 25 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Was ist im Keller zu tun?
  26. Seite 26 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Wohin muss ich die Glocke bringen?
  27. Seite 27 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Wofür ist der kleine Schlüssel?
  28. Seite 28 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Das Fackel-Rätsel gelöst
  29. Seite 29 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Raum mit Fackeln und Wasserfläche
  30. Seite 30 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Richtige Reihenfolge der Glocken
  31. Seite 31 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Magier Eisflamme besiegen
  32. Seite 32 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Zweiter Tempel geschafft, wohin nun?
  33. Seite 33 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Das Gleis ist blockiert, Was nun?
  34. Seite 34 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wie geht es in der Höhle weiter?
  35. Seite 35 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Schatzsucher-Lied nicht erlernt?
  36. Seite 36 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Meerestempel): Abgrund passieren?
  37. Seite 37 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Meerestempel): Wo steckt Spul?
  38. Seite 38 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie geht's im Tempel weiter?
  39. Seite 39 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie besiege ich den Zwischenboss?
  40. Seite 40 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie plätte ich Toxibara?
  41. Seite 41 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Im zwölften Stock weiterkommen
  42. Seite 42 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Alle Tropfen gesammelt. Was nun?
  43. Seite 43 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Trotz Schlüssel geht's nicht weiter?
  44. Seite 44 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Der Weg zum Feuertempel
  45. Seite 45 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Lava im Goronendorf schmelzen
  46. Seite 46 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Im Feuerschrein angekommen, jetzt?
  47. Seite 47 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Wohin muss ich im Tempel zuerst?
  48. Seite 48 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Wie besiege ich die Schildkröte?
  49. Seite 49 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Ich besitze den Bogen. Und jetzt?
  50. Seite 50 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Im Lavasäulen-Raum weiterkommen
  51. Seite 51 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Was ist im dritten Kellergeschoss los?
  52. Seite 52 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Den Lavadämonen Iwantoss besiegen
  53. Seite 53 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Alle drei Lichttropfen
  54. Seite 54 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den letzten Tropfen?
  55. Seite 55 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Die Kisten in der 17. Etage
  56. Seite 56 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): DasAreal mit der Lava
  57. Seite 57 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wie besiege ich Delok?
  58. Seite 58 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Weg zum Sandtempel
  59. Seite 59 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Die drei Prüfungen
  60. Seite 60 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Wie gehts los?
  61. Seite 61 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der große Felsbrocken
  62. Seite 62 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Raum mit dem spitzen Block
  63. Seite 63 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Ewige Geist Dosubon?
  64. Seite 64 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Erneut zum Turm
  65. Seite 65 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Kisten in Etage 27?
  66. Seite 66 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Durch den Riss
  67. Seite 67 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Im 28. Stock?
  68. Seite 68 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Raum mit drei Türen
  69. Seite 69 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schattenreich): Endgegner platt machen!
  70. Seite 70 Zelda: Spirit Tracks Tipps: Alle Hasen, Forcekristalle und Warptore
  71. Seite 71 Bildergalerie
  1. Seite 1 Zelda: Spirit Tracks Komplett-Lösung, Tipps & Tricks und Hilfestellungen
  2. Seite 2 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schloss Hyrule): Die Prinzessin eskotieren
  3. Seite 3 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schloss Hyrule): Wohin geht's jetzt?
  4. Seite 4 Zelda: Spirit Tracks-Lösung (Weg zum Turm): Eingang zum Turm der Götter
  5. Seite 5 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Turm): Was tun im Inneren der Höhle?
  6. Seite 6 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wohin geht's in der Höhle?
  7. Seite 7 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Der Zug steht bereit. Wohin jetzt?
  8. Seite 8 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Wohin geht's jetzt?
  9. Seite 9 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Wohin führt die Reise?
  10. Seite 10 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Die Luftkanone ist mir - und jetzt?
  11. Seite 11 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Die Hexe erledigen
  12. Seite 12 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Wie komme ich an den Schlüssel?
  13. Seite 13 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Das Rieseninsekt besiegen
  14. Seite 14 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Tempel ist geschafft. Wohin geht's?
  15. Seite 15 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den wuselnden Schädel schlagen
  16. Seite 16 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Zwischengegner besiegen
  17. Seite 17 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den Schlüssel bekommen
  18. Seite 18 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Kanone in den Zug bekommen
  19. Seite 19 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Wo ist der Schneetempel?
  20. Seite 20 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Die Aufgabe im Anouki-Dorf
  21. Seite 21 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneeschrein): An den Statuen vorbei kommen
  22. Seite 22 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Am Schneesturm vorbei kommen
  23. Seite 23 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Was mache ich mit der Glocke?
  24. Seite 24 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Der Raum mit spuckenden Gegnern
  25. Seite 25 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Was ist im Keller zu tun?
  26. Seite 26 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Wohin muss ich die Glocke bringen?
  27. Seite 27 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Wofür ist der kleine Schlüssel?
  28. Seite 28 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Das Fackel-Rätsel gelöst
  29. Seite 29 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Raum mit Fackeln und Wasserfläche
  30. Seite 30 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Richtige Reihenfolge der Glocken
  31. Seite 31 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Magier Eisflamme besiegen
  32. Seite 32 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Zweiter Tempel geschafft, wohin nun?
  33. Seite 33 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Das Gleis ist blockiert, Was nun?
  34. Seite 34 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wie geht es in der Höhle weiter?
  35. Seite 35 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Schatzsucher-Lied nicht erlernt?
  36. Seite 36 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Meerestempel): Abgrund passieren?
  37. Seite 37 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Meerestempel): Wo steckt Spul?
  38. Seite 38 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie geht's im Tempel weiter?
  39. Seite 39 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie besiege ich den Zwischenboss?
  40. Seite 40 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie plätte ich Toxibara?
  41. Seite 41 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Im zwölften Stock weiterkommen
  42. Seite 42 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Alle Tropfen gesammelt. Was nun?
  43. Seite 43 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Trotz Schlüssel geht's nicht weiter?
  44. Seite 44 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Der Weg zum Feuertempel
  45. Seite 45 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Lava im Goronendorf schmelzen
  46. Seite 46 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Im Feuerschrein angekommen, jetzt?
  47. Seite 47 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Wohin muss ich im Tempel zuerst?
  48. Seite 48 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Wie besiege ich die Schildkröte?
  49. Seite 49 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Ich besitze den Bogen. Und jetzt?
  50. Seite 50 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Im Lavasäulen-Raum weiterkommen
  51. Seite 51 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Was ist im dritten Kellergeschoss los?
  52. Seite 52 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Den Lavadämonen Iwantoss besiegen
  53. Seite 53 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Alle drei Lichttropfen
  54. Seite 54 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den letzten Tropfen?
  55. Seite 55 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Die Kisten in der 17. Etage
  56. Seite 56 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): DasAreal mit der Lava
  57. Seite 57 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wie besiege ich Delok?
  58. Seite 58 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Weg zum Sandtempel
  59. Seite 59 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Die drei Prüfungen
  60. Seite 60 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Wie gehts los?
  61. Seite 61 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der große Felsbrocken
  62. Seite 62 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Raum mit dem spitzen Block
  63. Seite 63 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Ewige Geist Dosubon?
  64. Seite 64 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Erneut zum Turm
  65. Seite 65 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Kisten in Etage 27?
  66. Seite 66 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Durch den Riss
  67. Seite 67 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Im 28. Stock?
  68. Seite 68 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Raum mit drei Türen
  69. Seite 69 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schattenreich): Endgegner platt machen!
  70. Seite 70 Zelda: Spirit Tracks Tipps: Alle Hasen, Forcekristalle und Warptore
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