In unserer Komplettlösung zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks für DS begleiten wir euch zu allen Tempeln und geben euch ausführliche Tipps & Tricks sowie Hilfestellungen zum DS-Adventure. Damit hat Links neuestes Abenteuer sicher ein Happy End!
Wie besiege ich den Zwischenboss?
Zelda Spirit Tracks Lösung: Anhöhe
Lasst ihn zunächst mit seiner Peitsche wedeln und schlagt dann mit dem Schwert zu, wenn er euch zu sich heranziehen möchte. Habt ihr den richtigen Augenblick erwischt, löst ihr euch aus seiner Gewalt, und könnt zum Bumerang wechseln, um ihn zu betäuben und mit dem Schwert fertigzumachen. Nach wenigen Runden ist der Gegner Geschichte und ihr erhaltet die Peitsche. Damit schwingt ihr euch über den Abgrund zur Treppe auf der linken Seite. Im dritten Stockwerk zieht ihr mit der Peitsche am Schalter, geht durch das Tor und auf dem kürzesten schmalen Pfad entlang, um am Ring zu ziehen. Folgt dem Weg weiter zurück zur zweiten Ebene, zieht dem linken Fisch das Schwert aus dem Maul und steckt es dem rechten hinein. Schon besitzt ihr einen kleinen Schlüssel und öffnet damit die Tür im Norden. Hinter der Treppe schwingt ihr euch über die Holzpflöcke nach rechts und dann runter. Klaut den Monstern mit der Peitsche die Rüstungen! Nun seid ihr im vierten Stock. Im Osten aktiviert ihr mit der Peitsche den Propeller und haltet euch daran fest. Fliegt zur Treppe und besiegt die Monster im nächsten Raum. Über den Holzpflock schwingt ihr zum kleinen Schlüssel.
Als Nächstes sucht ihr die Stelle, an der drei Fischköpfe mit Schwertern angebracht sind. Zieht alle Schwerter heraus und ihr kommt im Norden weiter zur fünften Ebene. Merkt euch, wo alle Schwerter stecken und geht wieder eine Etage tiefer. Hier verteilt ihr die Schwerter so um, wie sie im fünften Obergeschoss angeordnet sind. Dadurch ebnet sich der Weg zur Treppe rechts unten im Eck. Benutzt den Propeller und folgt dem Weg. Sammelt im nächsten Abschnitt den Schlüssel und bewacht ihn vor den feindlichen Angriffen - und dann ab zur Boss-Tür!
In diesem Artikel
- Seite 1 Zelda: Spirit Tracks Komplett-Lösung, Tipps & Tricks und Hilfestellungen
- Seite 2 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schloss Hyrule): Die Prinzessin eskotieren
- Seite 3 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schloss Hyrule): Wohin geht's jetzt?
- Seite 4 Zelda: Spirit Tracks-Lösung (Weg zum Turm): Eingang zum Turm der Götter
- Seite 5 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Turm): Was tun im Inneren der Höhle?
- Seite 6 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wohin geht's in der Höhle?
- Seite 7 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Der Zug steht bereit. Wohin jetzt?
- Seite 8 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Wohin geht's jetzt?
- Seite 9 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Wohin führt die Reise?
- Seite 10 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Die Luftkanone ist mir - und jetzt?
- Seite 11 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Die Hexe erledigen
- Seite 12 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Wie komme ich an den Schlüssel?
- Seite 13 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Das Rieseninsekt besiegen
- Seite 14 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Tempel ist geschafft. Wohin geht's?
- Seite 15 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den wuselnden Schädel schlagen
- Seite 16 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Zwischengegner besiegen
- Seite 17 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den Schlüssel bekommen
- Seite 18 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Kanone in den Zug bekommen
- Seite 19 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Wo ist der Schneetempel?
- Seite 20 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Die Aufgabe im Anouki-Dorf
- Seite 21 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneeschrein): An den Statuen vorbei kommen
- Seite 22 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Am Schneesturm vorbei kommen
- Seite 23 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Was mache ich mit der Glocke?
- Seite 24 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Der Raum mit spuckenden Gegnern
- Seite 25 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Was ist im Keller zu tun?
- Seite 26 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Wohin muss ich die Glocke bringen?
- Seite 27 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Wofür ist der kleine Schlüssel?
- Seite 28 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Das Fackel-Rätsel gelöst
- Seite 29 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Raum mit Fackeln und Wasserfläche
- Seite 30 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Richtige Reihenfolge der Glocken
- Seite 31 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Magier Eisflamme besiegen
- Seite 32 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Zweiter Tempel geschafft, wohin nun?
- Seite 33 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Das Gleis ist blockiert, Was nun?
- Seite 34 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wie geht es in der Höhle weiter?
- Seite 35 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Schatzsucher-Lied nicht erlernt?
- Seite 36 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Meerestempel): Abgrund passieren?
- Seite 37 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Meerestempel): Wo steckt Spul?
- Seite 38 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie geht's im Tempel weiter?
- Seite 39 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie besiege ich den Zwischenboss?
- Seite 40 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie plätte ich Toxibara?
- Seite 41 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Im zwölften Stock weiterkommen
- Seite 42 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Alle Tropfen gesammelt. Was nun?
- Seite 43 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Trotz Schlüssel geht's nicht weiter?
- Seite 44 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Der Weg zum Feuertempel
- Seite 45 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Lava im Goronendorf schmelzen
- Seite 46 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Im Feuerschrein angekommen, jetzt?
- Seite 47 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Wohin muss ich im Tempel zuerst?
- Seite 48 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Wie besiege ich die Schildkröte?
- Seite 49 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Ich besitze den Bogen. Und jetzt?
- Seite 50 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Im Lavasäulen-Raum weiterkommen
- Seite 51 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Was ist im dritten Kellergeschoss los?
- Seite 52 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Den Lavadämonen Iwantoss besiegen
- Seite 53 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Alle drei Lichttropfen
- Seite 54 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den letzten Tropfen?
- Seite 55 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Die Kisten in der 17. Etage
- Seite 56 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): DasAreal mit der Lava
- Seite 57 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wie besiege ich Delok?
- Seite 58 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Weg zum Sandtempel
- Seite 59 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Die drei Prüfungen
- Seite 60 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Wie gehts los?
- Seite 61 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der große Felsbrocken
- Seite 62 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Raum mit dem spitzen Block
- Seite 63 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Ewige Geist Dosubon?
- Seite 64 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Erneut zum Turm
- Seite 65 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Kisten in Etage 27?
- Seite 66 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Durch den Riss
- Seite 67 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Im 28. Stock?
- Seite 68 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Raum mit drei Türen
- Seite 69 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schattenreich): Endgegner platt machen!
- Seite 70 Zelda: Spirit Tracks Tipps: Alle Hasen, Forcekristalle und Warptore
- Seite 71 Bildergalerie
- Seite 1 Zelda: Spirit Tracks Komplett-Lösung, Tipps & Tricks und Hilfestellungen
- Seite 2 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schloss Hyrule): Die Prinzessin eskotieren
- Seite 3 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schloss Hyrule): Wohin geht's jetzt?
- Seite 4 Zelda: Spirit Tracks-Lösung (Weg zum Turm): Eingang zum Turm der Götter
- Seite 5 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Turm): Was tun im Inneren der Höhle?
- Seite 6 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wohin geht's in der Höhle?
- Seite 7 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Der Zug steht bereit. Wohin jetzt?
- Seite 8 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Wohin geht's jetzt?
- Seite 9 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Wohin führt die Reise?
- Seite 10 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Die Luftkanone ist mir - und jetzt?
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- Seite 12 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Wie komme ich an den Schlüssel?
- Seite 13 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Waldtempel): Das Rieseninsekt besiegen
- Seite 14 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Tempel ist geschafft. Wohin geht's?
- Seite 15 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den wuselnden Schädel schlagen
- Seite 16 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Zwischengegner besiegen
- Seite 17 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den Schlüssel bekommen
- Seite 18 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Kanone in den Zug bekommen
- Seite 19 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Wo ist der Schneetempel?
- Seite 20 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule): Die Aufgabe im Anouki-Dorf
- Seite 21 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneeschrein): An den Statuen vorbei kommen
- Seite 22 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Hyrule - Prärie): Am Schneesturm vorbei kommen
- Seite 23 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Was mache ich mit der Glocke?
- Seite 24 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Der Raum mit spuckenden Gegnern
- Seite 25 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Was ist im Keller zu tun?
- Seite 26 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Wohin muss ich die Glocke bringen?
- Seite 27 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Wofür ist der kleine Schlüssel?
- Seite 28 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Das Fackel-Rätsel gelöst
- Seite 29 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Raum mit Fackeln und Wasserfläche
- Seite 30 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Richtige Reihenfolge der Glocken
- Seite 31 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schneetempel): Magier Eisflamme besiegen
- Seite 32 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Zweiter Tempel geschafft, wohin nun?
- Seite 33 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Das Gleis ist blockiert, Was nun?
- Seite 34 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Wie geht es in der Höhle weiter?
- Seite 35 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Schatzsucher-Lied nicht erlernt?
- Seite 36 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Meerestempel): Abgrund passieren?
- Seite 37 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Weg zum Meerestempel): Wo steckt Spul?
- Seite 38 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie geht's im Tempel weiter?
- Seite 39 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie besiege ich den Zwischenboss?
- Seite 40 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Meerestempel): Wie plätte ich Toxibara?
- Seite 41 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Im zwölften Stock weiterkommen
- Seite 42 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Alle Tropfen gesammelt. Was nun?
- Seite 43 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Trotz Schlüssel geht's nicht weiter?
- Seite 44 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Der Weg zum Feuertempel
- Seite 45 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Lava im Goronendorf schmelzen
- Seite 46 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Im Feuerschrein angekommen, jetzt?
- Seite 47 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Wohin muss ich im Tempel zuerst?
- Seite 48 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Wie besiege ich die Schildkröte?
- Seite 49 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Ich besitze den Bogen. Und jetzt?
- Seite 50 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Im Lavasäulen-Raum weiterkommen
- Seite 51 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Was ist im dritten Kellergeschoss los?
- Seite 52 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Feuertempel): Den Lavadämonen Iwantoss besiegen
- Seite 53 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Alle drei Lichttropfen
- Seite 54 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Den letzten Tropfen?
- Seite 55 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Die Kisten in der 17. Etage
- Seite 56 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): DasAreal mit der Lava
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- Seite 59 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Die drei Prüfungen
- Seite 60 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Wie gehts los?
- Seite 61 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der große Felsbrocken
- Seite 62 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Raum mit dem spitzen Block
- Seite 63 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Sandtempel): Der Ewige Geist Dosubon?
- Seite 64 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Erneut zum Turm
- Seite 65 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Kisten in Etage 27?
- Seite 66 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Durch den Riss
- Seite 67 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Im 28. Stock?
- Seite 68 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Turm der Götter): Raum mit drei Türen
- Seite 69 Zelda: Spirit Tracks Lösung (Schattenreich): Endgegner platt machen!
- Seite 70 Zelda: Spirit Tracks Tipps: Alle Hasen, Forcekristalle und Warptore
