Der Zelda-DS-Vergleich: Spirit Tracks VS. Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks tritt die Nachfolge des grandiosen DS-Erstlings Phantom Hourglass an. Aber wer mit offenen Augen die Screenshots analysiert, stellt rasch fest, dass Nintendo in vielen Bereichen einfach die Kopier-Methode angewandt hat. Gegner-Recycling statt echter Innovation, muss das wirklich sein?
Wir stellen dabeide Spielen im Direktvergleich gegenüber (links Phantom Hourglass, rechts Spirit Tracks):
Der Bildvergleich zeigt:
Nintendo setzt konsequent auf die Zugkraft des Zelda-Franchises. Wer mit der Serie vertraut ist, braucht sich auch in Spirit Tracks nicht umzustellen, sondern bekommt exakt das, was er seit jeher erwartet. Ob Bumerang, Fackel oder Schiebe-Statue, die bekannten Zutaten wurden nie grundlegend verändert, sondern variieren höchstens. Im Falle von Spirit Tracks ist das Fehlen fast jeglicher Innovationen aber umso schmerzlicher, denn die Engine stammt 1:1 aus Phantom Hourglass. Aber wie war es damals, als Ocarina of Time von den Fans mit dem zweiten Teil Majora's Mask verglichen wurde? Da wurde die Grafik-Engine zwar auch übernommen, aber aufgrund gravierender Eingriffe ins Gameplay spielte sich der zweite N64-Teil fast völlig anders.
Jetzt möchten wir von euch wissen: Wie seht ihr das? Holt ihr euch Spirit Tracks? Und was sagt ihr zum offensichtlichen Recycling mancher Elemente? Kommentiert mit!
Ich hoffe das man nicht wieder immer zurück in einen Tempel muss das war nämlich verdammt langweilig.
Die Idee finde ich auch ganz gut ich glaube Spirit Tracks wird besser als Phantom Hourglass.
einfach nur einen thread lostreten indem man einen wenig aussagekräftigen trailer mit dem vorgänger vergleicht läß mich an die berühmten "sommerlöcher" denken...