The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Waldtempel

Tipp Maik Koch
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - Komplettlösung samt Tipps und Tricks zu allen Bosskämpfen, allen Items und allen Dungeos und Gebieten.
Quelle: Nintendo

Die umfangreichen Tipps und Tricks in unserer Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung führen euch sicher durch das Nintendo 3DS-Abenteuer. Neben Karten und Tricks zu allen Tempeln bietet unsere Ocarina of Time 3D-Komplettlösung auch Tipps zu allen Bossgegnern sowie Hinweise zu den Fundorten der Herzteile und Items.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - Komplettlösung - Der Waldtempel (Zum Vergrößern auf die Lupe klicken) Quelle: N-ZONE The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - Komplettlösung - Der Waldtempel (Zum Vergrößern auf die Lupe klicken) 1. Vor dem Betreten des Tempels werdet ihr von zwei Wölfen angegriffen. Besiegt sie auf die übliche Art und geht die Kletterpflanze hinauf, um auf den Baum rechts hinaufzugelangen. Begebt euch in eine Position, von der aus ihr euch mit dem Fanghaken zur kleinen Kiste auf dem gegenüberliegenden Baum ziehen könnt, und schnappt euch dort den kleinen Schlüssel.

2. Ihr müsst hier die vier Geister, die den Lift nach unten zum Boss bewachen, finden und besiegen.

3. Schaltet die beiden Skelette in dem Raum direkt vor euch aus, um einen weiteren Schlüssel zu bekommen. Begebt euch dann zurück in den Hauptraum.

4. Spielt die Hymne der Zeit, um den blauen Block in der oberen linken Ecke des Hauptraums aus dem Weg zu schaffen, und geht durch die Tür.

5. Geht die Kletterpflanze in der rechten Ecke hinauf. Schaltet vorher die beiden Skulltulas mit euren Fanghaken aus. Weicht vorsichtig der dritten Skulltula aus und klettert hinauf zum Durchgang. Besiegt den brennenden Totenschädel dahinter, indem ihr das Feuer mit dem Schild abwehrt und dann mit dem Schwert zuschlagt. Nach diesem Sieg gehört die Karte euch.

6. Geht durch die nächste Tür und schießt mit dem Fanghaken gegen das Ziel, um euch zum Schalter zu ziehen. Betätigt ihn, damit sich der Brunnen leert.

7. Lasst euch hier ein Stück hinab und klettert die Leiter herunter auf den Grund des Brunnens.

8. Hier unten findet ihr einen weiteren Schlüssel.

9. In diesem Raum müsst ihr den blauen Block finden und ihn in der Richtung der Pfeile auf dem Boden schieben. Am Ende sollte er genau in eine Vertiefung im Boden passen. Klettert auf ihn hinauf und wiederholt das Ganze mit dem orangefarbenen Block. Ihr müsst zwischen den beiden Ebenen wechseln, um dahinter zu gelangen und ihn an die richtige Stelle zu bekommen.

10. Geht durch den verdrehten Raum und die Treppe hinunter, um den Raum am Ende zu betreten. Darin greift euch ein Skelett an, das ihr mit der üblichen Taktik besiegen könnt. Achtet dabei allerdings auf das Loch im Boden! Nach seiner Niederlage füllt sich das Loch und zwei weitere Skelette erscheinen. Besiegt sie und der Feen-Bogen gehört euch.

11. Geht zurück in den verdrehten Raum und feuert einen Pfeil auf das Auge über dem Eingang ab. Dadurch wird der Korridor begradigt und der Raum am Ende gedreht, sodass ihr den Boss-Schlüssel aus der Kiste nehmen könnt. Bringt den Raum wieder zurück in seine alte, verdrehte Form und geht zurück durch die Tür im Raum mit dem Boss-Schlüssel. Ihr steht nun an der Spitze einer Treppe, an der Wand befinden sich drei Bilder. Feuert vorsichtig je einen Pfeil auf sie ab - und zwar in derselben Reihenfolge, wie die Geister in ihnen erscheinen. Geht nicht zu nahe heran, sonst verschwinden sie. Nachdem ihr alle drei beschossen habt, taucht unten ein Geist auf, den ihr besiegen müsst. Nehmt ihn ins Visier und blockt seinen Drehangriff. Schlagt zu, sobald er stillhält. Nach
vier oder fünf Treffern verschwindet der Geist und ihr könnt den kleinen Schlüssel aufheben.

12. Geht durch den nächsten Raum, wo ihr schon gegen die drei Skelette gekämpft habt, und wiederholt die Geister-Schuss-Taktik im folgenden Treppenhaus. Nach einem weiteren Sieg seid ihr im Besitz des Kompasses. Herzlichen Glückwunsch!

13. Geht zurück, um den Raum mit dem Boss-Schlüssel wieder zu begradigen, und lasst euch in das Loch im Boden fallen. Ihr landet in einem Abschnitt über dem Gartenbereich. Geht durch die Tür auf der rechten Seite und besiegt den Gegner darin, um einen kleinen Schlüssel zu bekommen. Geht nun zurück in den ersten verdrehten Raum und bringt ihn in seine verdrehte Form zurück.

14. Geht wieder zurück durch die Tür an der Spitze des zweiten Treppenhauses und dann durch den verdrehten Korridor rechts. Im Raum dahinter müsst ihr einen Pfeil durch die Flamme in der Mitte schießen, um das Eis über dem Augen-Schalter zu schmelzen.

15. Geht durch den jetzt verdrehten Raum und lasst euch in das Loch in der Ecke fallen. Ihr kommt in einen in Felder aufgeteilten Raum mit einer Decke, die sich hebt und senkt. Ihr müsst hier vorsichtig sein, da es nur wenige sichere Felder gibt, auf denen ihr stehen könnt. Lauft erst mal zum vierten braunen Feld an der rechten Wand des Raumes. Lasst euch dabei so viel Zeit, dass ihr die herabfallende Skulltula besiegen könnt. Lauft zum Schalter, sobald die Decke nach oben steigt. Betätigt ihn, um die Tür zu öffnen, und lauft zum weißen Feld mit dem Schatten (eine weitere Skulltula). Geht zur Kiste hinüber, um einige Pfeile zu finden, und lauft dann zur Tür.

16. Schießt einen Pfeil auf das Geisterbild ab und vervollständigt das simple Blockpuzzle, das auf den Boden fällt. Drückt dazu einfach den dunkelblauen Block irgendwo hin, da er nicht gebraucht wird, und positioniert den Rest so, dass sich das Bild eines Geistes ergibt. Besiegt den auftauchenden Geist auf die übliche Art und geht durch die Tür.

17. Geht durch den Korridor, ihr kommt dann wieder im Startraum an. Nähert euch dem Geist in der Mitte. Daraufhin umzingeln euch vier Geister, die anfangen, sich um euch herum zu drehen. Achtet auf den sich drehenden und feuert einen Pfeil auf ihn ab. Tut dies vier- oder fünfmal, um ihn zu besiegen. Daraufhin steigt der Aufzug aus der Mitte des Raums hinauf.

18. Nehmt den Aufzug nach unten, er bringt euch in einen rotierenden Raum. Schnappt euch eine der grauen Wände und drückt den Raum gegen den Uhrzeigersinn. Während ihr den Raum dreht, tauchen diverse Kammern und Durchgänge auf. Findet den Schalter und betätigt ihn sogleich. Drückt die Wand nochmals in die gleiche Richtung, um einen weiteren Schalter finden. Die dritte Drehung legt einige Pfeile und eine Skulltula frei. Die vierte Drehung öffnet die Tür zum Boss. Wenn es euch an Pfeilen fehlt, solltet ihr euch nun noch welche besorgen. Auch lohnt es sich, einige Feen aus dem Waldlabyrinth zu holen, da der Aufzug von nun an im Hauptraum des Tempels bleiben wird.

Zelda: Ocarina of Time 3D Komplettlösung - Bosskampf gegen Phantom-Ganon Quelle: Nintendo Zelda: Ocarina of Time 3D Komplettlösung - Bosskampf gegen Phantom-Ganon Bosskampf - Phantom-Ganon
Zuerst greift Phantom-Ganon aus einem der Bilder an der Wand an. Der Trick hier ist der, dass es zwei Ganons gibt und nur einer von ihnen der echte ist. Stellt euch in die Mitte des Raums und spannt euren Bogen. Schaut herum und achtet auf Ganon in einem der Bilder. Wenn er auftaucht, ist es unmöglich zu sagen, ob es sich um den richtigen handelt oder nicht. Wenn ein lila Leuchten um ihn herum zu sehen ist, während er auf euch zu galoppiert, handelt es sich um den echten. Nehmt ihn also mit dem Bogen ins Visier und feuert einen Pfeil ab, sobald er aus dem Bild herausspringt. Wenn er umkehrt, solltet ihr den Bogen loslassen und an den äußeren Rand des Raumes zwischen den beiden Boden-Symbolen laufen, um seinem Angriff zu entgehen. Wenn ihr schnell seid, könnt ihr euch vielleicht herumdrehen und einen Treffer am echten Ganon landen. Wiederholt dies alles viermal, bis Ganon in dem Raum auftaucht. Er wird herumschweben und Feuerbälle schießen, die ihr mit dem Schwert zurückschleudern müsst. Nehmt Ganon ins Visier und wartet auf den richtigen Moment für den Schlag gegen die Feuerbälle. Lauft nach vorne und schlagt ihn, sobald er zu Boden fällt. Ihr müsst diesen Vorgang lediglich viermal wiederholen, um den Kampf zu gewinnen.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Einleitung
  2. Seite 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Fundorte der Items und Hyrule-Weltkarte
  3. Seite 3 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Link als Junge - Kokiri-Wald
  4. Seite 4 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Deku-Tempel
  5. Seite 5 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Hyrule-Schloss/ Lon-Lon-Farm
  6. Seite 6 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Masken-Handel
  7. Seite 7 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Kakariko - alle Skulltulas, Goronia uvm.
  8. Seite 8 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Dodongos Höhle
  9. Seite 9 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Zoras Reich/ Lord Jabu Jabu
  10. Seite 10 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - kleine Orte
  11. Seite 11 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Waldtempel
  12. Seite 12 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Feuertempel
  13. Seite 13 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Tausch für Biggoron-Schwert
  14. Seite 14 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Eishöhle, Angeln, Vogelscheuche
  15. Seite 15 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Wassertempel
  16. Seite 16 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Feuerpfeile, Brunnen in Kakariko
  17. Seite 17 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Schattentempel
  18. Seite 18 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Gerudo-Tal, Wüste
  19. Seite 19 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Geistertempel
  20. Seite 20 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Hyrule-Schloss und Endgegner Ganondorf
  21. Seite 21 Bildergalerie
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  4. Seite 4 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Deku-Tempel
  5. Seite 5 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Hyrule-Schloss/ Lon-Lon-Farm
  6. Seite 6 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Masken-Handel
  7. Seite 7 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Kakariko - alle Skulltulas, Goronia uvm.
  8. Seite 8 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Dodongos Höhle
  9. Seite 9 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Junger Link - Zoras Reich/ Lord Jabu Jabu
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  11. Seite 11 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Waldtempel
  12. Seite 12 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Feuertempel
  13. Seite 13 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Tausch für Biggoron-Schwert
  14. Seite 14 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Eishöhle, Angeln, Vogelscheuche
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  19. Seite 19 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Komplettlösung: Erwachsener Link - Geistertempel
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