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    • Es gibt 10 Kommentare zum Artikel

      • Von Ankylo Erfahrener Benutzer
        Zitat von TheBestofWii
        Joa...  kann man die Anzeigen eigentlich deaktivieren?

        Es macht viel mehr Spaß, alles selbst herauszufinden, wie ich bei Jak & Daxter 1 bemerkt hab.
        Die Anzeige kann man nach ungefähr einer Spielstunde deaktivieren.

        Zu wenig Hilfe wiederum ist auch scheiße. Momentan…
      • Von T-Bow Community Officer
        http://abload.de/img/skyw...

        Joa...  kann man die Anzeigen eigentlich deaktivieren?

        Es macht viel mehr Spaß, alles selbst herauszufinden, wie ich bei Jak & Daxter 1 bemerkt hab.
      • Von Mysterio_Madness_Man Erfahrener Benutzer
        Zitat von Charnel
        Dort und bei fast allen Spielen der letzten Jahre. Ganz furchtbarer Trend...
        Naja, der letzten Jahre? Bei Ocarina of Time war es auch schon so... die perfekte Mischung hat Links Awakening. Hier wird z.B. nach einem Dungeon einfach nur kurz gesagt eine art Gedichtzeile gesagt die auf das nächste Ziel hinweist. den Rest muss man sich dann schon selbst zusammen reimen oder durch Gespräche erfahren...
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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Zelda-Producer Eiji Aonuma: Zu viele Hinweise in Spielen können den Spaß verderben
Der Zelda-Producer Eiji Aonuma hat in einem neuen Interview verraten, dass zu viele Hinweise in Spielen den Spaß verderben können. Deswegen sollen die Spieler im kommenden The Legend of Zelda: A Link Between Worlds für den 3DS nicht zu sehr an die Hand genommen werden.
http://www.videogameszone.de/The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-Spiel-37859/News/Zelda-Producer-Eiji-Aonuma-Zu-viele-Hinweise-in-Spielen-koennen-den-Spass-verderben-1092480/
13.10.2013
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2013/08/zelda_a_link_between_worlds-pc-games.jpg
zelda,action-adventure,nintendo 3ds
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