The Elder Scrolls 5: Skyrim im Test für Xbox 360 - Riesiges Rollenspiel mit Mangel an Dramatik - Ab sofort im Handel
The Elder Scrolls 5: Skyrim im Test für Xbox 360 - Kämpfe sind actionbetont und nehmen einen großen Teil der Spielzeit ein. Bild stammt aus der Xbox 360-Version. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
The Elder Scrolls 5: Skyrim stellt sich dem Test! Wir haben die Xbox 360-Version des gewaltigen Rollenspiels in rund 120 Spielstunden unter die Lupe genommen. Und können Skyrim bescheinigen, dass es sich um ein "echtes" Elder Scrolls handelt. Heißt: Eine riesige, frei erkundbare Fantasy-Welt, in der ihr völlige Freiheit habt. Egal ob ihr in Himmelsrand einfach stur dem roten Faden der Hauptquest nachgeht oder lieber jeden Winkel erforscht und euch den unzähligen Nebenaufgaben und -beschäftigungen widmet – The Elder Scrolls 5: Skyrim liefert das freiheitliche Spielgefühl, das so typisch ist für die Rollenspiele von Bethesda. Ihr könnt Dungeons erforschen, Drachen jagen und euch als Handwerker versuchen, entweder eine Diebeskarriere einschlagen oder auf den blutigen Pfaden eines Meuchelmörders wandern.
Das und vieles mehr ist in The Elder Scrolls 5: Skyrim möglich. Es gibt kaum spielerische Einschränkungen. Wer Himmelsrand komplett erforschen und alles sehen und erleben will, sollte mit mindestens 150 Spielstunden rechnen, so umfangreich ist Skyrim ausgefallen. Allerdings hat Bethesda es versäumt, einige Altlasten der The Elder Scrolls-Reihe bei Skyrim zu beheben. Das Problem liegt in der Erzählweise der Story, sei es von der Hauptquest oder auch den Nebenaufgaben: die ist einfach nicht besonders spannend ausgefallen. Ferner bleiben die meisten Charaktere blass, ganz anders als etwa in Mass Effect 2. Auch moralische Entscheidungen müssen eher selten getroffen werden, was die Entwickler von The Witcher 2 deutlich besser umgesetzt haben. Deswegen spricht The Elder Scrolls 5: Skyrim vor allem jene an, die auf eine riesige, stimmige Fantasy-Spielwelt voller Möglichkeiten Wert legen – das macht das atmosphärische Skyrim besser als die meisten anderen Genrevertreter.
So haben wir getestet: Für unseren Test von The Elder Scrolls 5: Skyrim haben wir die fertige, deutsche Xbox 360-Version von The Elder Scrolls 5 zehn Tage lang gespielt und insgesamt 120 Spielstunden investiert. Dabei haben wir einen großen Teil der Spielwelt erkundet und die gesamte Haupthandlung abgeschlossen. Außerdem haben wir eine Gilde komplett beendet und zwei weitere angespielt. Auch Werwolf- und Vampirspielweise haben wir ausgetestet. Unser Held stand zum Abschluss des Tests auf Stufe 44; mehrere Skills haben wir auf Maximallevel 100 gebracht. Auf den folgenden Seiten findet ihr eine Auflistung der positiven und negativen Aspekte von The Elder Scrolls 5: Skyrim.
- 1The Elder Scrolls 5: Skyrim im Test für Xbox 360 - Einleitung
- 2The Elder Scrolls 5: Skyrim im Test für Xbox 360 - Pro-Aspekte, Teil 1
- 3The Elder Scrolls 5: Skyrim im Test für Xbox 360 - Pro-Aspekte, Teil 2
- 4The Elder Scrolls 5: Skyrim im Test für Xbox 360 - Negativ-Aspekte, Wertung
- 5Bildergalerie zu "The Elder Scrolls 5: Skyrim im Test für Xbox 360 - Riesiges Rollenspiel mit Mangel an…
- Schlagwörter:
- , the elder scrolls 5 skyrim
- , rollenspiel
- , bethesda
Wie kannst du dir ein Urteil zu so einem Rollenspielepos erlauben, wenn du es höchstens 6 Stunden gespielt hast ?
Wieso nicht
Wenn ein Spiel 5 Stunden lang gequirlte Scheiße ist, dann habe ich 5 Stunden meiner wertvollen Zeit verschenkt. Wenn mich dann…
Wie kannst du dir ein Urteil zu so einem Rollenspielepos erlauben, wenn du es höchstens 6 Stunden gespielt hast ?
Wenn ich deine Erfolge bei Dragon Age betrachte, bist du grade mal bis kurz nach Ostagar gekommen. Da ist die Story ja grade…
Bis auf den ekligen Speicherbug