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The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5 Skyrim " Secunda's Kiss" - Die PCGH-Benchmarksequenz Grafikkarten
Die Technik hinter der glaubhaften Rollenspielwelt ist die sogenannte Creation-Engine, welche allerdings ihre große Ähnlichkeit zum Gamebryo-Basisgerüst der Vorgänger Oblivion und Morrowind nicht verbergen kann - jedoch hat Entwickler Bethesda Softworks viele Änderungen vorgenommen. Wenngleich uns Bethesdas Vizepräsident Pete Hines noch auf der Gamescom 2011 versicherte, dass Skyrim die aktuelle DX11-Schnittstelle nutzt, bietet das Epos derzeit und Cross-Platform-typisch nur einen DX9-Pfad.Skyrim ist insbesondere Städten über weite Strecken ein CPU-limitiertes Spiel, die Grafikkarte spielt dort nur die zweite Geige. Um dennoch Pixelbeschleuniger zu testen, nutzen wir eine Szene mit viel Vegetation und wechseln für die 2015er-Ausgabe des Tests auf die maximale Stufe von 8× Multisample-Antialiasing - natürlich zu ansonsten ebenfalls höchsten Details. Die Szene Secunda's Kiss ist übrigens dieselbe, welche wir zuvor in der deutschen Version mit Secundas Sockel übersetzt bekamen - im Zuge der Vereinheitlichung zwischen Heft- und Website-Schreibweisen haben wir uns durchweg für die englischen Namen entschieden.
http://www.videogameszone.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Spiel-37439/Videos/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Secundas-Kiss-Benchmark-Scene-Graphics-1173698/
08.10.2015
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2015/10/413F237B-DF1E-152D-B6718F22B71B41E1_b2teaser_169.jpg
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http://vcdn.computec.de/ct/2015/10/65689_sd.mp4