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  • Skyrim: Patch 1.4 in Kürze für PS3 und Xbox 360 erhältlich - Die deutschen Patch-Notes

    Bethesda veröffentlicht in wenigen Tagen den neuen Patch 1.4 für The Elder Scrolls 5: Skyrim. Das neue Update soll unter anderem die Performance-Probleme der PS3-Version aus der Welt schaffen. Ferner soll der Patch 1.4 für Skyrim gelegentliche Darstellungsfehler beheben, wenn Kleidung oder Rüstung an Kleiderpuppen im Haus des Spielers platziert wird. Welche Änderungen das Skyrim-Update außerdem mit sich bringt, erfahrt ihr anhand der deutschen Patch-Notes.

    Noch in diesem Monat steht der Patch 1.4 für The Elder Scrolls 5: Skyrim als Download bereit. Der Skyrim-Patch 1.4, der Fehlerbehebungen und Verbesserungen für die am meisten gemeldeten Probleme enthält, wird derzeit auf allen drei Plattformen getestet, teilt das Entwicklerstudio mit. PC-Spieler haben bereits die Möglichkeit, sich eine Beta-Version des Updates auf ihren Rechner zu laden. Damit ist es möglich, den Patch zu aktivieren, ihn aber bei eventuellen Problemen auch wieder zu deaktivieren. Für den Patch 1.4 verspricht Bethesda eine generelle Verbesserung von Speicher und Performance.

    Vor allem die Perfomance-Probleme der PS3-Version von Skyrim sollen mit dem Patch 1.4 der Vergangenheit angehören. Ferner soll das neue Update Crashs im Zusammenhang mit Wegfindung und KI beheben. Den deutschen Patch-Notes lässt sich außerdem entnehmen, dass der Skyrim-Patch 1.4 einen Fehler beseitigt, wodurch akzentuierte Zeichen am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden. Welche Änderungen der Patch 1.4 für Skyrim außerdem mit sich bringt, das erfahrt ihr anhand der unten aufgeführten Patch-Notes. Sobald Bethesda den Patch zum Download freigibt, erfahrt ihr das selbstverständlich hier auf Videogameszone.de. Für weitere News, Videos und Screenshots sei euch unsere Themenseite zu The Elder Scrolls 5: Skyrim empfohlen.

    Behobene allgemeine Probleme (alle Plattformen, falls nicht anders angegeben)
    - Generelle Verbesserungen von Speicher und Performance.
    - Gelegentliche Darstellungsfehler behoben, wenn Kleidung oder Rüstung an Kleiderpuppen im Haus des Spielers platziert wird. (PS3)
    - Optimierungseinstellungen des Compilers wurden verbessert. (PC)
    - Optimierungen von Speicher und Performance bei langer Spielzeit. (PS3)
    - Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting. Crashs im Zusammenhang mit Wegfindung und KI behoben.
    - Crash in Haemars Schande behoben, wenn der Spieler "Der beste Freund eines Daedra" bereits abgeschlossen hat.
    - Seltener Crash beim Laden von Spielständen behoben.
    - Fehler behoben, durch den akzentuierte Zeichen am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden.
    - Erfolg/Trophäe "Schwerverbrecher" wird jetzt in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version korrekt freigeschaltet.
    - Fehler behoben, durch den Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden.
    - Fehler behoben, durch den Quests nach dem Laden eines Spielstands falsch fortgesetzt wurden.
    - Fehler beim Platzieren und Entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben.
    - Fehler behoben, durch den Waffenständer und -halter im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein - Haus noch vor dem Kauf von Einrichtungsgegenständen besuchte.
    - Fehler behoben, durch den das Haus des Spielers in Windhelm nicht richtig aufgeräumt wurde.
    - Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbieren-Zaubern behoben. Fehler behoben, durch den Aschehaufen nicht verschwanden.
    - Gelegentlich auftretender Fehler behoben, durch den bestehende Spielstände sich nicht überschreiben ließen.
    - Speichercrash im Behältermenü behoben.
    - Endlosschleife bei Bücherregalen behoben.
    - Fehler behoben, durch den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version nicht fehlerfrei funktionierten.
    - Fehler behoben, durch den die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal fehlschlug.
    - Bögen und Dolche werden jetzt an Waffenständern korrekt dargestellt.

    Behobene Questfehler

    - Der ungewöhnliche Stein in der Thalmorischen Botschaft ist jetzt nach Abschluss der Quest "Diplomatische Immunität" erreichbar.
    - In "Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen" wird das Amulett nicht mehr benötigt, um sich von Olava der Schwachen die Zukunft vorhersagen zu lassen.
    - Fehler behoben, durch den Galmar die Quest "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" nicht beendete, wenn die Quest "Eine unendliche Geschichte" aktiv war.
    - Fehler behoben, durch den das Starten der Quest "Eine unendliche Geschichte" nach Abschluss von "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" verhinderte, dass die Quest "Die Zackenkrone" gestartet werden konnte.
    - Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Spielen der Quest "Eine Nachricht für Weißlauf" und der Quest "Eine unendliche Geschichte" den Fortschritt in beiden Quests blockierte.
    - Fehler in "Arniels Aufgabe" behoben, durch den ein Questtagebuch mehrmals ausgelöst wurde.
    - In "Die verbotene Legende" kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
    - Seltener Fehler in "Die verbotene Legende" behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar wurde, wenn man ihn im Schleichmodus tötete.
    - In "Das Weiße Fläschchen" verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
    - "Das Weiße Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits ein Dornenherz in seinem Inventar hat.
    - Der Spieler kann jetzt nach Abschluss von "Eine denkwürdige Nacht" nicht mehr im Nebelhain festsitzen.
    - Fehler behoben, durch den das Verlassen Riftons den Questfortschritt von "Reine Glückssache" verhinderte.
    - In "Die Rückkehr der Finsternis" öffnet sich jetzt eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für längere Zeit verlässt, bevor er die Quest abschließt.
    - Wenn der Spieler in "Unter neuer Geschäftsführung" das Okular nach dem Platzieren des Fokuskristalls für längere Zeit verlässt und dann zurückkehrt, kann die Quest jetzt korrekt weitergespielt werden.
    - "Onmunds Bitte" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler Enthirs Stab bereits gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat. Fehler behoben, durch den Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kaufte und dem Spieler die Gildenmeisterrüstung nicht gab.
    - "Das zerbrochene Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder einen Mammutstoßzahn in seinem Inventar hat.
    - Panteas Flöte zu finden, ohne zuvor mit Pantea gesprochen zu haben, verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt der Quest. - Seltener Fehler in "Im Morgengrauen" behoben, durch den ein Questgegenstand während "Heil Sithis!" fälschlicherweise auf der Katariah erschien.
    -Seltener Fehler in "Der Geist des Wahnsinns" behoben, durch den der Spieler nicht in der Lage war, den Wabbajack zu benutzen.
    - Fehler in "Bruchstücke der Vergangenheit" behoben, durch den Mehrunes Klinge nicht korrekt erschien, wenn der Spieler die Zelle für längere Zeit verließ, bevor er sie aktivierte.
    - "Die Ehre des Blutes" startet jetzt korrekt, wenn man die Schattenstollen besucht und abgeschlossen hat und einige Zeit vergangen ist, bevor man die Quest startet.
    - Seltener Fehler behoben, durch den "Geistiges Gift" nicht korrekt startete.
    - Fehler behoben, durch den der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte, wenn er zuvor ein Haus gekauft hatte.
    - Fehler behoben, durch den das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in "Keiner entkommt der Cidhna-Mine" blockierte.
    - Verschiedene Fehler behoben, durch die "Blut auf dem Eis" nicht korrekt ausgelöst wurde.
    - In "Blut auf dem Eis" kann Calixto jetzt getötet werden, wenn der Spieler ein Haus in Windhelm besitzt.
    - Wenn man in "Der Wahnsinn hat ein Ende" Cicero tötet und wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert. - Seltener Fehler in "Das Ende eines Reiches" behoben, durch den ein NPC nicht korrekt starb.
    - Durch das Abschließen des Messerkamms vor "Boethiahs Champion" wird diese Quest jetzt nicht mehr verhindert.

    02:13
    Skyrim - Neues Entwicklertagebuch "Reaching new Heights"
    Spielecover zu The Elder Scrolls 5: Skyrim
    The Elder Scrolls 5: Skyrim
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim
    The Elder Scrolls 5: Skyrim
    Publisher
    Bethesda Softworks
    Developer
    Bethesda Softworks
    Release
    11.11.2011
    Es gibt 5 Kommentare zum Artikel
    Von Trimi-XD
    Die ganzen Bugs haben mich bisher gar nicht so gestört. das einzige das mich stört ist, dass ich die Tropäe…
    Von Fallout170479
    In Kürze ... hmm . in den nächsten Wochen, Monaten, Tagen oder Jahren ?? Mittlerweile habe ich gar keine Lust mehr auf…
    Von Khaos-Prinz
    Sagt mir becheid wenn er draußen ist. sollte ich dann noch leben, überprüfe ich ihn dann 

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    • Es gibt 5 Kommentare zum Artikel

      • Von Trimi-XD Benutzer
        Die ganzen Bugs haben mich bisher gar nicht so gestört. das einzige das mich stört ist, dass ich die Tropäe "Schwerverbrecher" nicht bekommen kann. Das ist nämlich die einzigste die mir noch fehlt -_-
      • Von Fallout170479 Neuer Benutzer
        In Kürze ... hmm . in den nächsten Wochen, Monaten, Tagen oder Jahren ?? Mittlerweile habe ich gar keine Lust mehr auf das Game. Es ist eine Frechheit, Spiele am Kunden zu testen und ständig halbgare Betas auf den Markt zu werfen.
      • Von Khaos-Prinz Erfahrener Benutzer
        Sagt mir becheid wenn er draußen ist. sollte ich dann noch leben, überprüfe ich ihn dann 
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http://www.videogameszone.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Spiel-37439/News/Skyrim-Patch-14-in-Kuerze-fuer-PS3-und-Xbox-360-erhaeltlich-Die-deutschen-Patch-Notes-865283/
25.01.2012
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2011/06/The_Elder_Scrolls_5_Skyrim_E3_2011_05.jpg
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