PLAYSTATION - XBOX - NINTENDO & MORE

Teenage Mutant Ninja Turtles (Wii)

Release:
26.11.2009
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Teenage Mutant Ninja Turtles

25.04.2007 15:00 Uhr
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Die Pizza schlemmenden Koopas sind zurück!

Tja, es kommt halt nicht immer auf die Länge an!
BILD: UBISOFT Tja, es kommt halt nicht immer auf die Länge an! BILD: UBISOFT Keine Frage: Koopas sind eine verdammt coole Spezies. Selbst nach der tausendsten Landung auf den Allerwertesten ist es immer noch eine wahre Freude, den bemitleidenswerten Dumpfbacken den Panzer wegzunehmen und ihn in den Abgrund zu pfeffern. Doch es gibt Schildkröten, die NOCH cooler sind: die Teenage Mutant Ninja Turtles! Im offiziellen Spiel zum kommenden Render-Film stellt ihr euch altbekannten Schergen wie dem gefürchteten Foot Clan, doch was wäre eine zünftige Heldenstory ohne das "Gemeinsam sind wir stark"-Gefühl? Deshalb spielt der Team-Aspekt im Spiel eine zentrale Rolle: Je nach Szene müsst ihr beispielsweise zwischen den vier gepanzerten Schildkröten hin- und herwechseln, um in neue Bereiche vorzudringen. Auch die bekannten Waffen sind mit dabei - etwa Donatellos Riesenstab oder Michelangelos Nunchuks, eine fernöstliche Waffe im Look von Nintendos Controller-Anhängsel. Wir haben dem Creative Director des Spiels einige interessante Antworten entlockt, aber lest selbst!

Interview mit Nick Harper, Creative Director

Michelangelo und Donatello - ein echtes Dreamteam! 
BILD: UBISOFT Michelangelo und Donatello - ein echtes Dreamteam! BILD: UBISOFT Kannst du dich kurz unseren Lesern vorstellen? Woran hast du gearbeitet, bevor du TMNT mitentwickelt hast?

Um ganz am Anfang zu beginnen, war mein erster Job in der Spieleindustrie beim britischen Magazin EDGE. Dann wechselte ich zu Psygnosis und war Lead Designer für Overboard!, ein Piratenspiel für die PSone. Im Anschluss daran arbeitete ich an Extreme-G 3 mit.Und danach ging ich zu Ubisoft Montreal, um an der Entstehung des Turtles-Spiels mitzuwirken. Oh - und als ich noch jünger war, schrieb ich mal ein Spiel für Atari ST von meinem Nachttisch aus - es war ein Shareware-Programm namens Ozone, und ich bin heute noch stolz darauf! (lacht)

Wie wird sich Teenage Mutant Ninja Turtles mit dem Wii-Controller steuern?

Alle Angriffe im Spiel werden mit der Fernbedienung und dem Nunchuk ausgeführt. Zum Beispiel gibt es einen Move, bei dem die Turtles springen und plötzlich ihre Faust nach unten schmettern: Hier springt der Spieler zunächst per Knopfdruck in die Luft (wir wollten hier keine Controller-Geste integrieren, um den Spieler nicht zu ermüden) - dann bewegt man die Fernbedienung rasch nach unten. Zusätzlich gibt es Energie-Auflade-Attacken, bei denen man die Fernbedienung und das Nunchuk schütteln muss, um neue Kräfte zu sammeln, bevor man den Move ausführen kann.

Ist euer Spiel eher puzzleorientiert oder geht es in Richtung Beat 'em Up?

Es ist eher ein Mix aus Kampf und Akrobatik - für uns war es sehr wichtig, dass wir beibehalten, was unserer Meinung nach die Turtles auszeichnet. Und dazu gehört nicht nur, die bösen Schergen auszuschalten, sondern auch durch die Kanalisation zu laufen und Städte zu erkunden. Zwischen den Prügeleien muss man auch Wände emporkraxeln, sich an Ecken hochziehen, an Klettermasten turnen und so weiter.

Ende der Achtziger waren die Turtles mit Abstand am erfolgreichsten. Warum glaubst du, garantiert die Marke auch heute noch ein spannendes Spielerlebnis?

Wir glauben, dass die Turtles noch immer sehr beliebt sind und besonders der anstehende Kinofilm die Popularität weiter steigern wird. Abgesehen davon sind die vier Brüder doch zeitlose Charaktere. Es sind widersprüchliche Persönlichkeiten, die eine interessante Dynamik mitbringen, sowohl in erzählerischer Hinsicht als auch im Hinblick auf das Gameplay.

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25.04.2007 15:00 Uhr
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