Super Smash Bros. Brawl

Test Christoph Kraus

Super Smash Bros. Brawl Super Smash Bros. Brawl - Wii Quelle: Nintendo Super Smash Bros. Brawl - Wii ist kein Spiel, das man lernen muss - man ist dafür geboren oder nicht! Ihr könnt mit den Nintendo-Helden nichts anfangen, legt Wert auf ein tiefgründiges Gameplay, hasst Freischalt-Orgien und spielt in erster Linie alleine? Dann lasst am besten eure Finger davon! Wer den Hype aber mitmacht, wird mit einem Wii-Spaß-Festival belohnt, das das Prädikat "Spiel" in jeder Hinsicht verdient. Und mit echten Games wurden wir in letzter Zeit nun wirklich nicht großzügig bedacht. Doch die Smash-Brüder machen tatsächlich alles anders als all die Trainer, Coaches und Minispielchen, die uns in den letzten Monaten zuhauf begegnet sind. Also dann, auf ins Gefecht, jetzt wird wirklich gezockt!

MASSGESCHNEIDERT FÜR EUROPA
Super Smash Bros. Brawl - Wii Super Smash Bros. Brawl - Wii Die wichtigste Nachricht vorneweg: Die PAL-Anpassung ist den Entwicklern vorzüglich gelungen. Kein Feature, kein Charakter und kein Spielmodus ist der Schere zum Opfer gefallen, die Breitbild-Unterstützung mit progressiver Auflösung wurde beibehalten und auch der Ton surrte in glasklarem Dolby ProLogic II durch unsere Lautsprecher-Boxen. Im Sound-Test mit einem Yamaha-Verstärker und einem Teufel-Boxenset offenbarte das Spiel eine sehr gute auditive Ausgabe: Vor allem die bassintensiven Musikstücke (genial: die Sounds aus den F-Zero-, Metal Gear Solid- und Sonic-Stages) ließen unsere Anlage heftig zittern. Die Videosequenzen aus dem Subraum-Emissär müssen leider wie in den Importversionen ohne Sprachausgabe auskommen, auch die Darstellung bleibt aufgrund starker Komprimierungsraten weit hinter der Bildqualität der Echtzeit-Spielszenen zurück. Außerdem gibt es noch einen kleinen Wermutstropfen: Obwohl Super Smash Bros. Brawl schon vor ziemlich genau fünf Monaten in Japan erschienen ist, wurden der europäischen Version keine zusätzlichen Extras spendiert. Nur ein kleines Trostpflaster ist uns beim Test aufgefallen: Im Charakter-Bildschirm ertönen manche Charakter-Geräusche (beispielsweise der Schrei des Pokémon-Trainers) jetzt in Deutsch aus dem Lautsprecher. Das ist allerdings nicht weiter verwunderlich, da auch vorherigen Nintendo-Spielen wie Wario Ware: Smooth Moves deutsche Lautsprecher-Sounds spendiert wurden. Ehrensache: Auch sämtliche Menü-Ansagen wie "Los!" oder "Zielscheiben-Smash" wurden für die PAL-Version neu eingespielt. Die Qualität ist wie gewohnt sehr gut und passt hervorragend zum Rest des Spiels. Das war aber auch nicht anders zu erwarten!

FÜR JEDEN WAS DABEI
Super Smash Bros. Brawl - Wii Quelle: Nintendo Super Smash Bros. Brawl - Wii Aber warum lohnt es sich eigentlich, Super Smash Bros. Brawl ins Laufwerk einer deutschen Wii zu schieben? Dauernörgler werfen dem Spiel seit jeher eine flache Spielmechanik, eine hanebüchene Story im Subraum-Emissär-Modus und ein Übermaß an Sammel-Items vor. Zugegeben: An all diesen Kritikpunkten kann man sich theoretisch stoßen, wenn man es unbedingt möchte. Klar besteht das Gameplay nach wie vor hauptsächlich aus wildem Knöpfchengedrücke - aber je länger man sich mit dem Smash-Prügler befasst, umso deutlicher werden die Feinheiten offenbart, die die Steuerung ermöglicht. Apropos: Mit dem GameCube-Controller oder der Kombination aus Wii-FB und Nunchuk steuert sich Brawl mit Abstand am besten. Die übrigen Varianten - quergehaltene Fernbedienung und Classic-Controller - kamen bei unseren Redaktionsturnieren nicht ganz so gut an.

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