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Super Mario Galaxy 2 (Wii)

Release:
11.06.2010
Genre:
Action
Publisher:
Nintendo

Super Mario Galaxy 2 im Test : Ab heute im Handel

11.06.2010 09:11 Uhr
|
72°
|
Lange haben Wii-Fans auf das neue Super Mario Galaxy gewartet, endlich ist es da! In unserem Test von Super Mario Galaxy 2 lest ihr, was genau Marios neues Abenteuer auszeichnet und es besser macht als sein Vorgänger.


Um für mehr Ordnung und Übersicht zu sorgen, bauten die Leveldesigner von Galaxy 2 die Oberwelt gehörig um: 1 Die Handlung findet jetzt auf einem Raumschiff statt. Um für mehr Ordnung und Übersicht zu sorgen, bauten die Leveldesigner von Galaxy 2 die Oberwelt gehörig um: 1 Die Handlung findet jetzt auf einem Raumschiff statt.
Die Abwechslung

Eure primäre Mission ist auch diesmal das Finden aller PowerSterne, über deren Anzahl noch strenge Diskretion herrscht. Lasst es uns aber so formulieren: Möglicherweise ist nach dem Aufsammeln von 120 Power-Sternen noch nicht GANZ Schluss ... Um an die funkelnden Gestirne zu gelangen, müsst ihr euch zum Beispiel kopfüber in einen Abschnitt stürzen, in dem die Gesetze der Schwerkraft vo­rübergehend außer Kraft gesetzt sind. Die Entwickler haben dabei den Schwierigkeitsgrad weder erhöht noch vereinfacht: Super Mario Galaxy 2 ist in etwa genauso schwierig wie der erste Teil.

Weil die verschiedenen Missionen - jede von ihnen mit eigener Spielweise - allein noch kein Garant für ein abwechslungsreiches Abenteuer sind, haben die Entwickler allerhand Bosse in die Galaxien gepackt. So legt ihr euch etwa mit einem kolossalen Wurm an, dessen wunder Punkt seine Knollen sind, die er an den Gliedmaßen trägt. Auch hier gilt die Devise: Jeder Abschnitt spielt sich anders. Mal benötigt ihr den Bohrer, um einen Feind in die Flucht zu schlagen, mal lenkt ihr Kugelwillis mit Yoshis Zunge auf den Boss und mal ist eine Verwandlung unumgänglich. Gerade die vielfältigen Mario-Metamorphosen (beispielsweise zum Buu-Huu-Geist, zur Biene oder zu einem rollenden Stein) verleihen dem 3D-Jump&Run prickelnden Spielspaß.

Galaxy 2 borgt sich einige Spielelemente aus New Super Mario Bros. Wii - beispielsweise Speicherflaggen, die in regelmäßgen Abständen platziert sind. Galaxy 2 borgt sich einige Spielelemente aus New Super Mario Bros. Wii - beispielsweise Speicherflaggen, die in regelmäßgen Abständen platziert sind. Super Mario Galaxy 2 borgt sich einige Spielelemente aus New Super Mario Bros. Wii - beispielsweise Speicherflaggen, die in regelmäßigen Abständen platziert sind. Zudem ist Marios zweite All-Expedition deutlich geradliniger: Abzweigungen innerhalb der Levels gibt es nur selten, auch der Weg zum Power-Stern ist zumeist klar ersichtlich. Die Abschnitte selbst steuert ihr nicht mehr in einer großen Sternwarte an, sondern bewegt den Analogstick auf der Karte nach links oder rechts. Dadurch verbessert sich die Übersicht.

Zwar ist der Anfang der Geschichte bereits hinlänglich bekannt, aber wir dürfen noch nicht verraten, wie die Story weitergeht. Fest steht nur: Bowser Jr. und der Echsenvater höchstpersönlich sind (mal wieder) in die Entführung der Prinzessin verstrickt und haben allerhand Schergen in die Welt gesetzt, die es mit Mario aufnehmen. Damit setzt die Geschichte abermals auf das bekannte Gut-Böse-Schema, was aber nicht stört, zumal die Inszenierung der Bosskämpfe erneut richtig pompös ausgefallen ist. Dass ein Super Mario-Abenteuer keine epische und komplexe Geschichte braucht, damit sich der Spaß entfaltet, beweisen übrigens Mario Party 6, Super Mario Ball und Mario & Luigi: Partners in Time.

Was die Steuerung betrifft, wagten die Entwickler von Nintendo nur wenige Experimente. Das Springen und Laufen funktioniert also wie gehabt. Aber grundlegende Innovationen braucht es auch gar nicht - vielmehr setzt Super Mario Galaxy 2 auf kleine, aber feine Verbesserungen im Detail. Beispielsweise wird der Zeiger der Fernbedienung häufiger genutzt, um bestimmte Passagen zu meistern. Um mit Yoshis Zunge nach Gegnern zu schnappen, richtet ihr die Wii-FB auf den Bildschirm und wählt den jeweiligen Fiesling aus. Habt ihr ihn euch einverleibt, lässt er sich (ebenfalls mit der Fernbedienung) auf ein beliebiges Objekt schleudern, etwa einen Glaskasten, in dem ein wertvolles
Objekt verborgen ist. Gut gelungen ist auch der Koop-Modus. Er ist nur eine Zugabe, daher erübrigt sich eine eigene Mehrspielerwertung.

Die Oberwelt
Lobeshymnen hat die Oberwelt des ersten Teils nicht eingeheimst. Sie sah zwar schick aus und bot viele Räume und Nischen zum Erkunden, aber dadurch wurde leider der Spielfluss gebremst; denn um eine neue Welt zu bereisen, musste der Spieler jedes Mal raten, wo es weitergeht. Um für mehr Ordnung und Übersicht zu sorgen, bauten die Leveldesigner von Galaxy 2 die Oberwelt gehörig um: 1 Die Handlung findet jetzt auf einem Raumschiff statt. Dort quatscht ihr mit dem Kapitän, holt euch Briefe beim Postboten-Toad ab, lagert gesammelte Sternenteile ein (für die ihr sogar Zinsen bekommt!) und richtet euch einen eigenen Lagerraum für gesammelte Trophäen ein. 2 Sobald ihr eine neue Welt betreten wollt, lauft ihr ans Steuerrad des Raumschiffs - dann zoomt die Perspektive auf einen Auswahlbildschirm. 3 Dort ist übersichtlich aufgelistet, welche Galaxien vor euch liegen, wie viele Powersterne es noch gibt und ob es spezielle Aufgaben gibt, die erst nach und nach zum Vorschein kommen, etwa "Schabernack-Levels". Das sind Kurse, die ihr bereits besucht habt und die nun anders aussehen.

Das gefiel uns weniger:

Der hohe Grad an Linearität

Stellenweise ist Super Mario Galaxy 2 zu linear. Aber letztlich ist dieser vermeintliche Kritikpunkt auch eine Stärke des Spiels - denn wollen wir wirklich erst in tausend Sackgassen laufen, ehe wir auf den richtigen Weg finden? Stellenweise ist Super Mario Galaxy 2 zu linear. Aber letztlich ist dieser vermeintliche Kritikpunkt auch eine Stärke des Spiels - denn wollen wir wirklich erst in tausend Sackgassen laufen, ehe wir auf den richtigen Weg finden? Allzu viele Verzweigungen sieht man auf den Screenshots von Super Mario Galaxy 2 nicht. Und tatsächlich: Die Abschnitte sind zumeist recht linear aufgebaut. Das heißt, ihr kommt in ein Gebiet, erfüllt dort eine waghalsige Geschicklichkeitseinlage und schnappt euch zum Schluss den Power-Stern. Dazu braucht es zwar eine gute Portion spielerisches Geschick, aber kaum pfadfinderische Fähigkeiten! Aber letztlich ist dieser vermeintliche Kritikpunkt auch eine Stärke des Spiels - denn wollen wir wirklich erst in tausend Sackgassen laufen, ehe wir auf den richtigen Weg finden?

Hinweis: Jede Menge Gameplay-Videos zu Super Mario Galaxy 2 findet ihr in unserem Videoportal unter videos.videogameszone.de.

Screenshots aus unserem Test zu Super Mario Galaxy 2:

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Videogameszone-
Spielspaß-Wertung:
96 %
Leserwertung
(15 Votes):
95 %
Grafik:
Sound:
Multiplayer:
10/10
9/10
-/10
Erfahrener Benutzer
Moderation
11.06.2010 09:11 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.07.2010 20:05 Uhr
haben! Haben!! HABEN!!!
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
02.07.2010 16:39 Uhr
ich habs mir heut zugelegt... ich finds toll, der einzige kritikpunkt für mich sind die zu kleinen welten, oder nicht zu klein, man kann meiner meinung nach zu wenige sterne in einer welt sammeln, gerade wo man anfangen würde sich in einer welt wohl zu fühlen da kommt schon wieder eine neue.
Benutzer
Bewertung: 0
15.06.2010 00:16 Uhr
Das Spiel ist wirklich ein wahrgewordener Traum! Und das muss sogar ich als kleiner Basher sagen ... mir fällt echt nix negatives ein... Dieses Spiel hat einfach das was dem ersten Teil fehlte... GANZ VIEL MARIO CHARME! Yoshi, soviele hübsche Melodien aus Super Mario World orchestral, dann noch paar…

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