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  • Summoner 2

    Ob Sie Ihre Kampfgenossen dirigieren oder sich selbst überlassen, liegt diesmal bei Ihnen. Ob Sie Ihre Kampfgenossen dirigieren oder sich selbst überlassen, liegt diesmal bei Ihnen. Bei Summoner 2 finden wir uns quasi auf der anderen Seite des Planeten, im Königreich Halassar, wieder; zwanzig Jahre nach den Geschehnissen des ersten Spiels. Die Bevölkerung setzt sich aus zahlreichen farbenfrohen Völkern zusammen: Da wären die menschenähnlichen Sudani und die hässlichen Erdwesen Khosani, denen wir bereits in Summoner begegnet sind. Des Weiteren treffen wir auf das dunkelhäutige Feuer-Volk der Odoni und die fischähnlichen Munari, und als besondere Zugabe hat Volition noch einige Science Fiction-Elemente einfließen lassen, so dass sich der Spieler tatsächlich mit metallenen Kampfrobotern zu tun haben wird; sogar von Dimensionswechseln ist die Rede. Wir kommandieren nun Maia, Inkarnation der Göttin Laharah und Königin über Halassar.
    Auf ihrem Weg in Richtung Gottwerdung kann sich Maia immerhin auf zwei Dinge verlassen. Erstens: Ihre Fähigkeit, mit Hilfe der alten Aosi-Sprache mächtige Kreaturen aus den Runensteinen zu beschwören, die im ganzen Land verstreut sind. Zweitens: Sieben Begleiter, von denen der Spieler allerdings höchstens drei auf einmal befehligen kann. Da hätten wir die Munari-Meuchelmörderin Sangaril, die sich aufs Anschleichen und Giftmischen versteht; außerdem den Urath-Anhänger Krobelus, den Seelenfresser Morbazan; den Bücherwurm Taurgis; den geheimnisvollen Prinz Neru; eine cyborgähnliche Dama namens Iara und unseren alten Bekannten Yago, der nach seiner verschwundenen Tochter Rosalind fahndet. Anders als Summoner Joseph und seine Freunde, die sich mit Ketten ”vorgefertigter" Schläge verteidigten, sollen unsere neuen Recken nach Action-Adventure-Vorbild in Echtzeit agieren, ausweichen und parieren können. Dabei liegt es bei Ihnen, ob Sie sich lediglich auf die Bewegungen einer Figur konzentrieren und Ihre Mitstreiter eigenständig handeln lassen oder lieber das gesamte Team managen.
    Selbstständigkeit soll auch in den Dialogen stärker in den Vordergrund treten, das stupide Abfragen von Stichwörtern der Vergangenheit angehören. Natürlich wird Summoner 2 auch in technischere Hinsicht an seinem Vorgänger aus grauer PS2-Launch-Zeit vorbeiziehen. Die Fantasy-Welt wird sich aus viel mehr Polygonen zusammensetzen als in Summoner und von mehreren hundert Nebenfiguren bevölkert werden. Bildschirmnebel und die störenden Hintergrund-Pop-Ups des ersten Teils sollen vollständig ausgemerzt sein; auch eine flexiblere Kameraführung und stark verringerte Ladezeiten hat Volition angekündigt.

  • Summoner 2
    Summoner 2
    Publisher
    THQ
    Developer
    Volition Inc
    Release
    29.10.2002

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26.06.2002
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