Street Fighter 5 (PC)

Release:
16.02.2016
Genre:
Action
Publisher:
Capcom

Street Fighter 5: Bug-Fixes und Komfort-Features in Aussicht gestellt

17.02.2016 17:45 Uhr
|
Neu
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In einem ersten Post-Launch-Status-Update hat Capcom mehrere Bug-Fixes und zusätzliche Komfort-Features für Street Fighter 5 in Aussicht gestellt. Das Beat'em up hat nämlich keinen optimalen Start auf PC und PS4 hingelegt. Die Server-Probleme will man aber immerhin bereits im Griff haben.

Capcom verspricht, bei Street Fighter 5 nachzubessern. Capcom verspricht, bei Street Fighter 5 nachzubessern. [Quelle: Capcom] Street Fighter 5 ist am gestrigen Dienstag für PC und PS4 erschienen. Der Launch verlief aber alles andere als optimal. So waren die Multiplayer-Server dem Ansturm der prügelwütigen Spieler nicht gewachsen, wofür sich Capcom immerhin entschuldigt hat. Zumindest dieses Problem sollte inzwischen der Vergangenheit angehören. Auch das Matchmaking sollte jetzt einwandfrei funktionieren, wie aus einem ersten Post-Launch-Status-Update zu Street Fighter 5 hervorgeht.

Den offenbar nur bei der PC-Version von Street Fighter 5 auftretenden Fighter-ID-Bug will Capcom in Kürze mit einem Fix aus der Welt schaffen. Dasselbe gilt für Abstürze und Startschwierigkeiten. Hierbei bittet Capcom um Mithilfe der Spieler in Form von Fehlermeldungen im entsprechenden Steam-Thread. Betroffene sollten aber zunächst den Virenscanner als Schuldigen hierfür ausschließen. Darüber hinaus will Capcom über native Unterstützung der DirectInput-Schnittstelle nachdenken, ebenso wie über eine vereinfachte Tastenbelegung und eine komfortablere Auswahl der Bildschirmauflösung. Auch diese Probleme betreffen natürlich nur den PC. Den gravierenden Kritikpunkt des momentan noch fehlenden Contents wird Capcom erst später mittels Updates aus dem Weg räumen können.

Street Fighter 5 - Post-Launch-Status-Update Vol. 1:

Network / server-side issues (PC & PS4):

  • Online connectivity - login and intermittent connectivity issues should be less frequent as the service stabilizes now that all platforms and regions have launched.
  • Matchmaking issues - the issue should be fixed now as the team identified the root cause and have implemented a server side fix few moments ago. Please check https://mobile.twitter.com/sfvserver for the latest updates and server status
  • Fighter ID corruption - a small number of PC users have reported their Fighter ID getting corrupt after account registration. We're aware of this issue and will have a fix in place shortly to prevent this from happening further.

PC-specific issues:

  • Game boot-up/crashing issues - some of these issues may be attributed to certain Anti-Virus software preventing the game executable from launching due to a false-positive error. We recommend users add StreetFighterV.exe and/or the game installation directory to the exclusion list to prevent this issue.
  • There are other non-reproducible crashes or stability issues that we'll be looking into. We appreciate if you can continue sending feedback through the official Steam Bug Reporting thread with as much details as possible so that we can attempt to reproduce and fix the issue.

Feature asks (PC):

  • Native DirectInput support - this was one of the more consistent requests we've received from the PC community. We realize many fans prefer to use their existing PS3/PS4 compatible Arcade Sticks on PC which are DirectInput-based, so we are actively looking into adding this feature in an upcoming patch. In the meantime, players can use popular XInput remapping tools such as the X360CE[www.x360ce.com].
  • Expanded key re-binding functionality - we are also looking into expanding key binding option to allow customers to freely map keys beyond the default B/N/M/,/H/J/K/L keys.
  • In-game language options - the currently set language is based on the Operating System's UI language. We are looking into adding language options via the Steam client launcher in an upcoming patch.
  • Resolution Switching - current design requires users to cycle through each in-between resolution setting in order to arrive at a resolution of their choice. We'll look into making this process much simpler and less time consuming in the future.
  • Lastly, we'll provide another round of updates shortly, as soon as we have a solid timeline for when these feature additions will be ready. Please stay tuned!

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17.02.2016 17:45 Uhr
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