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  • Star Wars 1313: Wie Boba Fetts Abenteuer begonnen hätte

    Wie hätte Star Wars 1313 werden sollen, bevor es ein Opfer der Schließung von Lucas Arts geworden ist? Einen etwas genaueren Eindruck vermitteln uns neue Details, die aus einer 15-minütigen Gameplay-Demo stammen, die auf der diesjährigen E3 hätte vorgeführt werden sollen. So lernen wir, dass Boba Fetts Abenteuer auf Tattooine begonnen hätte.

    Die größte Wunde, die bei Spielern durch die Übernahme des Lucas-Imperiums durch Disney entstanden ist, heißt vermutlich noch immer Star Wars 1313. Das ambitionierte Projekt starb leider zusammen mit dem Ende des Kult-Entwicklerstudios Lucas Arts. Wie Salz in der Wunde wirken daher auch die Enthüllungen, die die Redaktion von ign.com nun veröffentlicht haben. Von einer Quelle wurde dem Internetmagazin eine 15-minütige Gameplay-Demo zugespielt, die eigentlich auf der diesjährigen E3 hätte gezeigt werden sollen. Darin war der zuvor verwendete Platzhalter-Charakter bereits durch Boba Fett ersetzt, der die Hauptrolle im Action-Adventure spielte.

    In der Präsentation von Star Wars 1313 hätten wir einen Eindruck vom Anfang des Abenteuers von Boba Fett erhalten. Der Prolog des Spiels hätte noch nicht auf Coruscant, sonder auf Tattooine stattgefunden. Dort hätten wir einen jungen Boba gesehen, der bereits für Jabba den Hutten arbeitete. Da Star Wars 1313 zwischen der Prequel- und der klassischen Trilogie spielen sollte, hätte sich der Protagonist im verlauf des Spiels vor allem durch seine Rüstung optisch verändert. Trägt er zunächst nur ein rudimentäres Outfit in Kombination mit dem Helm seines Vaters, hätte sich seine Panzerung immer mehr zu den mandalorianischen Rüstung gewandelt, die wir aus den klassischen Episoden kennen.

    Im Verlauf der Geschichte von Star Wars 1313 hätte es Boba Fett nicht nur auf die namensgebende Ebene 1313 von Coruscant verschlagen, auf der verschiedenste Verbrecherbosse das Sagen haben, sonder auch auf Ebene 1314, die ein kaum erforschtes Slum voller Dunkelheit ist. Das Gameplay soll aus einer Mischung von Action-Szenen und Uncharted-ähnlichen Einlagen gewesen sein. Gescriptete Sequenzen, wie wir sie auch im Trailer von der E3 2012 gesehen haben, sollen häufigen Einsatz gefunden haben. Während seiner Abenteuer sollte der Kopfgeldjäger auch einen Droiden als Gefährten dabei haben, der im späteren Verlauf der Geschichte noch eine entscheidende Rolle spielen sollte.

    Für Boba Fett steht vor allem auch die Jagd nach seinen Zielen in Star Wars 1313 im Mittelpunkt. Dabei soll es meist nicht darum gegangen sein, diese auszuschalten, sondern lebend gefangen zu nehmen. Mit all diesen Infos wird uns noch einmal bewusst, welch potentiell großartiges Star Wars-Spiel uns hier durch die Lappen gegangen ist. Dennoch ist es faszinierend zu sehen, welche Ideen und Ziele die Entwickler mit diesem ambitionierten Projekt verfolgt haben. Den Orignalartikel zu Star Wars 1313 mit interessanten Bildern aus der Gameplay-Demos findet ihr auf der Webseite ign.com.

    01:33
    Star Wars 1313: Der Gamescom-Trailer
  • Star Wars 1313
    Star Wars 1313
    Publisher
    Lucasfilm Ltd. [US]
    Developer
    LucasArts
    Es gibt 1 Kommentar zum Artikel
    Von LOX-TT
    Eine Schande wäre es wenn es nicht in irgendeiner Weise noch aufgegriffen wird. EA hat ja nun die Star Wars Lizenz und…

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    • Es gibt 1 Kommentare zum Artikel

      • Von LOX-TT Community Officer
        Eine Schande wäre es wenn es nicht in irgendeiner Weise noch aufgegriffen wird. EA hat ja nun die Star Wars Lizenz und da Dice ja mit Battlefront schon beschäftigt ist könnte man 1313 ja die Dead Space Jungs fertigmachen lassen. Boba Fett ist einfach die Kultfigur im Star Wars Universum 
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Star Wars 1313
Star Wars 1313: Wie Boba Fetts Abenteuer begonnen hätte
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http://www.videogameszone.de/Star-Wars-1313-Spiel-34946/News/Star-Wars-1313-Wie-Boba-Fetts-Abenteuer-begonnen-haette-1090209/
26.09.2013
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2012/08/star-wars-1313-pc-1345021234-015.jpg
star wars 1313,action-adventure,lucas arts
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