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Spielemarkt

Trophäen- und Achievements: Ist die nächste Evolutionsstufe der Videospiele erreicht?

19.03.2010 10:44 Uhr
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Im heutigen Spieleralltag sind PS3-Trophäen und Xbox 360-Achievements nicht mehr wegzudenken. Bilden virtuelle Erfolge also die nächste Stufe auf der Spiele-Evolutionsleiter?

Mit der Einführung der Xbox 360 gab Microsoft Videospielen eine neue Richtung. Die Xbox 360-Achievements veränderten die Art und Weise ein Videospiel zu spielen. Auch Sony lieferte im Juni 2008 mit dem Firmware-Update 2.40 das artverwandte System der PS3-Trophäen nach. Millionen von Videospielern sind jeden Tag auf der Jagd nach schwierigen Erfolgen. Im Jahre 2008 erreichten alle Xbox 360-Spieler die gigantische Grenze von einer Milliarde freigespielter Xbox 360-Achievements. Wir ergründen, inwiefern Trophäen und Achievements die Videospiele-Welt verändern.
Trophies und Achievements: Die Zahl von einer Milliarde Achievements wurde 2008 auf Xbox Live überschritten. Trophies und Achievements: Die Zahl von einer Milliarde Achievements wurde 2008 auf Xbox Live überschritten.
Zucker für unser Gehirn
Sind wir erfolgreich, belohnt uns unser Gehirn (vereinfacht ausgedrückt) mit der Ausschüttung von Glückshormonen. Zum Erfolg des „Durchspielens“ gesellen sich also die Glücksgefühle der freigespielten Trophäen oder Achievements hinzu. Subjektiv gewinnt man in der heutigen Gamer-Gemeinschaft den Eindruck, dass Trophäen und Erfolge bedeutsamer sind, als das erfolgreiche Abschließen eines Videospiels. Belegen lässt sich dieser höchst subjektive Eindruck allerdings nicht. Während sich alteingesessene Spieler von dem Erfolgswirrwarr unbeeindruckt zeigen, peppen viele Fans der virtuellen Belohnungen ihre Gamercard mit immer mehr Trophäen und Achievements auf.

Trophies und Achievements: Seit 2008 gibt es das Erfolgssystem auch auf der PS3. Trophies und Achievements: Seit 2008 gibt es das Erfolgssystem auch auf der PS3. Dokumentation der Spielesammlung mit Folgen
Auf den Gamercards von Xbox Live und dem PlayStation-Network können sich Spieler nicht nur untereinander messen. Auch die Spielehersteller verfolgen ganz genau, welche Spiele erfolgreich vom Endverbraucher gespielt werden. Entwickler und Publisher müssten theoretisch keine Unsummen an Geld mehr für teure Marktforschungsabteilungen ausgeben. Aus Sicht des Spielers führt ein hoher Gamerscore-Wert allerdings zu keinerlei „realer“ Belohnung. Im Vergleich zu anderen Mitspielern scheinen Erfolge und Trophäen jedoch einen Sinn zu haben. Zudem dokumentieren Spieler mit einer hohen Anzahl an Erfolgen, wie intensiv sie mit einem Spiel zugebracht haben. Ob ein Spieler dann auch wirklich gut ist, kann man an den Gamerscore-Werten jedenfalls nicht ablesen. Viele der schwierigen Erfolge werden, sofern dies möglich ist, in Gruppen „geboostet“.

Trophies und Achievements: Erfolg freigeschaltet - Dieses Symbol erzeugt bei Xbox 360-Spielern Glücksgefühle Trophies und Achievements: Erfolg freigeschaltet - Dieses Symbol erzeugt bei Xbox 360-Spielern Glücksgefühle „Erfolge boosten“ als neuer Gamer-Sport
Ein Beispiel auf der Xbox 360: In Left 4 Dead war es bis vor einem entsprechenden Patch möglich, die Experten-Erfolge zu „boosten“. Dafür öffnete einer der Spieler ein Koop-Match und lud andere Spieler ein, die sich zuvor im Dashboard befanden und die Lade der Konsole (samt eingelegtem Spiel) offen ließen. Der einladende Spieler startete dann einfach den letzten Level einer Experten-Mission. Abschluss des letzten Levels bekamen die beitretenden Spieler allesamt den Experten-Erfolg für die komplette Mission. Ein solches Spielerverhalten heißt in der Gamer-Sprache „Erfolge boosten“ und dient lediglich dazu, schwierige Erfolge für PS3 und Xbox 360 auf die Gamercard zu bekommen. Hierbei gewinnt das Xbox 360-Belohnungssystem enorm an Bedeutung, obwohl es in der Realität keine wirklichen Entlohnungen bereit hält. Auch die tatsächliche Leistung im Spiel dokumentiert so ein erspielter Erfolg nicht. Einerseits lässt uns Frage, wie Spieler solche Glitches aufdecken, immer wieder staunen. Zum anderen finden wir auf Anhieb keine wirkliche Begründung für dieses offensichtliche Schummeln. Vielleicht führt der Drang, das Spiel und damit das System ausgetrickst zu haben, zu finalen Glücksgefühlen im Gehirn. Nur für die Erfolge zu spielen, erscheint uns allerdings inhaltslos und bilden einen schmalen Grad zwischen Wahn und Leidenschaft in Videospielen. Zu einer Veränderung im Spielverhalten haben Trophäen und Achievements aber trotzdem geführt.

Trophies und Achievements: Die Spielesammlung wurde um Erfolge berreichert. Damit werden die Gamercards gefüllt. Trophies und Achievements: Die Spielesammlung wurde um Erfolge berreichert. Damit werden die Gamercards gefüllt. Paradigmenwechsel in der Spielewelt
In der Wissenschaft beschreibt ein Paradigma ein „vorherrschendes Denkmuster (beziehungsweise eine Lehrmeinung) zu einer bestimmten Zeit“. Zur frühen Zeit galt es, ein Videospiel einfach durchzuspielen. Später reichte das nicht mehr aus und es wurden höhere Schwierigkeitsgrade hinzugefügt. In der heutigen Zeit haben wir auch das Gefühl, mit der Wandlung des Schwierigkeitsgrades sei der "Game Over"-Screen bereits ausgestorben. Offenbar bilden Erfolge und Trophäen eine weitere Stufe in der Evolution der Videospiele. Meist gibt es eine besonders wertvolle Trophäe für das Abschließen eines Spiels auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. In dieser fortschreitenden Entwicklung der Erfolge und Trophäen scheint sich ein Paradigmenwechsel vollzogen zu haben. Im Vergleich zu früheren Konsolen-Generationen ist heutzutage oft das Ziel, möglichst alle Trophäen eines Spiels zu einzuheimsen. Dafür muss man die meisten Spiele auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchspielen. Während man früher vor Freunden damit prahlte, ein Spiel auf Experten-Level beendet zu haben, wird dies im Internetzeitalter auf der Gamercard dokumentiert. Ob diese Dokumentation dann tatsächlich der Wahrheit entspricht, ist aufgrund vieler Achievement-Glitches nicht nachzuvollziehen. Die Gamercard ist in der Videospiele-Welt angekommen und führte zur Veränderung der Denkmuster von Videospielern. Der beste Beleg für eine solche Veränderung findet sich in den Trophy- und Achievement-Guides. Die Nachfrage ist groß und in keiner Komplettlösung dürfen heutzutage Tipps und Tricks zum Freischalten der Erfolge fehlen. Letztendlich sollten Spiele aber aufgrund des Spiel-Inhaltes und nicht für die Achievements oder Trophäen gespielt werden.

Welche Erfahrungen habt ihr mit Achievement und Trophäen gemacht? Seid ihr Achievement-Jäger? Diskutiert mit uns über dieses Thema im Kommentarbereich.

Moderation
19.03.2010 10:44 Uhr
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Dein Kommentar
Mitglied
Bewertung: 0
20.03.2010 12:19 Uhr
ich sags mal so, oft muss ich mich immer wieder trauig ansehen wenn die nachfrage kommt "weiß jemand ob ein trophy patch kommt" (aktueller fall racedriver: grid), ist das noch normal? kann ich nicht mehr spaß an dem game haben nur weil rechts oben an meinen bildschirm nicht was pop't?

noch dazu haben wir ps3'ler erst seit juni 2008 die trophys und hatte diese sogar beschimpft das es unnütz währe...

der platin sammler bin ich aber witzigerweiße auch keiner, ich mach nur "gerne" die games platin wenn mir das spiel so gut gefällt das ich es wiederspielen will, es gibt aber dann auch games die einfach sind die platin zu ergattern und man die platin fast nebenbei macht (darksiders war mein letzter titel)

auch eins muss ich sagen da ich spiele schon immer auf schwer gespielt habe fällt oft das replaying eher lau aus

segen oder fluch, hobby oder wahnsinn... ich kann es nicht sagen aber es macht mir freude meine erfolge anzusehen auch wenn mache unnötig zeitaufwendig oder unsinnig sind

aber was ist dann der sinn von videospiele? im allgemeinen machen wir ja auch selbst im spiel unsere erfolge schon alleine das wir es durchgespielt haben


meine meinung nach soll noch ein sinnvolles konzept für die ganze statistik sein,...
einfache kleine goodies als belohnung, themes, skins (xbl avatar, home avatar [obwohl home stinkt sorry ^^]) einladung (bata) [kann man ja auch sehen durch die listen wie sehr man sich in welches genre interresiert] usw.

uplay macht es schon vor und ich hoffe wirklich das andere nachziehen, somit macht das ganze richtig spaß denke ich 


so jetzt hab ich euch vollgelabert, eins will ich noch loswerden
ALLES IST GUT WAS MAN GERNE TUT, EGAL OB BEJUBELT ODER AUSGEBUHT [FANTA4] 
Mitglied
Bewertung: 0
19.03.2010 19:04 Uhr
Erfolge sind für mich ein Segen. Ich sammle sie und werde so automatisch dazu motiviert, meine gekauften Spiele mehr auszureizen, also mehr Spielzeit = der Kauf hat sich umso mehr gelohnt.

Geboostet wird auch ab und zu mal bei Erfolgen. In 90% der Fälle sind es aber irgendwelche Online-Erfolge, die auf normalem Wege nicht mehr, oder nur sehr umständlich zu holen sind, da manche Spiele im Online-Part so gut wie ausgestorben sind.

@Maik Koch:

Mittlerweile achten Achievement-Profis nicht nur auf den Gamerscore/die Anzahl der Erfolge, sondern vor allem auch auf den Completion-Rank, was wiederum den Kreis zum Boosten schließt...
ndz
Senior Community Officer
Bewertung: 0
19.03.2010 15:30 Uhr
Zitat: (Original von Beefi am 19.03.2010 12:53)
Ich finde Trophies motivierend, es bringt mich dazu ein Game genauer bzw. öfter zu zocken. als sonst.
Zu PS2-Zeiten hab ich ein Game einmal gezockt und fertig.


Geht mir bis auf den letzten Satz auch so. Allerdings bin ich kein Platin-Jäger und muss in jedem Spiele zwingend alle Erfolge bzw. Trophäen holen. Genau so würde ich mir nie ein Spiel nur wegen den enthaltenen Trophäen / Erfolgen kaufen...
Mitglied
Bewertung: 0
19.03.2010 13:54 Uhr
auf der PS3 sind mir die Trophies schnurz egal weil ich Multiplatformtitel nur auf der 360 spiele und mir damit nur auf der 360 wirklich eine große anzahl von erfolgen zusammensammle
Mitglied
Bewertung: 0
19.03.2010 12:53 Uhr
Ich finde Trophies motivierend, es bringt mich dazu ein Game genauer bzw. öfter zu zocken. als sonst.
Zu PS2-Zeiten hab ich ein Game einmal gezockt und fertig.

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