Kleiner Geldbeutel, große Idee: Wir werfen einen Blick auf Spiele, die die Industrie auf den Kopf stellen. Ganz ohne Milliarden-Budget.
Wer suchet der findet
Webseiten wie www.tigsource.com oder im Blog von www.indiegames.com dienen als Sammelbecken für solche neuen Spielideen. Täglich findet man hier neue Titel, die zum Großteil auch noch völlig kostenlos sind. Denn viele Independent-Entwickler sehen ihre Spiele nicht als Konsumgut, sondern als kreatives und künstlerisches Werk. Und als solche sollen sie vor allem gesehen und gespielt werden. Auch Foren sind ein wahrer Inspirationsquell. Immer wieder rufen Mitglieder der Szene hier zu kleinen Wettbewerben auf - natürlich ohne Leistungsdruck oder Rivalitäten. Man spornt sich gegenseitig an, liefert sich gegenseitig neue Ideen, wie beim kürzlich abgehaltenen
Quelle: Videogameszone
Linear RPG
LoFi-48-Hour-RPG-Making-Jam der RPGDX-Community. Gerade mal zwei Tage hatten die Teilnehmer Zeit, ein Rollenspiel auf die Beine zu stellen. Bei einem solch knappen Zeitlimit war es unumgänglich, das Genre auf seine Essenz herunterzuköcheln - LoFi eben. Einige der Ergebnisse führten das Genre dabei ad absurdum, etwa das Linear RPG von Mitglied GirlFlash (spielbar unter http://girlflash.deviantart.com/art/The-Linear-RPG-114501766). Mit den Pfeiltasten steuert man ein Strichmännchen auf einer festgelegten Zickzacklinie nach vorn oder hinten und verliert dabei permanent Lebensenergie, während man gleichzeitig Erfahrungspunkte gewinnt. Derweil scrollt im Hintergrund Text, eine abstruse Geschichte, die alle Genre-Klischees durch den Kakao zieht. Auf den ersten Blick ist ein solches Spiel natürlich arg simpel und alles andere als fesselnd. Bei näherer Betrachtung stellt es aber nicht nur die Frage nach der Essenz eines Rollenspiels, sondern auch danach, was ein Spiel an sich sein kann.
Laut Andreas Jahn-Sudmann sind solche Titel aber Extremfälle: "Independent-Spiele stellen nur sehr selten das Spiel als solches infrage. Das müssen sie auch gar nicht - im Extremfall wäre es dann vielleicht ja auch kein Spiel mehr. Aber es ist auch gar nicht mein Interesse, so etwas von den Independent-Spieleentwicklern einzufordern. Ganz grundsätzlich geht es mir nicht darum, Kriterien dafür festzulegen, welches Spiel als ,independent' gelten darf und welches nicht. Es ist aber sicherlich spannend, wenn einzelne Produkte unsere Vorstellung von den ästhetischen Potenzialen digitaler Spiele produktiv erweitern oder sich explizit von den Erzeugnissen der Mainstream-Industrie abgrenzen."
In diesem Artikel
- Seite 1 Independent Games: Karriere-Sprungbrett
- Seite 2 Independent Games: Grenzgebiete
- Seite 3 Independent Games: The place to be
- Seite 4 Independent Games: Wer suchet der findet
- Seite 5 Independent Games: Was ist Indie
- Seite 6 Independent Games: Lass uns Freunde sein
- Seite 7 Independent Games: Forscherdrang
- Seite 8 Independent Games: Independent Games Festival
- Seite 9 Bildergalerie
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