Fable 3-Macher Molyneux: "Uncharted 2 und Heavy Rain sollte Vorbild für Spiele-Entwickler sein"
Lionhead-Designer Peter Molyneux sprach über die heute vorherrschende Arbeitsweise unter Spiele-Entwicklern. Er glaubt, viele Kollegen sollten sich ein Beispiel an Bungie, Naughty Dog oder Quantic Dream nehmen.
Molyneux: „Die Art und Weise, wie wir Spiele entwickeln muss sich ändern […] Im Moment gibt es einen großen Aufruhr in der Spiele-Industrie. Ich denke die Branche fühlt, dass das was uns ausmacht, durch unsere Finger gleitet. Wird die Games-Branche von Social, Mobile, Facebook, iPads und iPhone definiert? Oder sind es die Call of Duty 3s und Call of Duty 4s mit den großen Fortsetzungen?“
„Hier herrscht eine Lücke, und die müssen wir schließen. Diese Casual-Gamer sind zwar hier, aber fangen langsam an sich zu langweilen. […] Sie wollen immer mehr Qualität. Gleichzeitig konzentrieren wir uns ständig auf die große Ferien-Saison. Hier liegt das Problem, hier müssen wir ansetzen.“
„Das Verrückte: Wenn wir Spiele ankündigen, konzentrieren wir uns auf die Ferien-Saison. Unsere Natur als Spiele-Entwickler zwingt uns dazu. Am Ende schmeißen wir ständig neue Features hinzu, die wir kurz vor Schluss nicht mehr optimieren können.“
Molyneux vergleicht es mit einer Auto-Produktion. Man schraubt seinen Wagen zusammen, aber macht nie eine Testfahrt. Oder man dreht einen Film und lässt das Schneiden weg. Daher sollten sich Spiele-Entwickler - Molyneux nach - an den Machern von Heavy Rain, Uncharted 2 oder an Bungie orientieren. Diese Profis würden es richtig machen und vollständige Spiele auf den Markt bringen.
Quelle: joystiq
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