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Spiele-Entwicklung

Unlimited Detail: Neue Technik zur Berechnung von 3D-Grafiken könnte Polygone ablösen

12.03.2010 17:38 Uhr
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Unlimited Detail nennt sich eine vielversprechende Technik, die das Berechnen und Darstellen von 3D-Grafiken revolutionieren soll. 3D-Objekte sollen nicht mehr aus vielen einzelnen Polygonen, also eckigen Flächen, bestehen, sondern aus unendlich vielen virtuellen Atomen. Das verspricht die Firma Unlimited Detail, die die gleichnamige Technik entwickelt.

Unlimted Detail: Bilder zur neuen Technik der 3D-Berechnung. (5) Unlimted Detail: Bilder zur neuen Technik der 3D-Berechnung. (5) Die Grafik in derzeitigen 3D-Spielen stellen Entwickler mittels sehr vieler Polygone her. Polygone sind Punkte, die miteinander verbunden werden und dadurch Flächen schaffen. Ein Baumstamm etwa wird mit einem sechseckigen Stab und Polygonen virtuell nachgebaut - die daraus entstandenen Flächen versehen die Entwickler mit Bildern respektive Texturen. Virtuell ist der Baum dann sechseckig und wirkt nur aus der Entfernung rund. Der Computer kann diese Fläche durch geometrische Berechnungen viel einfacher anzeigen, als einen runden Baum, der aus Millionen kleinen Polygonen besteht. Würde der virtuelle Baum mit unzähligen virtuellen Punkten nachgebaut, vergleichbar mit Atomen, dann dauert die Berechnung des Baumes entsprechend lange. Sehr lange. Aktuelle Computer brauchten für die Berechnung ewig. Zwar würde der Baum dann realistisch aussehen, Spielen wäre aufgrund der begrenzten Rechenleistung aber nicht mehr möglich.

Genau das aber verspricht Unlimited Detail. Sie wollen es geschafft haben, mit unendlich vielen Punkten ein Objekt darzustellen - ohne dass eine superschnelle Grafikkarte benötigt wird. Das, was zur Zeit unmöglich erscheint, soll also doch möglich sein?

Unlimted Detail: Bilder zur neuen Technik der 3D-Berechnung. (8) Unlimted Detail: Bilder zur neuen Technik der 3D-Berechnung. (8) Technisch vergleicht die Firma es mit einer Suchmaschine. Genauso wie man etwa bei Google nach "Baum" sucht und innerhalb von kürzester Zeit schier unendlich viele Ergebnisse erhält, so soll auch die neue Technik funktionieren. Google durchforstet ja nicht bei jeder Suchanfrage das gesamte Internet, sondern liefert lediglich gespeicherte Ergebnisse zu dem Stichwort "Baum" ab. Das soll auch Unlimited Detail machen. Die Technik speichert, wie das Bild aussehen soll und berechnet, so verspricht es der Entwickler, nur wie es auf dem Bildschirm dargestellt werden soll. Anhand eines Algorithmus. Der Computer berechnet nicht die Objekte mit den unzähligen kleinen Punkten. Er teilt der Hardware nur mit welcher Pixel welchen Punkt darstellen soll. Dementsprechend gibt die Auflösung des Bildschirms an, wie viele Punkte berechnet werden müssen. Eine Auflösung von 1024x768 hat demnach 786,432 Punkte. Jedes der Pixel bekommt eine andere Farbe und dadurch entsteht ein Bild, dass zum Beispiel einen realistisch ausschauenden Baum darstellt.

Ob diese Technik wirklich funktioniert, ist nicht gesichert. Mit Abstand und Misstrauen sollte die Entwicklung dennoch betrachtet werden. Sollte es aber funktionieren und sich durchsetzen, dann wäre das tatsächlich eine Revolution. Und möglicherweise das Ende von Polygonen.

Video zur neuen Berechnung von 3D-Grafiken:

Bilder zur neuen 3D-Technik "Unlimited Detail":

Benutzer
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12.03.2010 17:38 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
28.03.2010 17:06 Uhr
Zitat: (Original von FBSidious;8582816)
.....
Texturen und Beleuchtung können noch verbessert werden, was 3D-Modelle, z.B. von Menschen, angeht, ist die Grenze JETZT schon erreicht wie ich finde.
....
LoL dann solltest du besser mal genauer hinschauen... Ich habe noch kein Spiel gesehen, wo ich keine Grafikfehler…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.03.2010 16:30 Uhr
Bin skeptisch. Irgendwie erschließt sich mir nämlich nicht ob diese Technik auch zeitsparender in der Produktion ist. Der Vorteil dieser Technik ist im Grunde durch Tesselierung fast sinnlos.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
14.03.2010 20:22 Uhr
Die Idee ist schon ziemlich gut, aber den Bildern und dem Video merkt man einfach an dass diese Technik noch in den Kinderschuhen steckt! Beim betrachten kam es mir nämlich so vor als ob ich ein Spiel aus der 3D Anfangszeit betrachten würde nur ohne Pixel ^^'