Konsolen-Hersteller im Wortgefecht: Sony übt scharfe Kritik an Microsoft
Konsolen-Entwickler im Wortgefecht: Geht Microsofts Content- und Release-Politik auf Kosten der Konsumenten?
Sony übt harte Kritik an der Content- und Release-Politik von Microsoft, die laut eigenen Aussagen auf Kosten der Konsumenten ausgetragen werde. So wären Publisher regelrecht dazu gezwungen, Spiele zeitgleich und mit gleichem Inhalt auf der Xbox 360 zu veröffentlichen, obwohl auf Sonys Heimkonsole technisch mehr machbar wäre. Sonys Rob Dyer glaubt, "sie wollen das Niveau herunterschrauben und so umständlich wie möglich halten. Sollte man etwas für Blu-ray kreieren oder Inhalte haben, die 9 Gigabyte übersteigen, soll man daran denken, dass Microsoft diese Datenmengen nicht bewältigen kann." Microsoft behindere die Kreativität, um seine veraltete Technologie zu schützen, so Dyer. "Die Publisher müssen eine ganze Palette von Vorgaben erfüllen, um in das Netzwerk zu kommen und über Microsoft vertrieben zu werden. Im Wesentlichen bestimmt Microsoft, wie lange die Spiele exklusiv sind, ob sie die Marke besitzen, usw."
Im Hause Sony habe man solche Richtlinien nicht, man wolle Indies willkommen heißen und bezeichnet diese als großen Teil der Geschäftspolitik. Weiterhin haben die Indie-Entwickler laut Dyer erkannt, dass "wir keine gnadenlosen Forderungen stellen, bevor sie ihr Spiel in unserem Netzwerk veröffentlichen können." Diese Richtlinien und Beschränkungen gehen laut dem Senior VP of Publisher Relations auf Kosten der Konsumenten. Sony unternehme alles, um dem Kunden hochwertige Inhalte zu bieten, während Microsoft versuche, die "unterlegene Hardware der Xbox 360" zu schützen. Etwas dagegen tun könnten laut Dyer nur die Publisher und Entwickler selbst. Ob sie dieses Risiko allerdings auf sich nehmen, ist zu bezweifeln.
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Schach, Tetris, Uno Maumau und co. brauchen natürlich keine große Grafik, das liegt aber am Spielprinzip und nicht unbedingt daran, das es Arcardespiele sind.
Auch das sagte ich, als ich erwähnte, dass sie aufgrund ihres Spielprinzips Xbla Spiele sind.
Ihr hört mir alle nicht zu.
Ich geh schaukeln.
Battlefield 1943 oder Shadow Komplex würde ich nicht gerade als schlechte Grafiktitel bezeichnen.
Schach, Tetris, Uno Maumau und co. brauchen natürlich keine große Grafik, das liegt aber am Spielprinzip und nicht unbedingt daran, das es Arcardespiele sind.
Genau das sagte ich.