Sonic & Sega All-Stars Racing für Wii: Wird Mario Kart Wii als Genre-Referenz abgelöst?
Wer in Mario Kart Wii die bestmögliche Online- Punktezahl 9.999 geknackt hat, darf sich bald an einer weiteren Währung die Zähne ausbeißen: an den Sega-Meilen. Diese Maßeinheit ist in Sonic & Sega All-Stars Racing der Gradmesser eures spielerischen Talents - und wenn ihr fleißig genug zockt, schaltet ihr nebenbei noch etliche geheime Strecken, Fahrer und Boni frei. Wir durften bei einer Präsentation im deutschen Sega-Hauptquartier in München die ersten Meilen sammeln. Aber viel wichtiger: Wie spielt sich der neue Igel-Renner überhaupt?
Coole Vehikel: Große Sorgfalt ließen die Entwickler beim Gestalten der Fahrzeuge walten.
Promi-Auflauf
Die Fahrerliste beeindruckt mit einer Vielzahl an Sega-Prominenten. Wir holen tief Luft und verraten euch, wer alles die Strecken unsicher macht: AiAi aus Super Monkey Ball, Alex Kidd aus der gleichnamigen Master- System- und Mega-Drive-Serie, Amy, Sonic, Dr. Eggman, Sha dow, Tails, Knuckles und Big the Cat aus den Sonic-Spielen, Amigo aus dem Samba-Musikspektakel, Billy Hatcher aus seinem bislang einzigen Jump&Run für den GameCube, Beat aus Jet Set Radio und Ryo Hazuki aus den beiden Shenmue-Abenteuern. Wir befragten aus purer Neugier Michele Dix, Brand Manager bei Sega, nach welchen Kriterien die Fahrer ausgesucht wurden. Sie verriet uns, dass viel Marktforschung über die Beliebtheit der Videospiel-Stars betrieben worden sei, auch Umfragen in der Community seien berücksichtigt worden. Unsere Frage, ob es vielleicht möglich ist, dass auch Nintendo- Figuren wie Mario oder Prinzessin Peach im Sonic-Rennspiel mitmischen, sorgte indes nur für ein Schmunzeln in Micheles Gesicht - denn sie darf verständlicherweise (noch?) nichts über etwaige geheime Charaktere verraten, sofern es diese überhaupt geben wird. Aus unserer Sicht ist dies aber durchaus möglich, wie Mario & Sonic und Super Smash Bros. Brawl bewiesen.
Pfeilschnell: Wenn ihr durch diesen abgefahrenen Looping flitzt, zählen flinke Reflexe – ganz so, wie wir es aus den Sonic-Jump&Runs gewohnt sind.
Action auf der Piste
Überraschungen sind bei Sega & Sonic All-Stars weniger abseits der Piste zu finden - denn das Spiel bietet beinahe all das, was auch Mario Kart Wii auszeichnet -, sondern vielmehr auf den Strecken. Wir durften erstmals drei Kurse selbst anspielen, darunter zwei Sonic-Levels (den "Seaside Hill" und den "Casino Park") sowie den Billy-Hatcher-Kurs "Blizzard Castle". Eine weitere, sehr verschlungene Super Monkey Ball-Strecke durften wir uns zwar zeigen lassen, aber nicht selbst ausprobieren. Offenbar befanden die Entwickler den sehr driftlastigen Level für den Einstieg als zu schwierig. Uns erinnerten die ersten Spielminuten stark an Mario Kart Wii. Das Streckendesign mit seinen zahlreichen Holzpfaden, abseits gelegenen Seen, herumstapfenden Gegnern und Dreifach- Items scheint auch ein klein wenig von Diddy Kong Racing inspiriert. Moment mal, Dreifach- Items? Jawohl, die gibt's tatsächlich! Solche Gegenstände können zum Beispiel Wasserbomben sein, die sich mehrfach einsetzen las sen. Wir empfanden die ersten Spielrunden zwar als etwas hektisch und fuhren dem übrigen Fahrerfeld bloß hinterher, aber schon bei der dritten Strecke heimsten wir einen Sieg ein. Dank vieler Abkürzungen und Stolperpfade ist auch genug Motivation vorhanden, um häufiger auf die Pisten zurückzukehren. Der sogenannte All-Star Move, der bei jedem Charakter individuell ausfällt, passt gut ins Spiel. Liegt ihr einmal hinten, steigt ihr zum Beispiel (wie bei der Spielfigur Beat) vom Kart in die viel schnelleren Inline-Skates und attackiert die gegnerischen Fahrer mit eurer Spraydose.
Sonic & Sega All-Stars Racing könnte Mario Kart Wii als Genre-Referenz ablösen
Spiel doch, wie du willst!
Die sympathische Michele Dix ist auch stolz darauf, dass die Wahl der Steuerung dem Spieler überlassen wird: Wer etwa das Wii- Lenkrad benutzt, driftet mit dem B-Trigger um die Kurven und benutzt die Zifferntasten zum Gasgeben und Bremsen. Weitere Kontrollalternativen sind die Wii- Fernbedienung in Kombination mit dem Nunchuk sowie der Classic-Controller. Dass Mario Kart Wii das unverkennbare Vorbild des neuen Igel-Rennspiels ist, zeigt sich auch in den Modi: So sind neben Grand Prix und dem Freien Fahren auch Zeitrennen mit einem transparenten "Geist", der eure beste Fahrt vorgibt, sowie Rennmissionen integriert. Dass auch die Wi-Fi Connection für Acht-Spieler-Machtes genutzt wird, ist uns ebenfalls schon aus der Nintendo-Garage bekannt, unterstreicht aber Segas Ehrgeiz bei der Entwicklung. Wenn Sonic & Sega All-Stars Racing also Anfang 2010 erscheint, erwarten wir einen gut gemachten, spaßigen Wii-Renner, der beweist, dass die Siegerehrung der Fahrer nicht immer im Pilzkönigreich stattfinden muss!
Screenshots aus Sonic & Sega All-Stars Racing:
- Schlagwörter:
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Es mag zwar gut aussehen aber was ich bisher auf yt sah war ein oberflächliges Gameplay =/ na gut weiss nicht ob die bobs das driften können XD.
Jedenfall sahen die Strecken auch iwie na ja =/ aber ich sag mal 99% wirds nicht an mkw rankommen.
Off
Hey an alle wollt auhc mal meine senf dazu gebn
MfG
- Sega Superstars Tennis (gut) : NPC Mario Power Tennis (besser)
- Sonic Riders Z. G. (naja) : Donkey Kong Jet Race (etwas besser)
-
Sonic Unleashed/UDSW (Toll) : The legend of Zelda: TW (KLAASSE!!)- The Conduit (Super) : Metroid Prime 3 (Meilenstein!)
- ?Sega Allstars Racing (Kein Kommentar) : Mario Kart Wii (Meilenstein)
Ich weiß nicht wie ihr das seht aber in meinen Augen ist Nintendo der klare Gewinner....
Das wird wohl niemand ernsthaft bestreiten, oder
und um ehrlich zu sein, ich denke bei Allstars Racing wird das am ende ähnlich sein. Ich hab hier zwei funracer aus dem hause bigN rumliegen, die beide absolut genial sind: Mario Kart Wii und Excite Bots. Wenn ich richtig geilen, hirnlosen spaß haben will hau ich immer wieder gerne mal MKwii rein - wenn mir das gelucke zu viel wird und ich stattdessen lieber einen funracer haben will der trotzdem einiges an skill fordert spiel ich excite bots
... da frag ich mich zwangsläufig: wo passt da ASR noch rein? Es sieht mir wieder iwie nach sonem mittelweg aus, der in beiden fraktionen (skill und spaß) den beiden ikonen meiner wii weit unterlegen sein wird, ganz zu schweigen davon dass es diese nicht zu leugnende aura eines dreisten ripoffs hat -.-. Also für Leute die entweder Excite Bots nicht haben (und das sind ja trauriger weise recht viele
für mich auf jedenfall gänzlich uninteressant, trotz sonic
greetz
PlaqueOne
als die von Nintendo:
- Sega Superstars Tennis (gut) : NPC Mario Power Tennis (besser)
- Sonic Riders Z. G. (naja) : Donkey Kong Jet Race (etwas besser)
- Sonic Unleashed/UDSW (Toll) : The legend of Zelda: TW (KLAASSE!!)
- The Conduit (Super) : Metroid Prime 3 (Meilenstein!)
- ?Sega Allstars Racing (Kein Kommentar) : Mario Kart Wii (Meilenstein)
Ich weiß nicht wie ihr das seht aber in meinen Augen ist Nintendo der klare Gewinner.... es
würde mich aber freuen, wenn Sega Allstars Racing noch besser werden würde, als Mario
Kart Wii..... GO SEGA:::: GO SEGAAA!!