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  • Silent Hill 4: The Room

    Silent Hill 4: The Room Was zum Teufel ...?" Diese Frage stellt sich der Held von Silent Hill 4, Henry Townshend, wiederholt - und das mit gutem Grund: Seine Wohnung ist von Geisterhand versiegelt worden. Stattdessen darf er durch ein Dimensionstor im Bad, das sich direkt neben dem Lokus gebildet hat, in wirre Schreckenswelten reisen. Und dort wird er schon erwartet: von hilfsbedürftigen Frauen und Kindern, von mutierten Hunden und wilden Affenwesen. Sie lenken den gebeutelten Heißsporn aus der Third-Person-Perspektive zum Beispiel durch ein Kindergefängnis mit Leichenrutschen, über einen mysteriösen Gebäudekomplex oder durch eine
    Albtraumversion Ihres Wohnblocks. Schon nach wenigen Ausflügen in die kruden Fantasiegebilde fühlen Sie sich in Ihrer Klaustrophobie hervorrufenden Wohnung richtig heimisch. Denn dort können Sie speichern, Gegenstände ablegen und Energie auftanken, während Sie aus der Ego-Perspektive die Nachbarn ausspionieren und die Tipps entgegennehmen, die regelmäßig unter dem Türrahmen hindurchgeschoben werden. Im irren Paralleluniversum wandeln Sie hingegen über neblige Waldpfade, beäugen die blutbeschmierten Bettlaken einer Anstalt oder klemmen sich in einem Sportartikelladen einen Baseballschläger unter den Arm.

    Lesen bildet!
    Totenkopfspargel mit einem Golfschläger wegzudreschen, einem dreisten Geist ein Holzschwert in die Rippen zu jagen oder einen Hund so lange mit einem Spaten zu bearbeiten, bis sich dessen Rudel an dem blutenden Bündel weidet, gehört zum Alltag in Silent Hill 4: The Room. Aber auch wenn es ein befriedigendes Gefühl ist, eine überdimensionierte Motte mit dem Schuh für immer am Boden festzutreten, so ist es glücklicherweise nicht die eigentliche Herausforderung, die der Titel zu bieten hat. Vielmehr müssen Sie durch akribische Nachforschungen die Geschichte, die Sie in die verdrießliche Situation gestürzt hat, aus vielen Puzzlestücken zusammensetzen: Im Spiel finden Sie unzählige Notizen, Tagebücher und andere Schriftstücke, die Sie mehrfach aus Ihrem Archiv aufrufen und studieren werden. Während Hinweise über einen Massenmörder und einen Kinderschänder-Kult die Gesamtzusammenhänge erahnen lassen, benötigen Sie die Kartenfunktion und jeden noch so kleinen Informationsschnipsel, um samt Reliquientafel aus der jeweiligen Welt zu entkommen. So verlangen die Rätsel beispielsweise, dass Sie einen gut versteckten Schlüssel ausgraben oder komplette Raumanordnungen verschieben.

    Psychologie heute
    Den Entwicklern gelingt es, die Spannung stetig zu steigern und immer neuen Höhepunkten entgegentreiben zu lassen. Eine Fülle an Objekten und Waffen sorgt für Abwechslung, während Sie in einem Fahrstuhl, einer Tierhandlung oder zwischen Pornoheften nach dem Lösungsansatz suchen, der Ihnen den Tunnel in die nächste, skurrile Welt öffnet. In diesem Spiel kommt es nur selten vor, dass eine erstarrte Figur gerade die passenden Münzen für das nächste Hindernis hochhält. Stattdessen werden Sie durch Töne und absonderliche Landschaftsmerkmale wie Grabsteine, abgerissene Gliedmaßen oder überdimensionale Schläuche gezielt abgelenkt. Nur wer bedächtig vorgeht und die Logik einer Dechiffriermaschine mitbringt, darf mit dem Gedanken spielen, Silent Hill 4: The Room auf der harten Schwierigkeitsstufe zu versuchen. Wer den Psycho-Tricks des Titels widersteht, für jeden Monstertyp die passende Strategie bereithält und ein ordentliches Maß an Verbissenheit mitbringt, wird mit beeindruckender Musik und furchteinflößenden Hinrichtungsszenen "belohnt".

  • Silent Hill 4: The Room
    Silent Hill 4: The Room
    Developer
    Konami
    Release
    22.09.2004

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Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room
http://www.videogameszone.de/Silent-Hill-4-The-Room-Spiel-33024/News/Silent-Hill-4-The-Room-327093/
21.07.2004
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