Shadowrun
Ballern statt Leveln - die beliebte Spielereihe auf actionlastigen Abwegen
Dank des Gliders müssen Sie stets auch mit Überraschungsangriffen aus der Luft rechnen.
Älteren Spielernaturen, die sich nicht nur virtuell in RPGs, sondern auch mit Stift und Zettel bekriegten, müsste Shadowrun ein Begriff sein. Dieser Titel ist bekannt für ein durchdachtes, aufwendiges und sehr düster gestaltetes Szenario, in dem sich Menschen, Zwerge, Trolle und Elfen nicht nur mit den Errungenschaften der Technik, sondern auch mit Magie das Leben noch schwerer machen, als es eigentlich schon ist. Schauplatz ist die Erde des 21. Jahrhunderts, die allerdings nur noch wenig mit der Welt, wie wir sie kennen, gemeinsam hat. Staaten wie die USA haben sich aufgelöst und sind in neuen Bündnissen aufgegangen, die Regierungen treten mehr und mehr in den Hintergrund, während Firmen zunehmend die politische Macht an sich reißen.
In diesem Universum ist auch das neueste Machwerk der Shadowrun-Väter Fasa angesiedelt - zur Überraschung (aber zum Teil auch zum Schrecken) der Fangemeinde handelt es sich dabei nicht um ein RPG, sondern um einen Multiplayer-Shooter mit durchaus interessanten und innovativen Ideen. So kämpfen Sie nicht nur mit gewöhnlichen Waffen gegeneinander, sondern haben darüber hinaus noch magische Fähigkeiten. Zum Beispiel können Sie mit Ihrer Spielfigur Gegner durch Wände erkennen oder sich dank eines Gliders auch für einige Sekunden durch die Luft bewegen und so Ihre Gegner geschickt unter Feuer nehmen oder einfach nur höher gelegene Ebenen erreichen.
Zudem hat der Spieler auch die Möglichkeit, sich jederzeit durch die Stage zu teleportieren - selbst durch Mauern oder andere Objekte hindurch! Diese Fähigkeit kann sich in Verbindung mit dem bereits erwähnten Röntgenblick als sehr effektiv erweisen, wenn Sie einen Gegner hinter einem Hindernis ausfindig machen, sich hinter ihn teleportieren und ihn mit einer tödlichen Attacke ins Jenseits befördern. Sie können diese Taktik immer dann anwenden, wenn Ihr Opfer Sie nicht bemerkt, was durch ein Ausrufezeichen über dem ahnungslosen Gegner signalisiert wird.
Die verschiedenen Charakterklassen wie Mensch, Elf, Troll und Zwerg verfügen über unterschiedliche Stärken und Schwächen: während sich der Elf zum Beispiel heilen kann, sind Zwerge in der Lage, diese Heilvorgänge wunderbar zu sabotieren, und die menschliche Rasse darf ihr Geschick beim Handeln unter Beweis stellen. Wozu Letzteres gut ist? Nach jeder Runde dürfen Sie Ihren Charakter mit technischem Schnickschnack oder besseren magischen Tricks ausrüsten. Im Gegensatz zu den meisten anderen Shootern respawnt Ihre Figur nicht nach dem Ableben, sondern muss von einem Teamkameraden geheilt werden. Genau dann können Zwerge ihre Fähigkeiten ideal zum Einsatz bringen!
Bislang sind drei Spiel-Modi angekündigt, darunter eine Art Team-Deathmatch, ein Modus, in dem eine Seite den Angriff, die andere die Verteidigung übernimmt, und Capture-the-Flag. Anstelle der namensgebenden Flagge dieses Spielmodus ist das Objekt der Begierde in Shadowrun ein Kristall, den Sie durch die weitläufigen Areale transportieren müssen. Das Besondere am Mehrspieler-Modus ist, dass Sie in der fertigen Version nicht nur gegen Xbox-360-Besitzer, sondern auch gegen PC-Spieler antreten dürfen. Einen Vorteil durch die Maus- und Tastatur-Steuerung soll es dabei für die PC-Spieler nicht geben. Wir sind gespannt, wie sich dieses Feature in der Praxis bewähren wird. Bis mindestens zum Sommer müssen wir uns aber noch gedulden, erst dann wird das Shadowrun der etwas anderen Art hierzulande erscheinen.